fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Dragon Quest Treasures: здесь есть золото, если копать Цифровые тенденции

Dragon Quest Treasures
MSRP $59,99

Подробности оценки

“Хотя основной цикл поиска сокровищ утомителен, у Dragon Quest Treasures есть много очарования, которое стоит откопать.”

плюсы

  • Веселый крючок для поиска сокровищ
  • Много для сбора
  • Подробные системы
  • Дизайн разнообразного мира

минусы

  • Повторяющийся поток
  • Низкое качество жизни
  • Основной бой равен

Прошлое, настоящее и будущее сочетаются в Dragon Quest Treasures. Ролевая игра со сбором сокровищ — это одновременно старая школа подземелья, отдающая дань долгой истории франшизы, и современная игра с открытым миром, которая является дополнением к Pokémon Legends: Arceus. Сечение этих двух идей порой беспорядочно, но в этих холмах есть золото, если у вас хватит терпения искать его.

Содержание

  • Похоронен клад
  • Качество жизни
  • Всё еще волшебница

Эксклюзив Switch — это вспомогательный продукт более традиционной серии ролевых игр, заменяющий пошаговые бои действиями в реальном времени. Однако битвы — лишь небольшая часть происшествия, поскольку ее основной цикл сводится к поиску и оценке ценных предметов коллекционирования с помощью нескольких друзей-монстров. Это опыт с низкими ставками, который хорошо подходит для портативной игры, хотя и не экономит на сложности — решение, создающее некоторое напряжение в иначе непринужденной концепции.

Dragon Quest Treasures имеет увлекательный центральный крючок, который стал скучным из-за сверхсложных дизайнерских решений, создающих ощущение устаревшей среди аналогов. Несмотря на то, что эту игру трудно рекомендовать широко, я все равно очаровался этим расслабляющим приключением для всех возрастов, которое вкладывает много усилий во все, что она собирается сделать.

Закопанное сокровище

Dragon Quest Treasures позиционируется как приквел к Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, но это больше собственная история. В нем снялись младшие версии Мии и Эрика из этого титула, братьев и сестер с пристрастием к поиску сокровищ. После столкновения с парой волшебных кинжалов их относит к стране Драконии, серии островов, наполненных богатствами. Это включает семь Dragonstones, которые им поручено собрать до того, как грозный Длинный Джон Сильвербоунз сможет сделать то же самое.

Все это поступает в систему управления хранилищами, которая выглядит почти как отличная мини-игра Nintendo 3DS StreetPass. Чем больше кладов игроки собирают и демонстрируют на постаментах, тем больше растет стоимость их хранилища. Это, в свою очередь, повышает их ранг коллекции, что увеличивает пассивные бафы, например количество медалей, которые повышают статистику, которые могут получить игроки. Иногда на базы даже нападают банды NPC, поручая им дать отпор захватчикам, чтобы защитить свой запас и увеличить его ценность в процессе. Каждая система взаимодействует друг с другом, обеспечивая мне естественный ритм, когда я переключаюсь между поиском предметов и управлением базой.

В лучшие моменты Dragon Quest Treasures заставляет меня чувствовать себя маленьким ребенком, который роет прохладные камни в лесу и возвращает их в свой форт на дереве. Это правильный дух для такой добродушной игры, которая, я надеюсь, понравится молодым игрокам.

Качество жизни

Хотя я ценю то, насколько сложно сконструировано Treasures, его основной крючок становится утомительным. Несмотря на то, что на этом пути есть уникальные квесты и сюжетные ритмы, большая часть приключений сводится к тому, чтобы совершить достаточное количество забегов с сокровищами, чтобы повысить свой ранг, препятствующий прогрессу истории. Через некоторое время поиск предметов может стать монотонным, поскольку игроки просто бродят, пока не найдут светящееся место, а затем удерживают кнопку A несколько секунд, чтобы что-то откопать.

Даже в самых маленьких системах есть немного скуки.

Этот и без того повторяющийся поток осложняется множеством разочаровывающих дизайнерских решений, опирающихся друг на друга. Например, игроки хранят свои сокровища только по возвращении на одну из нескольких железнодорожных станций, разбросанных по всему миру — большинство из которых следует разблокировать с помощью ресурсов, расположение которых не обозначено и случайно. Быстрая поездка на карте недоступна, поэтому игрокам иногда приходится возвращаться домой на железнодорожную станцию ​​(или сжигать ограниченный предмет, который безопасно телепортирует их домой). Если мощный монстр случится уничтожить группу игрока на обратном пути, он будет загружен до своего последнего сохранения, потенциально потеряв все. Вероятно, все это задумано как система вознаграждения за риск, но кажется, что для этого жанра это архаично.

Ничего из этого не было бы такой большой проблемой, если бы прохождение было веселым и плавным, но это сфера, где Treasures больше всего борется. Во время поездки игроки вербуют таких существ, как слизи, каждое из которых имеет одну из нескольких сильных сторон. Некоторые из них являются базовыми способностями, позволяющими им бегать, скользить или подпрыгивать, чтобы добраться до высоких поверхностей. Другие более зависимы от контекста, например, инструмент для копания, который дает легкий доступ к некоторым скрытым местам. Поскольку группа может содержать только три монстра одновременно, это означает, что игроки не могут получить доступ ко всем своим инструментам обхода одновременно. Членов группы можно поменять местами только на базе, поэтому если вы встретите место раскопок. но не имейте под рукой этого монстра, вам придется вернуться к железнодорожной станции, снарядить что-то с этой силой и отправляться назад.

Однако многие дополнительные решения возложены на выбор партии. Каждый имеет свои собственные атаки в сражениях, может нести определенное количество кладов и даже увеличить вероятность появления кладов по всему миру. Когда я отправляюсь в экспедицию, я вынужден взвешивать, какие из этих важных утилит важнейшие. В конце концов я потратил большую часть игры, просто снаряжая своих друзей высочайшего уровня скольжением, спринтом и прыжками, которые казались слишком фундаментальными, чтобы отказаться от них. Это возвращает меня ко временам Pokémon Red and Blue, когда мне нужно было держать монстров с определенными HM в моей группе, даже если я не хотел использовать их в битве — то, что сериал давно перерос. .digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/12/dragon-quest-treasures-forte.jpg?fit=720%2C720&p=1″ onerror=”dti_load_error(this)” class= ” wp-image-3245076 dt-lazy-load dt -lazy-pending” alt=”Эрик скользит на работе в Dragon Quest Treasures.” style=”aspect-ratio: 1.77777777777778″>

Даже в самых маленьких системах есть немного скуки. Например, sprint forte можно использовать только в течение ограниченного периода времени. Когда полоса его использования заканчивается, он должен пройти изнурительное время восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова. Время использования форте иногда увеличивается вместе с рангом сокровищ, но никогда не настолько, чтобы я мог свободно путешествовать по мирам с большей скоростью. Сбор предметов также быстро стареет, поскольку отсутствие автоматической подборки означает, что игрокам приходится сидеть из-за анимации гибки с каждым предметом, который они берут. #8212; и этот мир густонаселен ресурсами. И не заставляйте меня начинать со слишком часто используемых голосовых реплик монстров (приготовьтесь услышать несколько одних и тех же «слизистых» каламбуров сотни раз), которые воспроизводятся снова и снова во время исследования, что позволяет команде Xenoblade Chronicles 3 работать за свои деньги. 60~/p>

Многое из этого может звучать как придирки, но каждое маленькое раздражение добавляется, когда вы делаете то же снова и снова. Здесь есть сильная основная идея, но Dragon Quest Treasures – это игра, которая выигрывает от жесткого продолжения, которое берет правильные уроки от аналогов, таких как Pokémon Legends: Arceus.

Всё еще волшебница

Источник