fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Вогонь”: Перший дубль

“Страйк”: Наш перший погляд

Гра позиціонує себе як найсучасніший комп’ютерний шутер від першої особи прямо з 1996 року, і цю обіцянку вона виконує. Як тільки ви запускаєте гру, перед вами відкривається піксельна науково-фантастична сцена з графікою, скріншоти якої ще 20 років тому прикрашали б ігрові журнали і викликали слинотечу у геймерів з широко розкритими очима.

У Strafe також є кілька новітніх трюків.

Проте Strafe – це не просто репліка минулих ідей. Вона, безумовно, схожа на старі ігри – переслідування через миготливий, але стерильний рівень, схожий на космічну станцію, без сумніву, викличе в пам’яті Doom, Quake і System Shock. Але в Strafe також є кілька новомодних трюків, які роблять її швидким фестивалем бризок, покликаним викликати ностальгію без її більш дратівливих елементів.

Установка для Strafe проста: Візьміть зброю і починайте стріляти. На початку гри гравці обирають одну з трьох видів зброї – штурмову гвинтівку, рейковий пістолет або дробовик – і проходять через телепорт, який відправляє їх на борт корабля під назвою “Ікар”. На ньому повно бридких зомбі, що орудують тесаками, роботів-убивць і створінь зі зброєю в руках. Ваша мета: підірвати їх усіх, перш ніж вони розірвуть вас на частини.

І здебільшого, Strafe – це про те, щоб почухати цей швидкоплинний, смикаючий свербіж геймплея. Вороги йдуть на вас натовпами, а ви стріляєте у відповідь, ухиляючись від вогню і стрибаючи, щоб не дати їм підібратися до вас ззаду. Постріл за пострілом відправляє голови, руки і ноги, що летять на всі боки, як фонтани піксельних бризок крові на всі боки. Це було б жахливо криваво, якби це не було смішно низькою роздільною здатністю.

З точки зору геймплея, це така собі мишачо-клавіатурна бійня, в якій потрібно рухатися швидко, уникати застрявання в кутах і реагувати на кожну загрозу якомога швидше і рішучіше. А загроз не бракує: Strafe посилає ворогів, часто дюжинами, що б’ють вперед у змішаних зграях, які включають стрибаючих істот, що звисають зі стелі, повільних бійців ближнього бою та більш розумних і швидких стрільців, які тримаються на задньому плані. І це тільки перший рівень.

На відміну від класичних шутерів, які її надихнули, суть Strafe полягає не в тому, щоб знайти свій шлях: Вам не потрібно вистежувати ключі або запам’ятовувати карту, як в Doom. Ваша мета – виживання. Під ретро-фасадом гри ховається важке серце, що б’ється в поті чола в стилі roguelike. Замість того, щоб зосереджуватися на зборі зброї, полюванні за секретами і накопиченні аптечок, Strafe змушує вас рухатися швидше і реагувати швидше, щоб ви могли залишатися в живих якомога довше.

Корабель, що змінюється

Кожен з рівнів Strafe генерується процедурно, тому гра компілює макет рівня на льоту, склеюючи ряд кімнат разом відповідно до алгоритму. Кожен раз, коли ви заходите в гру, перед вами новий рівень з новим макетом. Де вороги, де зброя, де стратегічні переваги, ніколи не зрозуміло, поки не опинишся в самій гущі подій. Ви не можете запам’ятати нюанси карти, щоб зробити себе більш ефективним – ви можете тільки реагувати.

Коли ви не думаєте про розташування рівнів і бонуси, ви можете зосередитися на основних механіках.

Гра включає в себе чотири різні зони з чотирма окремими рівнями в кожній (ми мали проблеми з проходженням другого або третього рівня за ті кілька годин, які ми провели з грою). З кожним новим рівнем, при кожній спробі, ми знаходили цікаву різноманітність макетів рівнів 90-х років. Наприклад, одна з версій лише першого етапу змушувала нас блукати палаючим сміттєвим котлованом, викладеним у вигляді подіуму, оточеним кімнатами, схожими на відсіки для утилізації відходів на кораблі. В іншому випадку макет був повний стінних ліфтів, схожих на Doom, з цілими кімнатами, що опускаються, щоб зустріти вас одним натисканням кнопки, разом з безліччю поганих хлопців, які чекають, щоб ви їх випустили.

Strafe навряд чи є першою грою, яка використовує процедурну генерацію для зміни рівнів, але ефект досягає деяких цікавих речей в контексті цього ретро-шутера. Коли ви не думаєте про розташування рівнів і бонуси, увага зосереджується на основних механіках. У Strafe ви ніколи особливо не турбуєтесь про пошук боєприпасів, наприклад, а натрапляння на нову зброю є випадковою знахідкою.

Збереження здоров’я – величезна проблема в кожній сутичці з поганими хлопцями, але головним чином тому, що ви рідко знайдете більше здоров’я або підйомників броні. Маючи лише одне життя, щоб спробувати зайти якомога далі, кожен ваш удар важливий. Померти, і вам доведеться починати все спочатку, з одним пістолетом і без поняття, що вас чекає.

Стратегічна утилізація

На борту “Ікара” ви не безсилі, навіть якщо перебуваєте в невигідному становищі. Зброя розкидана по всьому кораблю випадковим чином, що додає елемент імпровізації. Ви ніколи не впевнені, чи знайдете ви швидкострільну плазмову гвинтівку або далекобійного лазерного снайпера, але як тільки ви це робите, ваш підхід до кожної ситуації змінюється. Раптом ви можете почати грати розумніше – до тих пір, поки вистачить боєприпасів.

Деякі види зброї також мають альтернативні режими вогню, які чудово підходять для надзвичайних ситуацій. Наприклад, дробовик стріляє серією рикошетних куль на всі боки, а штурмова гвинтівка має підствольний гранатомет. Вторинна зброя швидко висмоктує боєприпаси, тому нею не можна зловживати, але в будь-якій ситуації, навіть зі зброєю за замовчуванням, у вас є певні варіанти.

Існує певна довгострокова стратегія в тому, щоб захопити будь-яку зброю, яку ви знайдете. Здебільшого ви застрягли з тією кількістю боєприпасів, яка була у зброї, коли ви її знайшли, але збір “брухту” дозволяє вам придбати модернізацію, броню та боєприпаси зі станції на кожному рівні. Це великий компроміс – металобрухт важко дістати, а здоров’я ще важче – але якщо ви хочете вижити, вам доведеться приймати стратегічні рішення про те, що і коли купувати. Однак всі ці стратегічні міркування стають спірним питанням, якщо ви не можете залишитися в живих. І гра не робить це легким. Момент за моментом Strafe сфокусований на відтворенні відчуття швидкісного шутера старої школи, і кожна система в грі, здається, спрямована на покращення вашої здатності розпилювати лиходіїв по всіх стінах.

Вражає, як Strafe використовує нові, модні дизайнерські ідеї спеціально для того, щоб зробити акцент на цьому олдскульному відчутті. Все ретельно відсунуто в сторону, так що все, про що вам потрібно турбуватися, – це звідки прийде наступний хлопець для стрільби. І Strafe вдається бути досить жорстким і швидким, щоб запропонувати багато викликів, вимагаючи від гравців копати глибоко і повернути свою м’язову пам’ять шутерів 90-х років.

Але як тільки ви починаєте відчувати це, Strafe стає досить вишуканою машиною часу для геймплея шутера двадцятирічної давності. Якщо ви сумуєте за швидким і чистим поверненням до Doom, Strafe – це те, що вам потрібно.

Рекомендації редакції

  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для початківців
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом
  • Кожна гра перевірена для Steam Deck
  • Кращі FPS ігри для PS5
  • Кращі ігри-шутери для Nintendo Switch

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *