fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ви пробували вимикати і знову вмикати? Колишні консультанти колл-центру Nintendo згадують про 8-бітну еру

Ви пробували вимикати і знову вмикати? Колишні консультанти колл-центру Nintendo згадують про 8-бітну еру

Ви коли-небудь замислювалися над тим, як жилося “консультантам по іграм” Nintendo, які відповідали на запити про допомогу в іграх під час 8-бітної та 16-бітної ери? A.V. Club опублікував інтерв’ю з кількома колишніми консультантами, що дають рідкісне уявлення про історію корпоративної культури Nintendo.

Серед інших одкровень у матеріалі розповідається про те, як група співробітників колл-центру перетворилася на армію експертів Nintendo, які були знайомі з більшістю популярних відеоігор, випущених протягом 80-х і 90-х років.

“Це було голе дерево, банкетні столи, заставлені маленькими 13-дюймовими приставками Sonys та NES, які врешті-решт опинилися на нашому столі, – згадує колишній консультант з ігрових процесів Nintendo Грег Лоудер. “NES лежали розкладені, просто нанизані на шнур. До речі, не було ніякого тестування для отримання [роботи]. Це було буквально так: “Ти можеш це зробити. Ти вмієш грати у відеоігри. Ти можеш ходити і жувати жуйку одночасно. Бум, ти найнятий”. Для мене, принаймні”.

  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 актуальних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • Найкращі кооперативні ігри на Nintendo Switch
  • Покемони Скарлет і Вайолет: 8 порад та підказок для початку гри

Незважаючи на те, що бар’єр для вступу був невисоким, консультанти з ігрової діяльності були змушені швидко вивчити всі тонкощі бібліотеки Nintendo Entertainment System. Після навчання консультанти проводили свої зміни, відповідаючи на дзвінки від гравців, які застрягли в одній з 8-бітних ігор Nintendo, що мають сумнозвісну репутацію найскладніших у світі.

Ігрові консультанти Nintendo на неповний робочий день (близько 1993 року)

“Тоді не було комп’ютерів”, – сказав колишній радник Цезар Філорі. “У нас не було нашої бази даних під назвою ELMO, яка була нашою паршивою базою даних 1990 року, яка мала б відповіді на безліч питань. У нас були посібники, які здебільшого були неповними, тому у вас були власні нотатки, які ви переглядали, щоб отримати відповіді. І коли ти тільки починаєш, ти не знаєш, які є відповіді на всі питання. Зрештою, ти розумієш, що тобі ставлять одні й ті ж питання. Було всього 50 чи 60 ігор”.

Група консультантів-ветеранів клубу “А.В.” зазначила, що особливо складно допомагати гравцям по телефону у відкритих пригодницьких іграх, таких як “The Goonies II” та “Legacy of the Wizard”, з якими їм було особливо важко.

“У нас були карти [Legacy of the Wizard], як карти скріншотів, і ми могли бачити всю гру”, – заявив колишній радник Шон Блум (Shaun Bloom). “Це був в основному бічний постріл. Але скільки там було кімнат? Близько 100 кімнат?”

За оцінками Блума, The Legend of Zelda була “ймовірно, нашим дзвінком номер один” в епоху NES. Pl

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *