fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вражаюча реалістичність Call of Duty: Modern Warfare справляє приголомшливе враження

Вражаюча реалістичність Call of Duty: Modern Warfare справляє приголомшливе враження

Infinity Ward покладає великі надії на Call of Duty: Modern Warfare. Хоча під час годинної презентації багатокористувацької гри пролунало чимало гучних слів, мені особливо запам’яталася одна конкретна заява. Співголова студії і креативний директор Патрік Келлі сказав, що Infinity Ward сподівається, що Modern Warfare “відновить високу планку для шутерів”. Потім він пішов далі. “Ні, не шутерів, а ігор”. Провівши три години, граючи в кілька багатокористувацьких режимів, я б, звичайно, поставив під сумнів перефразовану версію коментарів Келлі. Але з точки зору шутерів, Modern Warfare, можливо, могла б (знову) забрати корону.

  • Потрібна команда
  • Суворий реалізм

Потрібна команда

Багатокористувацький пакет Modern Warfare має три основні типи карт: флеш-карти 2v2, тактичні карти 6v6 та бойові карти, на яких можна проводити великі матчі 10v10, 20v20 і навіть з більшою кількістю гравців.

Карти 2v2 – це, мабуть, мій улюблений тип багатокористувацької гри в Call of Duty: Перестрілка. Нова для Modern Warfare перестрілка – це швидкий варіант гри 2 на 2, який змушує вас швидко думати і коригувати свою стратегію на льоту. Ви і ваш напарник з’являєтеся на одній стороні карти, в той час як ваші опоненти з’являються на іншій. Ці карти настільки малі, що ви можете бачити, де вони закінчуються, поки чекаєте початку раунду. Перехід з одного кінця в інший займає не більше 10 секунд.

Перестрілка йде прямо в точку, але вона може створити деякі захоплюючі моменти. Завдяки відсутності індивідуальних налаштувань, Gunfight проповідує майстерність володіння всіма типами зброї. Він також може слугувати чудовим навчальним посібником для тих, хто тільки занурюється в багатокористувацьку гру Call of Duty.

На тактичних картах я грав у “Домінування”, “Командний матч смерті” та новий режим “Кібератака”. У цьому варіанті, схожому на Counter-Strike, дві команди по шість чоловік працюють над тим, щоб захистити бомбу і знищити центр обробки даних команди-суперника. Хоча мені сподобався цей режим, переважна більшість раундів закінчувалася не вибухом бомби, а смертями. Якщо ви ліквідуєте весь загін супротивника, ви виграєте раунд.

Напевно, набагато простіше зосередитися на вбивствах, а не на бомбі. Хоча ви можете оживляти товаришів по команді, карти міст середнього розміру, на яких я грав, зробили це надскладним завданням, особливо враховуючи, що час відродження трохи смішний. Навіть коли я успішно відроджував товариша по команді, ми зазвичай вмирали через кілька секунд, як легкі качки.

Я грав у командні смертельні бої 10 на 10 і “Домінування” на витягнутій карті пустелі, яка мала багатоповерховий центр у центрі, де відбувалася основна бійня. У міру того, як ви рухаєтесь до центру карти, все стає більш щільним, в той час як на околицях є імпровізовані бар’єри, окопи та напівзруйновані споруди, через які можна стратегічно просуватися до флангових ворогів. 10v10 – це чудовий час, але мене все ще найбільше цікавлять варіанти 2v2 та 6v6. Чим менша кількість гравців, тим більше простору для реалізації цікавих механік.

Справа не тільки в тому, що в багатокористувацькому режимі є багато різноманітних можливостей, але і в тому, що все це поєднується в єдине ціле, створюючи цілісний досвід. Незалежно від того, граєте ви 2v2 або 10v10, Modern Warfare зберігає ту ж саму, швидку, напружену ідентичність. Це пов’язано як з витонченим геймплеєм, так і з дизайном карт, які мають набагато більше простору для експериментів, ніж останні ігри серії Call of Duty.

У багатьох випадках вам доведеться придумати, як отримати перевагу, використовуючи навколишнє середовище. Сходи або драбина можуть бути недоступні для вас, але, можливо, є ящик, який приведе вас на другий поверх. Або, можливо, є тунель, через який ви можете пробратися, щоб здивувати ворога на іншій стороні.

Modern Warfare поєднує старе з новим, щоб створити FPS з величезною глибиною. Ряд нових механік докорінно змінює ігровий процес на краще.

Моя улюблена нова функція – кріплення зброї. Ви можете закріпити зброю на будь-якій вертикальній або горизонтальній конструкції – дверній коробці, мішках з піском, виступі тощо – щоб упевнено прицілюватися і тактично дивитися вниз у приціл. Погравшись з цією функцією, я почав використовувати її майже кожного разу, коли проходив через двері, що дозволяло мені зазирнути за ріг, не підставляючи все тіло.

Після деякої перерви в Modern Warfare повертаються смуги вбивств. У кожного гравця є три, які він може призначити в своєму завантаженні, починаючи з базових переваг, таких як радар при трьох вбивствах, до авіаударів при п’яти вбивствах танків, колосальних Джаггернаутів і багато іншого, коли ви наберете більше вбивств. Це довгоочікуване повернення, але однією з нагород є сумнівне включення: Білий фосфор.

Розгорнутий як оборонний засіб, що випускає дим, який затуманює зір, білий фосфор має вторинну і набагато підступнішу мету в реальному житті. Газ настільки жахливий, що може розплавити шкіру і вбити людей, які піддаються впливу його парів. Включення такої хімічної зброї, як білий фосфор, в якості нагороди, особливо коли ви граєте на картах, які є нібито цивільними територіями, виглядає поганим смаком.

Суворий реалізм

Spec Ops: The Line зобразила руйнівний вплив білого фосфору в одній з найпотужніших і несамовитих сцен шутера від третьої особи 2012 року. Дивно думати про цю сцену, а потім бачити хімічну речовину, з якою поводяться як із захоплюючим бонусом в Modern Warfare. Однак, чи не заходить Call of Duty занадто далеко, можна посперечатися. Зрештою, це серія, яка в минулому нагороджувала гравців ядерними боєголовками за тривалі серії вбивств.

Можна стверджувати, що Call of Duty фетишизувала війну протягом усього свого існування. З фотореалістичними візуальними ефектами і рівнем деталізації зброї, який дорівнює порнографії зброї, Call of Duty з роками все більше і більше схилявся до реалізму. Modern Warfare, підкреслили в Infinity Ward, є найбільш реалістичною грою серії.

Ця думка звучить правдиво, але багатокористувацький реалізм означає лише те, як гра виглядає та відчувається. Вона не зацікавлена в тому, щоб змусити вас зупинитися і подумати про справжні жахи війни. Тут немає паузи для роздумів, немає повідомлення про те, що такі аспекти досвіду, як Біле Фо

Зброя відчутно відрізняється в залежності від того, які насадки ви використовуєте. Кожна зброя може мати одночасно п’ять пристосувань. Infinity Ward каже, що ви будете розблоковувати нові пристосування в процесі гри. Довгоствольні гармати мають понад 60 насадок: Дула, лазери, оптика, стволи, магазини, приклади, задня рукоятка і підствольники. Ви можете перемикати насадки і створювати власні комплектації на стенді зброяра в багатокористувацькому лобі, а також можете змінювати насадки на льоту.

Я здебільшого використовував M4A1, віддаючи перевагу довгим стволам, які зменшують віддачу та збільшують швидкість кулі. Однак, коли я зняв ствол, я дійсно помітив різницю в управлінні та купчастості кулі. Враховуючи, що я бачив лише частину зброї та навісного обладнання, переосмислена система озброєння виглядає набагато більш значущою, ніж та, що ми бачили у грі Call of Duty. Поєднайте систему озброєння з тріо перків, які ви отримуєте з кожним зарядом і вибухівкою, і Modern Warfare має всі шанси стати найбільш настроюваною грою в серії на сьогоднішній день.

Modern Warfare, здається, може стати важливим моментом для франшизи Call of Duty – поворотним пунктом на краще. Справа не в тому, що Call of Duty не продається мільйонами і мільйонами копій на кожне свято (вона все ще продається); справа в тому, що флагманська серія Activision була обережною з моменту появи підсерії Modern Warfare. Як і Call of Duty 4: Modern Warfare, ітерація 2019 року має чітку ідентичність, свіжість. Можливо, саме тому вона називається перезавантаженням. Ви грали в Modern Warfare раніше, але ви не грали ні в що подібне до оновленої Modern Warfare.

Вся справа в деталях. Від хитромудрих тонкощів анімації перезарядки до тремтіння рук при віддачі автоматичної гвинтівки, Modern Warfare просто виглядає більш реалістично. Від того, як вибух гранати відбивається по-різному в залежності від оточення, до дзенькоту гільзи, що відскакує від металевих дверей, Modern Warfare також звучить відповідно до ролі. Всі ці маленькі деталі разом створюють велике враження.

Рекомендації редакторів

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

  • Ці вихідні – ідеальний час для того, щоб пограти в Modern Warfare II
  • Fortnite Глава 4 повністю вкрала славу Warzone 2.0
  • Call of Duty: Warzone Caldera в прямому ефірі, але все гірше, ніж ми боялися
  • Call of Duty: Warzone 2.0 відчайдушно потребує того, щоб дати гравцям більше здоров’я

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *