fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Call of Duty: Modern Warfare II: неравное продолжение Цифровые тенденции

Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69,99

Подробности оценки

“Call of Duty: Modern Warfare II не совсем соответствует высотам, установленным игрой, которую она перезагружает, но все равно прекрасно подходит для тех, кто просто ищет веселых онлайн-перестрелок.&amp ;rdquo;

плюсы

  • Прекрасная визуализация
  • Сильная многопользовательская общая
  • Веселые новые режимы
  • Аккуратный режим от третьего лица

минусы

  • Неравная кампания
  • Плохой интерфейс
  • Несколько бессмысленных карт

Учитывая само название, перезапущенная Call of Duty: Modern Warfare имела чрезвычайно высокую планку, когда она была запущена в 2019 году. Хотя она, возможно, не имела такого влияния на индустрию, как оригинал почти два десятилетия назад, он по крайней мере воспользовался источником ностальгии и вновь принял корни франшизы таким образом, что дал мне надежду на будущее.

Содержание

  • Утомительная кампания
  • Веселая, но неравная игра для нескольких игроков
  • Свежая перспектива

Call of Duty: Modern Warfare II, для сравнения, является более смешанной сумкой, с двумя ее основными компонентами, сильно противоречащими друг другу. Его бездушная кампания кажется знакомой, хотя и наполовину не столь запоминается, как игры, которые она пытается воспроизвести, но его многопользовательская игра в большинстве своем успешна, сочетая все привычные острые ощущения вместе с парой крутых трюков в своем рукаве. От того, стоит ли это запрашиваемая цена, зависит от того, что вы надеетесь получить от игры Call of Duty.

Утомительная кампания

Хотя они редко стремятся быть высоким искусством, я был полностью погружен в рассказы в большинстве последних кампаний Call of Duty’. «Авангард» в 2020 году рассказал трогательную историю о группе оборванных солдат, размышлявших о своем прошлом во время допросов нацистами во время Второй мировой войны, а «Современная война» в 2019 году хорошо справилась с исследованием морали и долгосрочных последствий войны. Поэтому довольно грустно, что кампания Modern Warfare II не содержит ничего, кроме бомбардировки военным жаргоном, персонажей с поверхностными мотивами и многое ничего, что можно сказать.

Начавшись через несколько лет после первой игры, Modern Warfare II снова возвращает любимых лидеров серии, таких как Captain Price, Simon &amp ;#8220;Призрак” Райли,и Джон “Soap” Мактавиш, оказывающихся в кругу нескольких друзей и врагов, пытаясь выследить террориста, похитившего ракеты американского производства. Постановительные качества и актерская игра великолепны по всем направлениям, но с таким количеством персонажей из разных фракций, зажатых в неглубокой пятичасовой кампании, у нас никогда нет времени с кем-либо из них, чтобы заботиться о том, где они. #8217;ве закончилось, когда появились титры.

Мне бы хотелось, чтобы в эту кампанию было так же интересно играть, как на нее смотреть.

Хотя меня не слишком волновали события, происходившие во время иначе скучных роликов, я был чрезвычайно поражен чистым качеством визуальных изображений, которые их сопровождали. Несколько последних игр сами по себе были графическими демонстрациями, но Modern Warfare II – это собственная лига, содержащая одни из самых реалистичных сред и моделей персонажей, которых я когда-либо видел в видеоиграх. Более того, это также в значительной степени переносится на миссии. Я часто увлекался потрясающим вниманием игры к деталям — настолько, что короткий сегмент, в котором мне было поручено немного неправильно ориентироваться на улицах Амстердама, был настолько визуально увлекательным, что я потратил больше времени на обзор достопримечательностей, чем на фактическое выполнение миссии.

Мне бы хотелось, чтобы в эту кампанию было так же интересно играть, как на нее смотреть. Бывают выдающиеся моменты, например напряженный участок, который заставил меня быстро убежать от вражеских солдат вниз по склону горы, и заставил меня останавливаться через определенные промежутки времени, чтобы выдержать свою позицию и оттолкнуть их обратно. Здесь также знакома снайперская миссия, и она поощряет больше творчества, чем обычно, предоставляя игрокам возможность передвигаться по большой территории, чтобы изменить ее позицию для идеальных выстрелов. Но на каждую из этих продуманно разработанных операций есть три, которые просто не соответствуют аналогичным последовательностям из предыдущих игр.

Хотя большинство миссий просто забыты, но безобидны, есть откровенно ужасные куски игры с недоразвитыми идеями, значительно ухудшающими все приключение. Один попросил меня перепрыгивать с транспортного средства на транспортное средство во время длительной погони, но из-за тяжелого процесса подъема и перепрыгивания я был бы удивлен, если кто-нибудь, кроме самых счастливых людей, сможет завершить это, по крайней мере, несколько бессмысленных смертей. Еще одна тщетно затянутая миссия заставила меня выжить раненым и безоружным, найдя материалы для создания инструментов, которые можно использовать, чтобы сломать запертую дверь или отвлечь и убить солдат. Это должно было стать увлекательным фрагментом стелс-развлечений. Медленное движение, вызванное ранением моего персонажа, в сочетании с обнаженной механикой крафта привело к чуть более чем громоздким получасам потерянного потенциала в кампании, которая уже чувствовала, что она также хромает к своей цели. финал.

Веселая, но неравномерная многопользовательская

Многие поклонники многопользовательских игр считают вторую часть оригинальной трилогии Modern Warfare одной из лучших шутеров от первого лица всех времен благодаря ее звездным картам, простой, но эффективной системе зарядки и представлению нескольких параметров настройки, которые с тех пор стали нормой в каждой игре. Этот новый взгляд на Modern Warfare II не оживляет франшизу таким же образом, но даже с несколькими недостатками он все равно является убедительным аргументом для участия в вашей ротации для нескольких игроков.

В этом году в смесь добавлено много новых идей, например возможность висеть на выступах — полезно для некоторых коварных убийств из пистолета — и переделанная система бонусов. Последний предлагает пакеты бонусов вместо индивидуального выбора бонусов, так что вы начинаете с двух и разблокируете еще два через регулярные промежутки времени в течение матча или путем убийств и передач. Кажется, это действительно ненужное изменение, но меня слишком разозлил ужасный интерфейс, похожий на мобильный, и я все-таки даже заботился о внесении глубоких изменений в свои нагрузки. Беспорядок на страницах с огромными пузырчатыми кнопками делает все это настолько неудобным для пользователя, что даже пригласить друзей ко лбу может оказаться утомительным процессом, не говоря уже о попытках выяснить что-то другое.

Карты Modern Warfare II‘s является заметным шагом в качестве в течение последних нескольких частей …

Как только вам удается попасть в матч, дела обстоят гораздо лучше. Недавно добавленные режимы «Нокаут» и «Спасение заключенного» замечательные, хотя я постоянно предпочитаю последний, в котором две команды противостоят друг другу, чтобы спасти или защитить заключенного. Вы не можете возрождаться во время смерти во время раунда ни в одном из двух новых режимов, но любой живой товарищ по команде может найти ваше тело и воскресить вас в том самом месте, где вас застрелили, что может привести к некоторым чрезвычайным возвращениям. Ничто не так увлекательно, как быть последним, кто противостоит полной команде и крадется вокруг, восстанавливая товарищей по команде, пока вы не восстановите экипаж, чтобы оттолкнуться и одержать славную победу.

Помогает то, что многие карты Modern Warfare II являются заметным шагом в качестве последних нескольких частей, с интересными местами в Мексике и на Ближнем Востоке, которые визуально привлекательны и интересны для изучения. Лучшие из них, кажется, понимают, что Call of Duty, в своей основе, всегда лучше функционировал как шутер со стрельбой. Farm 18, Embassy и Mercado Las Almas являются отличными примерами этой философии дизайна, предоставляя более традиционные планы, которые дают вам много возможностей для ближних разборок. Мощный выбор штурмовых винтовок и SMG прекрасно работает здесь, и даже энтузиасты дробовика могут быстро справиться с вражескими командами, придерживаясь тесных коридоров и интерьеров.

Жаль, что карты, пропускающие отметку, как правило, пропускают ее на мили, как, например, поле боя в пустыне в Тараке, которое заполнено уравненными зданиями и широкими открытыми территориями, где нет любой чистый поток и создавайте точки, которые делают вас немедленно уязвимыми. В противном случае пограничное сечение Санта-Сена вполне может быть наихудшей картой в истории франшизы, поместив вас на фактически одну полосу, заполненную десятками разбитых транспортных средств, что способствует худшему кемпингу. Играть на любом из них настолько агрессивно неприятно, что она может мгновенно лишить радость лбу друзей.

Источник