fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Зазирніть за поверхню масивного всесвіту Долі, щоб знайти величезну глибину

Зазирніть за поверхню масивного всесвіту Долі, щоб знайти величезну глибину

Читайте наш повний огляд Destiny.

Destiny збирається намалювати так багато порівнянь, як тільки люди почнуть грати в неї. Це як Halo. Ні, це як Borderlands. Ні, це як Diablo зустрічається з Defiance, з додаванням S.T.A.L.K.E.R. По правді кажучи, це все перераховане, а також ніщо з цього. Destiny – перша гра Bungie, що не відноситься до серії Halo, за останні 10 років. Мобільність, швидкість і миттєва тактильність всього цього відразу ж викликає в пам’яті визначальну для жанру серію, яку студія запустила в 2001 році.

Halo: Combat Evolved вплинула майже на кожну з ігор, з якими Destiny відчуває себе духовно пов’язаної, але тут є глибина, не схожа ні на що, що коли-небудь знала Master Chief. Навіть з тісних рамок закритої альфа-версії Bungie (в якій ми провели пару днів, працюючи з інструментами) ясно, що це велика гра у всіх сенсах: за обсягом і масштабом, за глибиною, за деталями, і, можливо, найголовніше, за амбіціями. Її серце може битися в ритмі Halo, але її душа вкорінена в пов’язаному з іграми майбутньому.

Історія/концепція

Майбутній кінець світу. Доля визначена на сотні років вперед. Колись людство було розселене по всій Сонячній системі в численних колоніях, але апокаліптична подія, відома як “Колапс”, знищила їх усіх, залишивши на Землі лише тих, хто вижив. Нас врятував “Мандрівник” – біла куля в небі, яка колись у далекому минулому допомогла людству вперше досягти зірок.

Дія гри починається після Колапсу, коли люди виявили, що колишні колонії по всій Сонячній системі тепер заселені ворожою інопланетною присутністю. Так звані “Вартові міста”, що діють з останнього міста, яке залишилося на Землі, працюють над тим, щоб дізнатися більше про ці загрози та знешкодити їх у той чи інший спосіб. Ось за кого ми всі граємо: Вартові.

Стан Альфа. У закритій альфа-версії Bungie гра обмежена лише кількома локаціями, майже всі вони знаходяться на Землі. Є одна сюжетна місія, одна місія “Дослідження” у великому відкритому просторі, наповненому ворогами і повторюваними місіями, і одна, орієнтована на спільне проходження, місія “Удар”. Також є Crucible, PvP-зона Destiny, де ви можете грати в Control (по суті, домінування з захопленням прапора в Call of Duty) проти інших Вартових.

Альфа-версія обмежує розвиток персонажа до 4-8 рівнів для всіх трьох класів – Титанів (воїнів), Мисливців (пройдисвітів) і Чаклунів (користувачів магії) – так що в кінцевому підсумку це трохи більше, ніж смак того, що відчуває рання гра.

Ігровий процес

Стрибайте, стріляйте, досліджуйте. У той час як історія і ударні місії в альфа-версії дають уявлення про те, на що схожа більш структурована сторона Destiny

Дослідження – це абсолютний вибух, коли ви вперше ступаєте на територію Старої Русі. Великий простір легко переміщується за допомогою кріплення для швидкісного велосипеда, яке можна викликати практично з будь-якого місця одним натисканням кнопки (хоча змієподібний пробіг з кінця в кінець все одно, швидше за все, займе до 10 хвилин). Навіть просте пересування по місту приносить задоволення, завдяки чіткому управлінню, яке ви очікуєте від команди, яка більшу частину свого життя займалася створенням транспортних шутерів.

Масштабно поліпшений мультиплеер. Ілюзія живого світу зникає в міру дослідження, коли ви розумієте, що існують фіксовані місця відродження і розміри/макіяж натовпу для ваших ворогів. Це один з багатьох атрибутів, які відчувають себе оптом піднятими з традиційного шаблону MMORPG. Це непогано, враховуючи величезну кількість нерухомості, яку ставить перед вами навіть одна дослідницька зона. І якщо це підживлює процес гри в подальшій грі – те, про що ми все ще не знаємо – тоді це служить своїй меті.

Ви можете просто блукати ландшафтом, знищуючи ворогів, коли вони з’являються, і об’єднуватися з іншими гравцями, або ж взаємодіяти з миготливими зеленими маячками, щоб отримати прості, повторювані місії. Хоча ми не зустріли жодної гри, в якій ставилося б завдання “вбити Х ворогів”, багато хто з гравців потрапляв в MMO в цьому ключі. Замість того, щоб вбити або зібрати певну кількість речей, ви робите це, поки не заповниться лічильник. По-різному, але те саме.

Destiny також обробляє концепцію інстанційних локацій у смутно знайомій манері. Типова MMO має публічні зони, в яких грають кілька гравців, і приватні інстанси, які містять все, що завгодно, від сюжетних місій до складних, пізніх ігрових рейдів. У Destiny це лише одна велика зона, яка є загальнодоступною до тих пір, поки вона такою не стане. Почніть сюжетну місію, і ви потрапите у відкриту для всіх дослідницьку зону, але переступите поріг кімнати або регіону, де відбувається певна сюжетна подія – знову ж таки, без навантаження – і ви фактично зникнете із загальнодоступної зони, коли потрапите у свій власний екземпляр.

Ключовим моментом тут є безшовність. Немає часу очікування, лише миттєвий перехід від публічної вечірки до приватної сутички. У публічних зонах проводяться групові заходи – від захисту фіксованої локації до знищення гігантського павука-танка, – які допомагають підтримувати соціальну атмосферу під час дослідження. Ці ігрові гачки витончено переплітаються і виходять один з одного, посилюючи загальний досвід. Тільки PvP відчуває себе відокремленим, обмеженим своєю власною, необхідної навантаженням “планетою”.

Вежа сили. Окремо від Землі і PvP-крусибла розташована Вежа, яка – ще один резервний варіант MMO – є вашим центром для всіх магазинів і соціальних зв’язків. Вона не така велика, як самотня дослідницька зона альфа-версії, але наповнена цікавими місцями, які натякають на довгу гру Destiny.

Як і дослідницькі зони, Вежа – це соціальний простір, де також бігають інші гравці. Зброя тут не функціонує, і всі змушені бачити все від третьої особи (імовірно, щоб допомогти гравцям бачити крізь призму

Апокаліптичний ігровий майданчик. Розлогі простори навіть однієї дослідницької зони наповнені деталями таким чином, що кожна нова перспектива наповнюється відчуттям таємничості. Від проржавілих, хитких шпилів до давно занедбаних кладовищ літаків і темних кімнат глибоко під землею, де ховаються жахливі високорівневі істоти, є відчуття місця, яке відокремлене від будь-якого виписаного сюжету.

Це не схоже на світ, на який ви обов’язково можете впливати – знову ж таки, дух MMO – але це переконливе місце, в якому ви можете існувати і вчитися. Якщо решта дослідницьких середовищ у Destiny будуть такими ж деталізованими, як це перше, то у вересні нас чекає ціла низка ігор, які ми зможемо дослідити.

Підсумок

На перший погляд, альфа-версія Destiny від Bungie є гідним вступом, крихітним, але ароматним смаком того, що, як видається, буде набагато глибшою та кориснішою довгою грою. З усіх порівнянь, які обов’язково підуть за ним, єдине, яке дійсно прилипає, – це найбільш загальне з усіх. Destiny – це багатокористувацька рольова гра, яка, здається, готова перевернути уявлення про те, що можливо в рамках цього жанру.

Рекомендації редакції

Destiny 2: Де знаходиться Ксур на вихідних 16 грудня

  • Ось повний розклад літніх відеоігор у прямому ефірі
  • Що означає угода Sony з Bungie для Destiny
  • Як створити клан в Destiny 2, і що з цього вийде
  • Чому Halo Infinite і Destiny 2 можуть навчитися один у одного про PvP
  • зазирніть за межі поверхні величезного всесвіту destiny знайдіть всю глибину destiny1

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *