fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор DioField Chronicle: убедительная наживка для продолжения Цифровые тенденции

Хроника Диопольда
MSRP $59,99

Подробности оценки

Рекомендуемый продукт DT

“Хроника ДиоПоля содержит много настроек для потенциальных сиквелов, но она хорошо выполняет надлежащую работу, закладывая надлежащую основу для долгосрочной работы.”

плюсы

  • Интересные личные конфликты
  • Система тактического боя
  • Продуманные побочные квесты
  • Убедительная основа для серии

минусы

  • Не хватает разнообразия врагов и миссий
  • Анимация неутешительная
  • Проблемы с прогрессированием и ритмом

Square Enix недавно стремился опубликовать больше японских игр среднего уровня, включая Valkryie Elysium, Tactics Ogre: Reborn и Harvestella, все из которых выходят с интервалом в несколько недель. Издатель, похоже, готов олл-ин на новые IP-адреса, увеличивая свой надежный список верных RPG-хитов. Хроника ДиоПоля является важной частью этой стратегии.

Содержание

  • Политический фон
  • Огненная эмблема: Голубые лисы
  • Немного скучно, innit

DioField Chronicle — это новый IP от разработчика Lancarse и издателя Square Enix, объединяющего историю политической войны со стратегическими боями в реальном времени. Это не кажется одноразовым соглашением для Square Enix; все, начиная от истории игры и заканчивая ее персонажами, кричит о готовности к потенциальному продолжению. Это может быть началом следующей большой интеллектуальной собственности Square Enix, при условии, что игроки желают стать первыми пользователями.

Несмотря на некоторые ошибки на этом пути, The DioField Chronicle создает прочную основу для потенциального сериала благодаря своей увлекательной боевой системе и интересному составу персонажей. Если это начало новой франшизы, ее будущее может стать только светлее.

Политический фон

Сюжет RPG разворачивается на острове ДиоФилд, который богат залежями природного ресурса Джейд. Различные нации интересуются Джейдом, включая империю Тровельта-Шевиа, альянс Роутейл и королевство Аллетайн. Когда Альянс терпит поражение в войне от Империи, последняя обращает свой взгляд на Аллетейна. Группа наемников «Голубые лисы» тесно сотрудничает с Аллетейном, чтобы выполнять всевозможные запросы королевского правительства, включая отпор имперским войскам. Четыре главы «Голубых лис»: Андриас Рондарсон, Фредрет Лестер, Искарион Колчестер и Уолтаквин Реддитч.

Что делает Голубых лис интересными, так это идеалы, которых придерживается каждая из голов, и то, как они конфликтуют друг с другом. Например, Лестер считает, что только король способен привести простолюдинов к процветанию, тогда как Колчестер является сторонником демократии. Во время миссий, требующих подавления классовых восстаний и беспорядков, они сталкиваются между собой, оправдывает ли применение силы простолюди, грабящие территорию.

Способ рассказа истории похож на Triangle Strategy, еще одну опубликованную Square Enix стратегическую игру, которая была запущена в этом году. Между сюжетными миссиями есть рассказчик, объясняющий основные сюжетные события книжными иллюстрациями. Несмотря на то, что этот подход более показателен, чем показателен, он контрастирует с фактическими роликами, которые сосредотачиваются на динамике между головами Голубых лис.

Я купил достаточно, чтобы увидеть, как будущие истории во вселенной DioField могут основываться на них.

Далее в истории политическое напряжение между Аллетейном и Империей отходит на второй план в пользу межличностных ссор между головами Голубых лис. Определенные повороты сюжета и непримиримые различия между ними двигают сюжет вперед и сохраняют его привлекательность на более личном уровне, в отличие от более грандиозного уровня знаний.

В определенные моменты некоторые персонажи ссорятся друг с другом. Несмотря на эти конфликты, персонажи убедятся, что игрок знает, что это не в последний раз, когда вы видите их — это бесспорно кричит наживку для продолжения. Это может немного раздражать, поскольку приводит к некоторым нерешенным сюжетным нитям. Однако у персонажей есть веские причины разочароваться тем, во что превратилась группа «Голубые лисы», и я купил достаточно, чтобы захотеть увидеть, как будущие истории во вселенной DioField могут основываться на них.

Эмблема огня: Голубые лисы

Игровой процесс DioField состоит из стратегических сражений в реальном времени и разговоров с членами группы вне боя. Во время миссий вы можете развернуть восемь единиц, четыре из которых являются основными, которыми вы можете управлять. Другие четыре являются подразделениями, которые не принимают непосредственного участия, но вы можете обратиться к их поддержке и специальным навыкам.

Я бы хотел, чтобы было больше разнообразия в типах враждебных единиц и целях миссий.

Это увлекательная боевая система, требовавшая от меня тактического определения того, куда я отправил свои подразделения. Я мог либо сосредоточить все четыре на одной цели, либо разделить их между разными врагами. Дополнительные вознаграждения (баллы навыков, материалы и т.п.). зарабатываются за выполнение различных побочных целей во время миссий, таких как предотвращение нокаута любых союзников, поиск сундука с сокровищами, расположенного на поле боя, и завершение боя в течение определенного лимита времени.

Я бы хотел, чтобы было больше разнообразия в типах враждебных единиц и целях миссии. Хотя иногда существуют миссии сопровождения, их очень мало, и большинство миссий сводится к простому уничтожению каждого вражеского подразделения. Несмотря на это, кинематограф, воспроизводимый при активации специальных навыков, является удовольствием. Каждый класс персонажей имеет самый высокий навык, переходящий в кат-сцену. Личным фаворитом является «Удар копьем Кавалера», который хватает врага, поднимает его в воздух и врезает в землю, заставляя шипы из земли торчать и наносить вред другим врагам в радиусе атаки.

Источник