fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Зоряні війни: Вивільнення сили II рецензія

Зоряні війни: Вивільнення сили II рецензія

Ні, знаєте що? У мене була купа каламбурів про “Зоряні війни”, які я планував використати в цьому огляді, але це занадто депресивно. Просто немає легкого способу сказати це, і мені боляче це говорити, але Star Wars: The Force Unleashed II – це просто не дуже хороша гра.

Я люблю “Зоряні війни”, і завжди буду любити, незважаючи на всі зусилля Джорджа Лукаса покарати мій гаманець за те, що я фанат, і все ж я не можу відстати від Lucasarts в The Force Unleashed II . Насправді, я втратив багато поваги до компанії як до розробників через цей титул. Зазвичай я готовий давати розробникам відеоігор багато поблажок, коли справа доходить до глюків. Більшість збоїв є результатом того, що розробник поспішає випустити гру, тому один-два збої заслуговують на презумпцію невинуватості. Зазвичай це більше стосується бізнесу, ніж помилки, тому я можу з цим змиритися. У випадку з Force II, глюки – це лише одна незначна проблема в порівнянні з рештою гри, яка є безладом, і ця гра потребувала більше, ніж просто більше часу, вона потребувала повного перероблення.

На цьогорічній виставці E3 компанія Lucasarts продемонструвала Force II в закритій кімнаті. Розробники зіграли частину першого рівня, щоб показати нам, чого очікувати. Те, що розробники грають у демо-версії для людей, є досить поширеним явищем, тому це не було великою проблемою, але під час цього рівня світлова шабля персонажа перетворилася на гігантський зелений блок. Це був базовий матеріал для розробки, який вони використовують для кодування, але з виходом гри через чотири місяці, коли розробники демонстрували рівень, який містив кілька кричущих глюків пресі, це було дивно. Мені сказали, що таке трапляється постійно, але я не міг позбутися відчуття, що Lucasarts поспішали з випуском цієї гри. Зігравши в неї, я в цьому впевнений.

Давним-давно в далекій-далекій галактиці…

Найбільша проблема Force II в тому, що це маленька гра. Не тільки за тривалістю (хоча вона невелика, і її можна пройти на нормальному режимі за чотири-п’ять годин), але й за масштабом. Попередня гра мала свої недоліки, але масштаб не був одним з них. Оригінальна Force мала захоплюючу історію, яка змушувала вас не звертати уваги на такі дрібниці, як паршива система прицілювання та іноді незграбний дизайн рівнів. Force II бере цю історію і намагається розвивати її, але весь сюжет – від початку до кінця – міг би вміститися в двох-трьох рівнях оригінальної гри. Насправді, в грі всього чотири рівні, включаючи один, який ви граєте двічі, п’ять, якщо вважати смішно очевидну спробу потурати фанатам, вкинувши Йоду (про це трохи пізніше), але рівень Дагоба – це всього лише одна довга вирізана сцена. Були випущені більші DLC.

Force II вимагає, щоб ви грали в першу гру, так як історія не просто є прямим продовженням оригіналу, але відчувається як доповнення до нього. Тож якщо ви не грали в першу, зробіть це перед тим, як спробувати пройти другу. Маючи це на увазі, нижче наведені спойлери з останньої гри. Якщо ви плануєте спочатку зіграти в оригінальну Force Unleashed, то переходьте до наступного розділу.

Можливо, це ностальгія, можливо, вдале поєднання музики та видовища, але коли на екрані миготить логотип “Зоряних воєн” у супроводі знайомої теми Джона Вільямса, а потім на екрані прокручується назва епізоду або гри, перш ніж пропливе історія, важко не відчути бодай трішки хвилювання. Це культова музика, і це завжди, завжди круто.

З початком Force II ви знову берете під свій контроль Старкиллера, таємного учня Дарта Вейдера – що незвично, так як Старкиллер начебто загинув в кінці першої гри, щоб допомогти створити Повстанський Альянс. Незабаром Вейдер прибуває і каже вам, що ви – клон, перший клон, якому вдалося запобігти божевіллю, але коли спогади про життя Старкиллера повертаються, сіється зерно сумніву. Старкиллер вирішує, що Вейдер може брехати, і навіть якщо це не так, він не буде служити йому, тому він тікає, щоб дізнатися правду про себе і возз’єднатися з Юноною Екліпс, жінкою, в яку закохався Старкиллер, і яка зараз відіграє важливу роль у Повстанні.

Ви швидко розшукуєте свого колишнього союзника, генерал-майора джедаїв Рама Кота, і після досить безглуздої зупинки на Дагобазі, щоб привітатися з Йодою, вирушаєте на пошуки Джуно. Без вашого відома, Боба Фетт також шукає Джуно, і був найнятий, щоб повернути її Вейдеру.

Ви починаєте гру на Каміно, в установці для клонування, яку ви бачили в “Атаці клонів”, а потім подорожуєте до висячого міста Катона Неймоідії. Каміно графічно неймовірний, з дивовижними ефектами дощу, але сам рівень прісний, в той час як Cato Neimoidia відмінно виглядає здалеку і має кілька цікавих інтер’єрів, які повторюються знову і знову. Далі ви відправляєтеся на Дагобу, щоб зустрітися з Йодою і перевірити кошмарну печеру, в яку Люк потрапив під час “Імперія завдає удару у відповідь” Незважаючи на галас, який ви, можливо, бачили про Йоду в грі, він з’являється, можливо, в одній хвилині гри. Все це відбувається під час вирізаної сцени, коли ви жодного разу не торкаєтесь управління, після чого ви відправляєтесь на зореліт “Порятунок”, де ви ненадовго бачите Бобу Фетта, який з’являється в епізодичній ролі, перш ніж він теж зникає. Після завершення рівня “Порятунок” ви повертаєтесь до Каміно, і гра закінчується. Загалом, ви можете завершити гру менш ніж за п’ять годин, якщо витратите час на вивчення, менше на легке. О, і немає ніякої онлайн або кооперативної гри, щоб додати цінності. Існує ряд завдань, але вони здебільшого являють собою випробування на час і тому подібні речі, і не компенсують коротку кампанію.

Історія, безумовно, є найбільшою проблемою гри. В той час як історія першої гри була досить хорошою, щоб змусити вас не звертати уваги на проблеми, історія Force II має тенденцію висвітлювати їх. Перша проблема полягає в тому, що є лише чотири локації, і лише три з них можна пройти. Ви повертаєтесь на один з рівнів двічі, але це досить нудний рівень з самого початку. Це було розчарування величезних масштабів. Оригінальна гра відправляла вас по всесвіту “Зоряних воєн”, і кожен рівень мав свій власний вигляд і відчуття. Звичайно, іноді рівень здавався живим і активно намагався вбити вас, приховуючи області і крутячи камеру, але кожен новий розділ було весело бачити. Зробити сиквел, в якому буде третина локацій, – концепція, що викликає здивування. Це не було б такою великою проблемою, якби області були більш захоплюючими для огляду, але як тільки ви бачите два або три посадочні майданчики, ви бачили їх усі. Крім того, включення Йоди і Боба Фетта здається запізнілим рішенням, покликаним підвищити привабливість гри.

Незважаючи на численні недоліки, перша гра була обов’язковою для проходження фанатами “Зоряних воєн”, оскільки історія акуратно вписувалася в загальний канон, і розігрувалася в рамках існуючих фільмів – особливо кінцівка, яка ідеально вписувалася в спадкоємність і додавала кілька елементів до всієї легенди “Зоряних воєн”. Як і в першій грі, в Force II є дві кінцівки, де ви вирішуєте, чи хочете ви слідувати шляху джедая або піддатися темній стороні Сили. Для того, щоб кінцівка джедая була канонічною, вона повинна бути продовжена, оскільки вона суперечить безперервності загальної історії і залишає кілька питань без відповідей. З іншого боку, темна кінцівка відповідає на деякі з цих питань абсолютно незадовільним чином. Обидва варіанти не є дуже переконливими, і обидва залишають вас з нетерпінням чекати, коли ж вийде неминуче продовження.

Елегантна зброя для більш цивілізованих часів

Незважаючи на слабкий дизайн рівнів і поганий сюжет, все одно може бути весело пробиратися крізь хвилю за хвилею ворогів, розтрощуючи їх своєю силою. Управління не ідеальне, час від часу воно стає млявим, а система прицілювання лише трохи краща за попередню, але гра все одно примудряється дозволити вам здійснити деякі зловісні маневри. Нова джедайська сила трюку розуму досить цікава, і коли ви використовуєте її на певних ворогах, вони або атакують своїх союзників, або вчиняють самогубство. Це єдина сила, додана з попередньої гри, але вона весела.

Хоча це круто – силою схопити когось, перетворити його на електричну бомбу, а потім кинути назад у своїх приятелів, є близько 10 звичайних ворогів (не рахуючи босів), з якими вам доведеться зіткнутися. Всього 10. Я можу забути одного-двох, але рівень різноманітності низький, і більшість ворогів мають досить стандартний шаблон. Одних світловими мечами не зачепити, а з іншими потрібно застосовувати силу. Змити і повторити.

Є нове доповнення під назвою Force Rage, яке починається з того, що ви заповнюєте метр, перемагаючи ворогів, потім вивільняєте величезну кількість шкоди, поки планка не вичерпається. Це весело, але це незначне доповнення. Це також призводить до деяких проблем з частотою кадрів, коли ви знаходитесь на екрані з кількома ворогами, що атакують одночасно, і знову ж таки, коли ви знаходитесь поблизу електрики, яка виходить від структури, як блискавка – досить поширене явище у всесвіті “Зоряних воєн”, очевидно.

Хоча вимахувати світловими мечами та косити імперських штурмовиків весело, приберіть тему “Зоряних воєн”, і ви отримаєте середньостатистичний кнопкодав, обгорнутий навколо недосконалої та посередньої гри.

Хто тут неохайно виглядає?

Хоча більша частина гри – це безлад, з технічної сторони – за винятком декількох збоїв – Force II сяє. Анімація персонажів є першокласною, і хоча рівні можуть повторюватися, вони деталізовані та графічно чудові. На Kamino ефекти дощу такі ж хороші, як і в будь-якій грі, а світлові ефекти на Cale Neimoidia прекрасні.

Звук також є високою точкою, але це не повинно дивувати, оскільки він використовує один з найкращих саундтреків до фільмів

Множинний вибір костюмів повернувся з першої гри, і анімація Старкиллера не залежить від того, який костюм ви виберете. На жаль, у грі лише чотири нових костюми, але це пристойний технічний трюк, щоб дозволити користувачеві вибрати костюм. Більше скінів розблоковуються, коли ви завершите гру, плюс, якщо ви грали в першу гру, Force II розблокує два костюми, які ви отримали в кінці гри (за умови, що ви пройшли її під обома кінцівками).

Це було так, ніби мільйон голосів кричали і раптово замовкли

Force II насправді розлютила мене. Я рідко сприймаю особисто, коли гра розчаровує, але ця гра була зроблена поспіхом, і така компанія, як Lucasarts, мала б знати про це краще. Звичайно, Lucasarts не гребує грошима (подивіться на десяток різних фільмів по “Зоряним війнам” як доказ), але навіть якщо ви ненавидите те, що вони випускають, ви рідко можете критикувати їх за те, що вони випускають лайно. Вам може це не подобатись, але це, як правило, висока якість з точки зору майстерності, навіть якщо це Джа Джа Бінкс. Але Force II відчувається як захоплення готівки, і гра, ймовірно, постраждала від численних звільнень, з якими нещодавно зіткнулася Lucasarts. Гра виглядає наполовину завершеною, і майже так, ніби це одна велика гра, розрізана навпіл, з продовженням, яке незабаром вийде. Якщо The Force Unleashed III буде анонсовано на кінець 2011 року, я не здивуюся, хоча ходять чутки, що третя гра була в розробці, але була скасована. Якщо це правда, то цілком ймовірно, що Force II мала бути довшою, але була скорочена, щоб максимізувати прибуток, вирізавши значну частину гри і перекинувши її на сиквел. Якщо це так, то Lucasarts заслуговує на кожну унцію критики, спрямованої на цю гру, і навіть більше.

Досить часто сиквели не дотягують до оригіналу, але коли ви берете те, що спрацювало в першому, а потім даєте менше, то це вже серйозна проблема. Якщо висловитися максимально лаконічно: Історія тонка, роздільна здатність смішна, рівні прісні, плюс їх всього кілька, а геймплей повторюваний і заплутаний. Загалом, не один з найкращих продуктів по “Зоряним війнам”. Але, принаймні, він короткий.

Затятим фанатам, які грали в першу гру, варто взяти її напрокат і повернути на наступний день після легкого проходження, з надією, що сиквел її виправить. Повірте, я хотів, щоб ця гра була хорошою. У гіршому випадку, я очікував, що вона буде веселою, але такою, що забувається. Замість цього я отримав гру, яка відволікає від міфів “Зоряних воєн” гірше, ніж Грідо, що стріляє першим. Коротше кажучи, це не та гра про Зоряні війни, яку ви шукаєте. Вибачте, не втримався.

Оцінка: 6 з 10

(Дана гра проходила рецензію на Xbox 360 на копії, наданої компанією LucasArts)

Рекомендації редакції

  • Ці вихідні – ідеальний час для того, щоб пограти в Modern Warfare II
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом
  • Xbox Game Pass додає Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch
  • Найкраще вбивство Call of Duty: Modern Warfare II

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *