fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Yoshida: The Last Guardian від Sony довела PS3 до межі можливостей

Yoshida: The Last Guardian від Sony довела PS3 до межі можливостей

Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) з Sony розповів про проблеми з розробкою The Last Guardian від Team ICO в недавньому інтерв’ю Eurogamer, показавши, що апаратні обмеження призвели до рішення відкласти гру і відродити її для PlayStation 4.

Звинувачуючи багаторічну затримку продовження Ico і Shadow of the Colossus в “технічних проблемах”, Йошида стверджує, що PlayStation 3 не змогла втілити творчий задум режисера Фуміто Уеда.

“Через технічні труднощі запуск гри з [прийнятною] частотою кадрів вимагав від команди компромісу з деякими особливостями – кількістю персонажів, які хотів зробити пан Уеда, – якщо ми продовжимо роботу на PS3”, – заявив Йошида. “Але оскільки ми перейшли на PS4, тепер він може робити те, що хотів. Тому люди кажуть, що це виглядає як та сама гра – і це неспроста!”

  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести власне оновлення у 2023 році
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як титул запуску PS VR2
  • Кращі ексклюзиви PS5 2022 року: що виділяється з сильного другого року консолі

Йошида розповів, що раніше опубліковані кадри The Last Guardian були змінені для того, щоб створити видимість плавної зміни кадрів, оскільки гра в оригінальному стані на PlayStation 3 насправді була набагато повільнішою.

“Трейлер, який ми показували на E3 2009, був прискорений”, – сказав Йошида. “Він був з системи розробки, але ми взяли його кадр за кадром і зробили так, щоб він працював плавно”.

Йошида також спростував чутки про те, що архітектор апаратного забезпечення PlayStation 4 Марк Серні приєднався до проекту в якості заміни режисера Уеда. У той час як команда Серні брала участь в процесі портування на PS4, Уеда продовжує працювати над The Last Guardian в своїй колишній ролі, але тепер в якості незалежного підрядника в студії Gen Design.

“Gen Design – це невелика студія, створена паном [Jinji] Horagai, він є провідним програмістом Ico і Shadow of the Colossus, – зазначає Йошида. “Уеда-сан незалежний. Тож пан Уеда, Gen Design та Japan Studios – це три групи, які працюють як одна команда. До складу Gen Designs входять деякі провідні аніматори з Shadow of the Colossus та деякі дизайнери персонажів, так що ця команда ветеранів створює багато творчого контенту для команди Japan Studio. Пан Уеда здійснює загальне керівництво ігровим дизайном, художнім оформленням та анімацією.

Йошида пояснив, що невеликий штат розробників та низькі витрати дозволили продовжити виробництво The Last Guardian через роки після першого анонсу.

“Команда набагато менша, – сказав Йошида. “Команди в Японії взагалі набагато менші, ніж команди в США та Європі… [Майбутня рольова гра Guerrilla Games] Horizon – це гра з набагато більшим бюджетом, ніж The Last Guardian! Він не такий маленький, він набагато більший, ніж Ico або Shadow of the Colossus, але це не американський або європейський бюджет”.

The Last Guardian вийде як ексклюзив для PlayStation 4 в 2016 році.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Всі крос-платформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Ви можете виграти гроші завдяки новій функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Новини
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *