fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Зіпсуйте Йоко Таро день, пройшовши Бункер маріонеток з цим керівництвом по проходженню FFXIV

Зіпсуйте Йоко Таро день, пройшовши Бункер маріонеток з цим керівництвом по проходженню FFXIV

Лали-ми всі помремо – Хо, Воїн Темряви! Машинні форми життя почали руйнівний наступ на табір гномів. Тепер, коли пил вляглася, прийшов час вистежити змінюють колір ботів аж до Бункера маріонеток – передостаннього рейду сценарію кросовера YoRHa: Dark Apocalypse FFXIV / Nier, що слідує за Фабрикою копій.

  • 813P-експлуатуюча одиниця “Іджіс
  • Кращі льотні підрозділи
  • Підрозділ важкої артилерії
  • З’єднання

Цей новий рейд з 24 чоловік був представлений в патчі 5.3, і ледве помітно, які цілі є босами, а які просто сміттям. Незалежно від того, що це за цілі, є багато енергетичних куль, від яких можна ухилитися, і безліч способів стерти з лиця землі цілі групи. Дозвольте нам відвести вас від певної приреченості за допомогою цього повного керівництва по стратегії боса.

Читати далі

  • Путівник по квестових локаціях Final Fantasy XIV патч 5.3: З чого почати
  • Як боротися з примарними привидами підземелля “Рукавичка героїв” у FFXIV
  • Провчіть старого за допомогою нашого керівництва по FFXIV Seat of Sacrifice в звичайному режимі

813P-експлуатуюча одиниця “Іджіс

Якщо в FFXIV і є одне правило, так це те, що кругові поля битв – це серйозно. Атаки цього боса мають два префікси для позначення їх дальності: Вогневий наказ для одноцільових маркерів і Маневр для широкомасштабних. Гравці розміщують перші з них подалі від групи, і ви будете рухатися як один, щоб уникнути других. Єдиним винятком є маневр: Гармата розсіювання, неминучий дилер шкоди по всьому рейду.

Все починається досить просто з “Вогневого наказу”: Протипіхотний лазер. Це цілеспрямоване знищення танків, яке вони повинні взяти в ліву або праву частину області. Потім настає черга команди з Маневром: Променеві гармати. Цей маневр виглядає страхітливо, але щоб бути в безпеці, просто станьте в найменшій зоні перекриття – вона перевертається, щоб створити безпечну зону. Більші зони перекриття не встигнуть відкритися назад.

Колайдерні гармати підсмажать будь-кого в останніх зонах, коли він завершить свій оберт. Вона зупиняється, коли повертається в центр арени, тому використовуйте це, щоб визначити, де ви стоїте.

Вогневий наказ: Поверхневий лазер, пульсуюча атака типу “Ахк-Мон”, потім націлена на випадкову ДПС. Скиньте цей маркер убік і відбігайте назад. У той же час, три льотні одиниці вискакують і намагаються переїхати решту команди, тому їм потрібно буде відступити або просунутися вперед відповідно.

Під час бою льотні одиниці будуть змішуватися з іншими атаками, тому слідкуйте за списком ворогів і не спускайте з них очей по всій арені.

Після цього гармати заломлення побачать, як великий бос поверне свої крила на їхній бік. Просто тримайтеся ближче до гладкої верхньої сторони крила, щоб уникнути масивного

Після цього бос починає атакувати, по суті, під музику. Довгі, тонкі смуги будуть повільно виштовхуватися до групи і підривати шлях, який вони пройшли, коли досягнуть кінця. Просто шукайте отвори в цих ефектах і пропускайте їх повз. Ви, ймовірно, захочете врятувати Спринта, оскільки ця атака буде відбуватися багато разів протягом решти бою.

На даний момент ви бачили кожну атаку, яку він може запропонувати. Очікуйте, що вони почнуть змішуватися, як наземні лазери з променевими гарматами та льотні одиниці з колайдерними гарматами.

Покращені льотні одиниці

Це перший випадок бою, який більше схожий на тривалу тяганину зі сміттям протягом декількох хвилин. Команди будуть брати на себе відповідні цілі A, B і C, але варто зазначити, що ви не прикуті до місця – це важливо.

Кращі льотні підрозділи

Після цієї потенційної катастрофи, Sharp Turn змушує три льотні одиниці промчати від однієї точки команди до іншої, створюючи трикутну зону удару, яку ви захочете уникнути, щоб потрапити в центр. Після цього вони повернуться на свої вихідні позиції, тому не хвилюйтеся про зміну місць – прикривайтеся щитом або іншим чином готуйтеся до знищення танків керованими ракетами.

Шикування: Повітряний наліт

Як тільки закінчиться кастинг, мехи розташуються ближче до середини і вистрілять “Смертельною революцією”, скидаючи червоні маркери по всій області. Щоб ухилитися від крайових вибухів, які прокладають собі шлях вниз, станьте якомога далі від крайового удару. Три кути арени вирішуються першими, тому біжіть туди, щоб залишатися в безпеці.

Для Sliding Swipe великі вогняні кола змусять рейд рухатися до північної точки. Потім потрібно звернути увагу на те, коли кожна льотна одиниця розташувалася напроти точки, щоб ви могли ухилитися від тире.

Після цього все повинно просто повторюватися, починаючи з знищення танків і тріо Missile Command, які є загальнопартійними хітами, перш ніж перейти до комбо Air Raid/Lethal Revolution.

Єдине, на що слід звернути увагу, це на погане розміщення запального бомбардування, що викликає проблеми з кардинальним та міжкардинальним шляхом вибухового вибуху. Поки ви не опинилися в калюжі вогню, стоячи між двома стрілами одного і того ж маркера вибуху, ви повинні встигнути переміститися до того, як вони влучать в вас.

Важкий артилерійський підрозділ

Для цього вам слід звернути увагу на кулю посеред арени. Вона піднімається при використанні, створюючи атаки, які мають рівні.

Підрозділ важкої артилерії

Потім “Нетрадиційна напруга” атакує чотирьох гравців великими конусними ударами. Гравці, на яких спрямовані удари, повинні спробувати взяти маркери на будь-який фланг – найкраще по два з кожного боку. Енергетичне бомбардування покриє більшу частину простору навколо боса фірмовими кулями Nier, тому приготуйтеся рухатися, коли побачите, як вони вивергаються з його гармат.

Коли вони вийдуть, бос визначить три зони падіння, між якими потрібно стрибати, а останнє місце приземлення стане безпечною зоною від великої атаки Революції, яка настане після цього. Після цієї довгої послідовності атак командам потрібно буде якнайшвидше поповнити запаси, щоб взяти на себе вольтовий масив, що насувається.

Дані самосвідомості

Вітаю вас. Ви пройшли близько 20% бою. Тепер все стає складніше. Злиття даних самосвідомості дає середній кулі більше контролю над битвою. Відтепер вона буде викликати стручки навколо зовнішньої арени і наказувати їм виконувати різні атаки. Буває важко зрозуміти, що саме збирається робити кожна капсула, але, читаючи екрани, до яких вони прив’язані, ви можете отримати чітке уявлення.

Однак перед тим, як капсули спустяться вниз, вам доведеться ухилитися від шквалу енергетичних куль, що вилітають з гармат, які прикрашають край арени. Візьміть занадто багато з них, і стеки вразливості означатимуть вірну смерть від Вольтового масиву, який сигналізує про кінець шквалу. Лікарі повинні будуть стежити за цим і поповнювати запаси, коли він буде розіграний.

Після цього настає час стручків. Знову ж таки, вам потрібно стежити за екранами, прив’язаними до кожного стручка, щоб знати, яку атаку вони проведуть, що з’являється, коли таймер на екрані досягає нуля.

R030: Молот (великий круговий удар).

Рішення: Обійняти край арени на рівній відстані між двома стручками (кардиналами).

  • Рішення: Обійміть край арени на рівній відстані між двома секціями (між кардиналами).
    • Після того, як ці два режими будуть введені окремо, вони почнуть використовуватися одночасно, з прив’язками від екранів, що виходять на діагоналі, роблячи читання кожного ходу трохи більш складним.
    • З’єднання синтезу

    Ще один екранний механік з’являється незабаром після фази стручків. Це маркер стека в стилі метеорита з білими лініями на екрані, що позначають, скільки гравців повинно стояти в кожному з них. Вони стають чорними, коли гравець входить, тому намагайтеся зробити їх усі чорними, щоб уникнути непотрібної шкоди. Вольтова батарея прикінчить будь-кого, якщо все буде зроблено неправильно.

    Після цього важка артилерія повторить кілька механік з фази “Дані самосвідомості”, тому очікуйте кульового дощу, ударів конусів та підривів танків, після чого ще кілька разів використайте вольтовий масив, перш ніж викликати набір стручків, які можуть використовувати обидві атаки R0. Для цього знайдіть два сусідні стручки R010 Pod і сядьте між ними на зовнішній стороні. Будь-яка інша суміш буде потужною.

    Наступним варіантом використання стручків будуть діагональні прив’язки, про які йшлося раніше. В основному, кожен екран прив’язується до наступного блоку (за годинниковою стрілкою), а не до того, що знаходиться безпосередньо перед ним. Знову ж таки, знайдіть два сусідні лазерні троси і вкладіть себе між ними. У цей момент бій повторюється з самого початку, тому лазерна турель починає стріляти з середини, а вольтова решітка – відразу після неї.

    З’єднання

    Куля починає бій з чотирьох механічних атак, які йдуть один за одним: Розсічення, Відсікання голови, Розсічення та Контузія. Перша – це простий удар по всьому рейду, а друга – потужний лазер, який вб’є будь-кого, хто поповнить запаси, якщо тільки він не обійме боса. Третій – це передній і задній розріз по всій арені, а четвертий – простий випадок атаки по площі над або під багатьма гравцями.

    З’єднання

    Після цього З’єднання буде повторювати свої механічні атаки у випадковій послідовності, поки не помре, після чого завдасть ще одну атаку на арену, наносячи поразку (або вбиваючи вас, якщо у вас низький рівень) і перетворюючись на свою другу фазу – З’єднання 2P.

    З’єднання 2P

    Тут у вас є “Відцентрова нарізка”, що завдає шкоди по всьому рейду, і “Невблаганна спіраль” – потрійна наземна атака, яку можна обійти збоку. Зверніть увагу, коли вона кидає Prime Blade. Її позиція і текстовий рядок дозволять вам дізнатися, яку версію вона кастує.

    Гри…нд… (зброя посередині): Замах ближнього бою.

    Рішення: Тікайте від боса.

    • Рішення: Тримайтеся подалі від фронту.
      • Рішення: Бігти на боса.
      • З цього моменту Compound 2P буде використовувати техніку, яку нещодавно бачили в The Heroes’ Gauntlet, де вона почне атаку, телепортується, а потім виконає її. Це починається з іншого Prime Blade, який вона, здається, буде використовувати тільки в положенні зброї вниз (забіг) з цього моменту.
      • Вона телепортується до місця з пульсуючим шляхом, щоб закінчити атаку (інші вибухають), тому вам потрібно буде врахувати це нове місце, щоб відповідно ухилитися. Після цього з’являється відцентрова нарізка, так що цілителям потрібно буде поповнити запаси всіх, хто помилився.

      Три частини презирства, маркер стека, потім тричі потрапляє в ціль. На кожне потрапляння є відкат, але оскільки вам потрібно дотримуватися стека, не використовуйте “Витягнуту руку” або подібні вміння, щоб звести його нанівець. Після того, як Pod R012 виходить, щоб наклеїти маркери практично над головою кожного, починається Four Parts Resolve, який послідовно позначає чотирьох людей.

      З кожним маркером вона чергує удар по землі та лінійний удар мечем, тому гравці, на яких вона націлилася, повинні розташуватися в квадратній формі подалі від групи (цілі один і три знаходяться в протилежних кутах), щоб уникнути відправки удару мечем через середину арени.

      Розмноження

      Після того, як потенційна катастрофа буде відвернена, З’єднання 2P викличе клонів в чотирьох кутах кімнати і почне кастувати Prime Blade. Знову ж таки, зверніть увагу на позицію її меча. Після того, як вона вирішиться, клон почне кастувати ту ж версію, тому вам потрібно буде рухатися відповідно. Потім клони зникнуть.

      Один вона кидається назад в середину, Стиснення енергії викликає метеорити. Замочіть їх як зазвичай. Під час другої хвилі вони отримають можливість телепортуватися вздовж шляху з примусовим переміщенням так само, як це робив бос раніше, тому з’ясуйте їх кінцевий пункт призначення і стійте там.

      […] […] […]

      […]

      […]

      […] […]

      Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *