fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Загралися: Не довіряйте Джею Рокфеллеру (так, з тих самих Рокфеллерів)

Загралися: Не довіряйте Джею Рокфеллеру (так, з тих самих Рокфеллерів)

У цьому тижневому випуску “Скільки людей я можу розлютити” настав час поговорити про політику.

У липні 2013 року сенатор Джей Рокфеллер (D-WV), “так, той самий Рокфеллер”, представив S.134, також відомий як Закон про дослідження насильницького контенту 2013 року, законопроект, який доручив би Національній академії наук вивчити вплив відеоігор і програм, що містять насильство, на дітей. Після початку дослідження у неї буде 15 місяців, щоб представити свої висновки. S.134 був схвалений Сенатським комітетом з питань торгівлі, науки і транспорту, який не випадково очолює Рокфеллер, і в даний час він чекає на винесення на голосування в Сенаті.

Законопроект звучить досить розумно, але є причина, чому Activision Blizzard, Асоціація споживачів розваг та Асоціація розважального програмного забезпечення вирішили втрутитися в цю справу.

У політиків є така особливість, коли справа доходить до внесення законопроектів. Коли вони пов’язують своє ім’я з законодавчим актом, воно залишається з ними, як якір. Цей закон може бути використаний як платформа для переобрання, або як зброя проти них, в залежності від того, як законопроект буде сприйнятий. У законопроекті може бути написано, що він хоче прогодувати тисячу цуценят. Хто ж не хоче врятувати цуценят, правда? Політик, який вніс законопроект, може мати дитину в бізнесі з виробництва кормів для цуценят, що робить його корупційним, але якщо хтось проголосує проти нього, то ви можете очікувати, що під час виборів з’явиться реклама з глибоким, зловісним голосом, який скаже щось на кшталт: “Сенатор Глотковий Воблер Мангроув проголосував проти щенят. … Ваші діти наступні?” Це як гра, тільки зі ставками, які визначають наше життя.

Візьмемо жахливий/веселий (жахливий?) випадок сенатора Девіда Веттера (R-LA), який став мішенню для законопроекту, настільки фантастично злісного, і в той же час настільки легкого для людей, які його представили, щоб захистити, що його дурість межує з геніальністю.

Віттер є давнім противником Obamacare, і нещодавно спробував додати до законопроекту про енергоефективність не пов’язану з ним поправку, яка б заборонила законодавцям використовувати федеральні кошти для допомоги в оплаті їхніх особистих витрат на охорону здоров’я. У відповідь демократи представили свій власний закон, який блокує доступ законодавців до охорони здоров’я, якщо є “достатні підстави вважати, що [ця особа] займалася проституцією”. Віттер, бачте, мав невеликий скандал з проституцією ще в 2007 році, коли його номер телефону був знайдений в книзі імен клієнтів однієї з мадам з округу Колумбія.

Це ставить Республіканську партію в дивне становище, коли вони змушені виступати проти законопроекту, який стосується лише Джонса. Це схоже на те, що вони мовчки схвалюють проституцію, борючись з нею – принаймні, так скажуть їхні опоненти. Це заслуговує на повільні оплески. Це як якщо б бути мудаком стало командним видом спорту.

У випадку з S.134, сам законопроект здебільшого нешкідливий, але щілини між словами приховують кілька проблем. Законопроект вимагає проведення всіх нових досліджень. Ці дослідження відбуватимуться протягом 15 місяців – менше, якщо врахувати час на прагматичні речі, такі як написання статті, визначення методів дослідження тощо. Воно ігноруватиме гори досліджень, які вже існують, включаючи найактуальнішу та найактуальнішу інформацію, яка нещодавно була представлена Верховному Суду під час розгляду справи “Браун проти Асоціації торговців у сфері розваг” (Brown v. the Entertainment Merchants Association). Нове дослідження проігнорує роки досліджень на користь того, що по суті є короткостроковим дослідженням.

Оскільки це буде перше справжнє урядове дослідження, присвячене темі впливу насильницьких ігор на дітей, це також означає, що будь-яке майбутнє законодавство буде спиратися на нього в першу чергу. Федеральний уряд любить виправдовувати свої витрати. Були проведені десятки великих дослідницьких проектів, присвячених впливу ігор на людей, але жоден з них не матиме значення. Доля багатомільярдної індустрії може звестися до одного-єдиного дослідження.

Національна академія наук має репутацію неупередженої, але сам Рокфеллер неодноразово демонстрував упереджене ставлення до відеоігор. Після стрілянини в Сенді-Хук, коли нація була в жалобі, а тема контролю над зброєю бушувала, Рокфеллер звинуватив у цьому відеоігри, що містять насильство. Він не припускав, що тут може бути якийсь зв’язок, він прямо звинуватив засоби масової інформації, що пропагують насильство, і, здавалося, думав, що це очевидно для всіх. “Як батькам, дослідження підтверджують те, що ми вже знаємо – ці зображення насильства негативно впливають на благополуччя наших дітей”, – заявив він, не вказуючи на жодні конкретні докази.

Потім він спробував внести версію S.134, але тоді це ні до чого не призвело. Після розгляду справи у Верховному Суді в 2011 році він також заявив, що суди були абсолютно неправі, навіть після того, як він витратив місяці на читання досліджень, чого Рокфеллер, схоже, не робив.

“Останні судові рішення демонструють, що деякі люди все ще не розуміють цього, – заявив Рокфеллер. “Вони вважають, що жорстокі відеоігри не більш небезпечні для молодих умів, ніж класична література або суботні ранкові мультфільми. Батьки, педіатри та психологи знають краще”.

Це людина, яка відстоює дослідження того, чи можуть засоби масової інформації, що демонструють насильство, впливати на поведінку. Він не шукає наукового дослідження для визначення відповіді, він шукає виправдання своїм переконанням – науково непідтвердженим і часто оспорюваним переконанням. Рокфеллер настільки впевнений, що ігри та програми з елементами насильства викликають схильність до насильства, що це дослідження для нього – лише формальність.

Суть законопроекту – дослідити вплив відеоігор з елементами насильства та насильницьких програм на поведінку – зрозуміла. Адже як би Рокфеллер не був упевнений в результатах дослідження, з іншого боку є ті, хто вітає дискусію і вважає, що ніякої кореляції не буде виявлено. Так само, як і в усіх інших дослідженнях на цю тему. Потрібно лише трохи почекати.

Згідно з повідомленням видання Edge, кілька розробників стверджують, що PlayStation 4 на 50 відсотків потужніша за Xbox One. Ця різниця в потужності далі описується як “значна” і “очевидна”. Один з прикладів, наведених у звіті, стосується частоти кадрів у форматі HD. PS4 може відтворювати 30 кадрів в секунду при роздільній здатності 1920×1080, в той час як Xbox One – близько 20 кадрів в секунду при роздільній здатності 1600×900. Microsoft оскаржила це і стверджує, що інші аспекти апаратного забезпечення, такі як використання запису в пам’ять замість ALU, надають перевагу Xbox One. Розробники ПК у відповідь заявили, що “обидві системи чарівні”, після чого вибухнули приступами сміху.

Джей Джей Абрамс кидає Dev під автобус

Гра “Зоряний шлях” не була тим, що більшість людей класично вважають “хорошою” або “добре зробленою” за людськими стандартами. Вона була погано продумана і наповнена глюками, і це зачепило почуття Джей Джей Абрамса. У недавньому інтерв’ю GamerHub режисер двох останніх фільмів “Зоряного шляху” (який щойно оголосив, що не буде знімати третій фільм через зайнятість у якійсь іншій, інді-франшизі про якісь зоряні війни абощо) сказав, що його команда спочатку брала участь у розробці гри, але покинула її, тому що була незадоволена нею, а кінцевий продукт розчарував його. Digital Extremes продовжили свою розробку, і з тих пір звинувачують Paramount у своєму втручанні. Абрамс також припустив, що гра була настільки поганою, що могла зашкодити касовим зборам “Зоряного шляху в темряві” . Я б пожартував тут або про якість фільму, або про типово сильну реакцію фанатів на будь-яку власність Star Trek, але з треккерами не варто жартувати.

Microsoft реєструє Xbone

Компанія Microsoft не є прихильником прізвиська “Xbone” для своєї консолі Xbox One. Представник Microsoft Ларрі Хірб (Larry Hyrb) навіть заявив, що це було трохи образливо, що змусило всіх в Інтернеті зупинитися і подумати, що їх слова насправді можуть поранити, і тому всі вони негайно написали щирі і вдумливі вибачення на дошках коментарів по всьому цифровому ландшафту. Гаразд, тепер ви можете перестати сміятися. Намагаючись зупинити поширення прізвиська, або хоча б не дати йому досягти смішних висот, Microsoft зареєструвала доменне ім’я Xbone.com. Наразі воно перенаправляє на сторінку пошуку фрази в Bing і, ймовірно, ніколи не буде використовуватися, тим самим назавжди поклавши край поширенню прізвиська. Припиніть сміятися!

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Кращі трейлери з The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 і не тільки

  • Кращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • Найкращі інді-приховані перлини 2022 року: 10 чудових ігор, які не можна пропустити
  • 10 найкращих відеоігор 2022 року
  • gamed підтримай свого локального видавця call of duty mw2 вашингтон
  • Сенатор Джей Рокфеллер (D-WV)

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *