Каталог статей

Зіпсуйте Йоко Таро день, пройшовши Бункер маріонеток з цим керівництвом по проходженню FFXIV

Зіпсуйте Йоко Таро день, пройшовши Бункер маріонеток з цим керівництвом по проходженню FFXIV

Лали-ми всі помремо – Хо, Воїн Темряви! Машинні форми життя почали руйнівний наступ на табір гномів. Тепер, коли пил вляглася, прийшов час вистежити змінюють колір ботів аж до Бункера маріонеток – передостаннього рейду сценарію кросовера YoRHa: Dark Apocalypse FFXIV / Nier, що слідує за Фабрикою копій.

Цей новий рейд з 24 чоловік був представлений в патчі 5.3, і ледве помітно, які цілі є босами, а які просто сміттям. Незалежно від того, що це за цілі, є багато енергетичних куль, від яких можна ухилитися, і безліч способів стерти з лиця землі цілі групи. Дозвольте нам відвести вас від певної приреченості за допомогою цього повного керівництва по стратегії боса.

Читати далі

813P-експлуатуюча одиниця “Іджіс

Якщо в FFXIV і є одне правило, так це те, що кругові поля битв – це серйозно. Атаки цього боса мають два префікси для позначення їх дальності: Вогневий наказ для одноцільових маркерів і Маневр для широкомасштабних. Гравці розміщують перші з них подалі від групи, і ви будете рухатися як один, щоб уникнути других. Єдиним винятком є маневр: Гармата розсіювання, неминучий дилер шкоди по всьому рейду.

Все починається досить просто з “Вогневого наказу”: Протипіхотний лазер. Це цілеспрямоване знищення танків, яке вони повинні взяти в ліву або праву частину області. Потім настає черга команди з Маневром: Променеві гармати. Цей маневр виглядає страхітливо, але щоб бути в безпеці, просто станьте в найменшій зоні перекриття – вона перевертається, щоб створити безпечну зону. Більші зони перекриття не встигнуть відкритися назад.

Колайдерні гармати підсмажать будь-кого в останніх зонах, коли він завершить свій оберт. Вона зупиняється, коли повертається в центр арени, тому використовуйте це, щоб визначити, де ви стоїте.

Вогневий наказ: Поверхневий лазер, пульсуюча атака типу “Ахк-Мон”, потім націлена на випадкову ДПС. Скиньте цей маркер убік і відбігайте назад. У той же час, три льотні одиниці вискакують і намагаються переїхати решту команди, тому їм потрібно буде відступити або просунутися вперед відповідно.

Під час бою льотні одиниці будуть змішуватися з іншими атаками, тому слідкуйте за списком ворогів і не спускайте з них очей по всій арені.

Після цього гармати заломлення побачать, як великий бос поверне свої крила на їхній бік. Просто тримайтеся ближче до гладкої верхньої сторони крила, щоб уникнути масивного

Після цього бос починає атакувати, по суті, під музику. Довгі, тонкі смуги будуть повільно виштовхуватися до групи і підривати шлях, який вони пройшли, коли досягнуть кінця. Просто шукайте отвори в цих ефектах і пропускайте їх повз. Ви, ймовірно, захочете врятувати Спринта, оскільки ця атака буде відбуватися багато разів протягом решти бою.

На даний момент ви бачили кожну атаку, яку він може запропонувати. Очікуйте, що вони почнуть змішуватися, як наземні лазери з променевими гарматами та льотні одиниці з колайдерними гарматами.

Покращені льотні одиниці

Це перший випадок бою, який більше схожий на тривалу тяганину зі сміттям протягом декількох хвилин. Команди будуть брати на себе відповідні цілі A, B і C, але варто зазначити, що ви не прикуті до місця – це важливо.

Кращі льотні підрозділи

Після цієї потенційної катастрофи, Sharp Turn змушує три льотні одиниці промчати від однієї точки команди до іншої, створюючи трикутну зону удару, яку ви захочете уникнути, щоб потрапити в центр. Після цього вони повернуться на свої вихідні позиції, тому не хвилюйтеся про зміну місць – прикривайтеся щитом або іншим чином готуйтеся до знищення танків керованими ракетами.

Шикування: Повітряний наліт

Як тільки закінчиться кастинг, мехи розташуються ближче до середини і вистрілять “Смертельною революцією”, скидаючи червоні маркери по всій області. Щоб ухилитися від крайових вибухів, які прокладають собі шлях вниз, станьте якомога далі від крайового удару. Три кути арени вирішуються першими, тому біжіть туди, щоб залишатися в безпеці.

Для Sliding Swipe великі вогняні кола змусять рейд рухатися до північної точки. Потім потрібно звернути увагу на те, коли кожна льотна одиниця розташувалася напроти точки, щоб ви могли ухилитися від тире.

Після цього все повинно просто повторюватися, починаючи з знищення танків і тріо Missile Command, які є загальнопартійними хітами, перш ніж перейти до комбо Air Raid/Lethal Revolution.

Єдине, на що слід звернути увагу, це на погане розміщення запального бомбардування, що викликає проблеми з кардинальним та міжкардинальним шляхом вибухового вибуху. Поки ви не опинилися в калюжі вогню, стоячи між двома стрілами одного і того ж маркера вибуху, ви повинні встигнути переміститися до того, як вони влучать в вас.

Важкий артилерійський підрозділ

Для цього вам слід звернути увагу на кулю посеред арени. Вона піднімається при використанні, створюючи атаки, які мають рівні.

Підрозділ важкої артилерії

Потім “Нетрадиційна напруга” атакує чотирьох гравців великими конусними ударами. Гравці, на яких спрямовані удари, повинні спробувати взяти маркери на будь-який фланг – найкраще по два з кожного боку. Енергетичне бомбардування покриє більшу частину простору навколо боса фірмовими кулями Nier, тому приготуйтеся рухатися, коли побачите, як вони вивергаються з його гармат.

Коли вони вийдуть, бос визначить три зони падіння, між якими потрібно стрибати, а останнє місце приземлення стане безпечною зоною від великої атаки Революції, яка настане після цього. Після цієї довгої послідовності атак командам потрібно буде якнайшвидше поповнити запаси, щоб взяти на себе вольтовий масив, що насувається.

Дані самосвідомості

Вітаю вас. Ви пройшли близько 20% бою. Тепер все стає складніше. Злиття даних самосвідомості дає середній кулі більше контролю над битвою. Відтепер вона буде викликати стручки навколо зовнішньої арени і наказувати їм виконувати різні атаки. Буває важко зрозуміти, що саме збирається робити кожна капсула, але, читаючи екрани, до яких вони прив’язані, ви можете отримати чітке уявлення.

Однак перед тим, як капсули спустяться вниз, вам доведеться ухилитися від шквалу енергетичних куль, що вилітають з гармат, які прикрашають край арени. Візьміть занадто багато з них, і стеки вразливості означатимуть вірну смерть від Вольтового масиву, який сигналізує про кінець шквалу. Лікарі повинні будуть стежити за цим і поповнювати запаси, коли він буде розіграний.

Після цього настає час стручків. Знову ж таки, вам потрібно стежити за екранами, прив’язаними до кожного стручка, щоб знати, яку атаку вони проведуть, що з’являється, коли таймер на екрані досягає нуля.

R030: Молот (великий круговий удар).

Рішення: Обійняти край арени на рівній відстані між двома стручками (кардиналами).

Exit mobile version