fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

У мультиплеєра Halo Infinite є один гігантський (ну, крихітний) недолік

У мультиплеєра Halo Infinite є один гігантський (ну, крихітний) недолік

За останні два роки мій зір різко погіршився. Можливо, це просто природні побічні ефекти 30-річного віку. А можливо, більше року безперервного вдивляння в екрани під час карантину дійсно погано позначилося на моєму здоров’ї. Незалежно від причини, мій колись незайманий зір зник, і тепер я короткозорий.

  • (Велика) крихітна проблема
  • Головоломні рішення

Це змусило мене гостріше усвідомити любов ігрової індустрії до мініатюрного тексту, елементів HUD та інших міркувань користувацького інтерфейсу. Мені пощастило, що я можу просто одягнути окуляри, коли щось на екрані занадто мале, щоб я міг його розгледіти, але інші, наприклад, частково сліпі гравці, не мають такої можливості. Вони залежать від опцій доступності гри, які не завжди враховують всі проблеми.

Це моя основна проблема, коли я граю в багатокористувацький режим Halo Infinite. Поточний інтерфейс бета-версії є нічим іншим, як кошмаром для тих, хто вже має труднощі із зором в іграх. Хоча такі функції, як відсутність плейлистів для конкретних режимів і слабкий бойовий прохід, викликають найбільше критики на даний момент, додані інструменти доступності повинні бути першочерговим завданням гри.

(Велика) крихітна проблема

Під час матчу в Halo Infinite на екрані багато чого відбувається. У вас є радар, індикатор здоров’я, інформація про спорядження, індикатор результатів, стрічка вбивств та підказки, які з’являються на екрані, коли ви помираєте. Це все досить стандартно для шутера в наші дні, але це може створити складний акт балансування. Розробники хочуть, щоб гравці були максимально занурені в саму гру, що часто означає зменшення або мінімізацію елементів HUD, щоб виділити більше екранного часу для дії. Насправді, меню інтерфейсу Halo Infinite дозволяє гравцям повністю вимкнути HUD.

Наскільки я можу судити, воно не дозволяє мені збільшити розмір будь-чого, окрім розміру шрифту тексту чи меню. Це вирішує кілька проблем, але я все одно мружуся в ключові моменти, навіть в окулярах.

До честі гри, розробник 343 включив вражаючий набір опцій доступності за межами цього. Гравці можуть зменшити непрозорість елементів екрану, що є великою підмогою, або відключити заплутані візуальні галочки, такі як лінії швидкості, які з’являються під час гонки. Я аплодую роботі, яка була проведена як в аудіо, так і в візуальній доступності в цілому, хоча це робить обмежене масштабування користувальницького інтерфейсу ще більш загадковим для мене.

Я, по суті, повністю відмовився від використання мініатюрного радара. Я взагалі ніколи не знаю, якими гаджетами я оснащений або скільки у мене боєприпасів. Це не лише постійні елементи HUD, які створюють для мене проблеми. У режимі “Запас” гри крихітний білий символ позначає, де на карті знаходяться елементи живлення. У першому раунді я не бачив цих символів. Вони постійно губилися в

Я був не єдиним, хто мав скарги протягом перших шести годин гри. Всі, з ким я грав, висловлювали подібну розгубленість. Деякі товариші по команді плуталися в тому, як підбирати зброю, не помічаючи клаптик напівпрозорого тексту на екрані. Вони часто були шоковані, коли гра закінчувалася, просто не помічаючи, який рахунок, незважаючи на те, що він був прикріплений до нижньої частини екрану. Я думав, що проблема може бути менш помітною на великому моніторі, але колега, який грає на ПК, відзначив багато з тих же проблем, коли ми грали разом. Я здригаюся від думки, як буде виглядати гра, коли вона потрапить в Steam Deck або на телефони через хмарний ігровий сервіс Microsoft.

Головоломні рішення

Не кожна проблема полягає в розмірі. У Halo Infinite прийнято цілу низку загадкових рішень щодо інтерфейсу. Меню спорядження викладені у вигляді рейки, схожої на бойовий пропуск, яку потрібно прокручувати. Ігрові субтитри впритул прилягають до шкали балів, замість того, щоб використовувати широкий відкритий простір над або під нею. Найдивніше, що гра дозволяє гравцям вибирати колір своєї броні, а це означає, що ви можете побачити ворога в дружніх синіх обладунках замість червоних. Рішення гри полягає в тому, щоб додати (занадто) тонкий контур навколо персонажів.

У спільноті людей з обмеженими можливостями є приказка, яка застрягла зі мною протягом багатьох років: “Доступний дизайн – це просто хороший дизайн”. Наразі Halo Infinite стикається з проблемою візуальної грамотності, яка стосується не лише людей з вадами зору. Просто важко читати візуальну інформацію на екрані, якщо тільки ви не граєте на гігантському моніторі. Не всі матимуть цю проблему, і вона зменшиться, коли люди будуть почувати себе комфортно з мовою гри, але немає ніяких недоліків у тому, щоб дозволити гравцям збільшувати масштаби. Це не дає нікому переваг, це дозволяє їм бачити важливу інформацію.

Я не сумніваюся, що в майбутньому буде доступно більше налаштувань розміру. Microsoft є лідером у забезпеченні доступності в іграх, про що свідчать такі ігри, як Forza Horizon 5. Навіть Halo Infinite виходить за рамки більшості сучасних ігор завдяки своєму набору інструментів. Тим не менш, дрібний текст та інтерфейс є постійною проблемою в багатьох іграх, і ця проблема тільки погіршується, оскільки технології дозволяють нам грати в ігри на будь-якому екрані.

Будемо сподіватися, що це одна з причин, чому Microsoft називає свій несподіваний запуск “бета-версією”.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Найкращі сервісні ігри 2022 року: 10 постійних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Зимове оновлення Halo Infinite – поштовх, якого так не вистачало шутеру
  • Microsoft запропонувала Sony 10-річну угоду по Call of Duty для PlayStation, повідомляється в звіті

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *