fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Desta: The Memories Between: еще один момент для Netflix Цифровые тенденции

Desta: The Memories Between

Подробности оценки

Рекомендуемый продукт DT

“Desta: The Memories Between немного тонкий на момент запуска, но вмещает”

плюсы

  • Относительная человеческая история
  • Интуитивно понятное мобильное управление
  • Удивительно нюансированная тактика

минусы

  • Ненужные аспекты roguelite
  • Тонкий при запуске

Netflix не шутит, когда речь идет о мобильных играх. В то время как его первоначальный толчок в пространство был подавлен тусклым выбором названий, служба подписки выросла с 0 до 60 за последние несколько месяцев. Подписчики получили отличный ассортимент игр, от эксклюзивов, таких как Poinpy и Lucky Luna, до портов инди-любимцев, таких как Into the Breach.

Содержание

  • Уклоняйтесь от этого
  • Тактика мечты

Теперь он может добавить еще один хит в свой список. Desta: The Memories Between – последняя игра от Ustwo, разработчика Monument Valley. Это нечто среднее между сюжетной игрой о возвращении домой, тактическим названием на основе сетки и игрой в вышиванку — все с маленькими крючками roguelite и поддержкой live-ops. Это уникальный опыт, созданный специально для мобильных устройств с тактильным управлением и быстрыми уровнями.

Он появится у Steam и Nintendo Switch в ближайшие месяцы, но уже сегодня он запускается эксклюзивно на Netflix. Хотя это краткий опыт работы с некоторыми перегруженными жанровыми крючками, он является сильным дополнением к растущей библиотеке жемчужин Netflix. Если у вас есть аккаунт Netflix, не входите до 99% пользователей, которые, как сообщается, теряют подобные названия.

Пол’язаны

Уклоняйтесь от этого

Desta: The Memories Between рассказывает о небинарном герое по имени Деста, который возвращается в родной город после длительного отсутствия. Понятно, что Деста волнуется о поездке, волнуется о том, что скажут им все друзья-мещане, которых они покинули (не в отличие от победивших на Tribeca Fest Thirsty Suitors). Эти страхи начинают закрадываться в их сны, поскольку их ночи наполнены мнимыми противостояниями со старыми друзьями, учителями и т.д.

История Десты интересна, даже если короткая игра не слишком глубоко погружается в их психику. Мы видим, как их волнения проецируются на колоритную группу персонажей города, каждый из которых раскрывает еще один фрагмент истории Десты. Это история, полностью рассказанная через подсознание персонажа, где игрокам приходится разбираться между тем, что является правдой, а что является искажением реальности, вызванным тревогой.

Как и можно было ожидать от сна, эти конфликты не представлены прямолинейно. Они разворачиваются через серию игр в вышибалы, которые происходят в маленьких, похожих на диораму, местах отдыха родного города Десты. В этих сетевых сражениях игроки выполняют два действия на персонажа за каждый ход. Очки действий можно тратить на перемещение, бросание мяча или выполнение специальных движений, таких как зарядка мяча, чтобы он наносил два очка вреда вместо одного. Это прекрасно подходит для повествования, поскольку то, что когда-то было дружеской игрой в детстве, меняется на жизнь или смерть в социальной жизни Дести.

Что поражает здесь, так это то, как Ustwo миниатюризировал жанр тактики, превратив его в нечто интуитивно понятное и легко усваиваемое. Мобильный телефон отлично подходит для игры, поскольку все тактильные элементы управления легко подобрать. Двигаться так же просто, как коснуться квадрата и бросить мяч, нужно только оттянуться назад на экране, смахнув пальцем, и выполнить удар. Есть простое удовольствие, которое приходит от правильного запуска мяча, чтобы он отскочил от двух городков и приземлился обратно в ваши руки, готовый для второго удара.

Тактика мечты

Хотя Desta сохраняет простой основной крючок (даже на поздних этапах есть только три-четыре врага с несколькими хитами), в конце семи разделов есть немало нюансов. В игре используется небольшая структура roguelite, где Desta получает случайные бонусные действия и специальные предметы за каждое мероприятие. Есть шесть других персонажей, которые впоследствии также присоединяются к партии Десты, каждый со своими собственными способностями, приносящими стратегические повороты.

Это правильный уровень стратегии и командного взаимодействия для такой игры микромасштаба.

Когда я победил эту историю, это было с одним товарищем по команде с высоким уровнем здоровья, который мог нанести ответный удар после удара, а другой предоставлял товарищу по команде дополнительный AP, передавая ему мяч . Я оснастил Десту пассивной способностью, которая бы давала им щит, держа мяч. Благодаря этой динамике мой игрок поддержки стратегически скрывался за укрытием и передавал мячи двум другим, удерживая Десту под защитой в любое время, позволяя моему «танку» бросаться в битвы и наносить удары. Это правильный уровень стратегии и командной синергии для такой микромасштабной игры.

Единственное, что не совсем работает в гибридной жанровой установке игры, это ее влияние roguelite. История работает как «пробег», где Дести нужно очистить семь разделов одномоментно, используя случайные бонусы. Однако нет случайного распределения этапов, поэтому проигрыш означает лишь повторение тех же уровней снова. Улучшения здоровья и передвижения остаются, а бонусы AP можно постоянно сохранять между пробежками, используя их достаточно, но в конечном итоге это будет более легким раздражением в потоке повествования, чем перехват повтора.

Мне интересно узнать, уменьшит ли планы игры после запуска некоторые ее недостатки. Больше истории, персонажей и предметов могло бы привнести дополнительную глубину мира, хотя я не уверен, что они оправдают крючок повтора. Как и Деста, мне не хочется снова и снова переживать те же мечты, но я ухожу от них с чувством решительности. Это дало мне простой способ представить, как тревога может исказить наше восприятие отношений, превратив конфликт, который легко разрешить с помощью общения, в тактическую битву с высокими ставками. Даже если он слишком короткий, чтобы подробно исследовать эту идею, я получил более нескольких часов, проведенных с ним, чем от эпизодов «Это торт ?” или “Я просто убил своего папу”.

Desta: The Memories Between был рассмотрен на iPhone 12.

Рекомендации редакторов

  • Netflix добавляет к линейке игр Kentucky Route Zero и Twelve Minutes

  • Warzone Mobile: дата выпуска, предварительная регистрация и многое другое

  • Команда Pokémon Unite разрабатывает мобильную игру Monster Hunter

  • Лучшие игры для iPad Pro 2022 года

  • Обновленное мобильное приложение Steam позволяет загружать игры с телефона


диапазон>

диапазон>

диапазон>
диапазон>

Источник