fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Армія США будує гігантське поле бою у віртуальній реальності, щоб тренувати солдатів віртуально

Армія США будує гігантське поле бою у віртуальній реальності для віртуального навчання солдатів

У фантастичному бойовику 2014 року “Межа завтрашнього дня” (також відомий як “Живи. Помри. Повтори”) Том Круз грає Вільяма Кейджа, офіцера зі зв’язків з громадськістю без бойового досвіду, який якимось чином застряг у часовій петлі в стилі “Дня бабака”. Змушений брати участь у битві проти, здавалося б, непереможного ворога, спочатку безнадійний Кейдж стає все більш ефективним, переживаючи день нападу знову і знову. Кожен раз, коли він помирає, Кейдж прокидається в день, що передував нападу.

  • Синтетичне тренувальне середовище
  • Історія знайомства військових з віртуальною реальністю
  • Створення складного віртуального світу

Можливість тренуватися таким чином – це розкіш, яку не можуть собі дозволити сучасні бойові війська. Скільки б навчань ви не проводили, скільки б стратегічних брифінгів не проходили, реальність така, що ніщо не може підготувати вас до перебування в реальній зоні бойових дій. Раптом все стає набагато більш непередбачуваним – а до непередбачуваності важко підготуватися. Особливо, коли одна помилка може призвести до серйозного поранення або й гіршого.

Синтетичне тренувальне середовище

Проте в армії США є ідея, яка може допомогти з цим – і вона може допомогти вдосконалити спосіб проведення військових тренувань. Ініціатива під назвою “Синтетичне тренувальне середовище” має на меті створити єдине тренувальне середовище для піхоти, яке дозволить солдатам відпрацьовувати бойові сценарії десятки, потенційно навіть сотні разів перед тим, як ступити в зону бойових дій.

Використовуючи переваги хмарних обчислень і новітніх технологій віртуальної реальності, STE дозволить солдатам одягнути окуляри віртуальної або змішаної реальності і миттєво перенестися до будь-якої країни або місцевості разом зі своїм підрозділом.

Синтетичне тренувальне середовище

“В рамках нашої роботи для армії за контрактом з STE ми розробляємо хмарне багатокористувацьке середовище для тренувань і моделювання, яке використовує загальну для всієї планети місцевість”, – розповів Digital Trends Піт Моррісон, комерційний директор компанії Bohemia Interactive Simulations, розробника програмного забезпечення для військового моделювання, – “Це дасть змогу військовим проводити симуляції. “Це дозволить армії проводити віртуальні навчання і складні симуляції в будь-якому місці на віртуальній репрезентації Землі. STE буде використовувати хмарні технології для проведення тренувань в будь-якому місці, де це необхідно, забезпечуючи загальне і високоточне представлення місцевості всієї Землі для безлічі різних систем моделювання”.

Хоча STE не замінює реальну підготовку, ідея STE полягає в тому, що вона буде доступна будь-коли і будь-де, де б вона не була потрібна. Це означає, що її можна однаково добре використовувати в добре обладнаних центрах бойової підготовки, в місцях дислокації або навіть під час розгортання. Вона також може бути точно налаштована на різноманітні сценарії навчання: не лише проти різних ворогів, але й імітуючи навчальні середовища для всіх рівнів – від батальйонного до командування місії. Збираючи дані в режимі реального часу під час тренувань, потенційні проблеми можна виявити (і придушити в зародку) до того, як вони стануть проблемою.

Історія знайомства військових з віртуальною реальністю

Збройні сили Сполучених Штатів не є новачками в питаннях віртуальної реальності. Як і у випадку зі штучним інтелектом, Міністерство оборони було великим спонсором віртуальної реальності протягом усієї своєї довгої і часто бурхливої історії.

Ще в 1970-х роках, задовго до того, як “віртуальна реальність” навіть отримала свою назву від комп’ютерного вченого Джарона Ланьє, військовий інженер Томас Фернесс мріяв про інструмент для підготовки пілотів під назвою “Super Cockpit”. Цей амбітний (і дорогий) проект авіаційного тренажера включав справжню кабіну літака, в яку можна було б проектувати комп’ютерні 3D-карти, інфрачервоні і радіолокаційні зображення, а також різноманітні дані авіоніки у тривимірному просторі. Це дало пілотам-стажерам абсолютно новий спосіб навчання керуванню літаками без необхідності залишати підвіску.

З того часу з віртуальною реальністю часто експериментували в різних родах військ. Проте підготовка піхоти становить чималий виклик. Виявляється, наскільки складною є робота пілота, настільки ж просто імітувати досвід керування літаком порівняно легко. Це передбачає одне безпосереднє місце розташування і обмежену кількість дружніх або ворожих агентів, з якими потрібно взаємодіяти. З піхотою все інакше.

У все більш урбанізованому середовищі сучасні солдати мають справу не лише з дружніми і ворожими силами, але й з цивільним населенням, яке може принести з собою свою власну складну динаміку населення. Додайте до цього вимоги “масової багатокористувацької” підготовки, технічні вимоги віртуальної реальності, і ви отримаєте сценарій, який змусив би розробників GTA Online затремтіти в чоботях. (Не забуваймо, що від точності цієї версії GTA Online може залежати життя реальних чоловіків і жінок, якщо вона не буде відповідати поставленим завданням!)

Створення складного віртуального світу

Саме тут покликане допомогти програмне забезпечення для навчання та моделювання BISim, засноване на движку рендерингу під назвою VBS Blue. “Найцікавіше в тому, що ми робимо, це те, що армія зможе різко збільшити кількість інтелектуальних об’єктів, представлених в сценаріях моделювання, до мільйонів”, – продовжив Моррісон. “Раніше були представлені лише десятки або сотні тисяч об’єктів, і ті були об’єднані для того, щоб зменшити складність моделювання великих сил”.

VBS Blue: Приголомшлива 3D-візуалізація усієї Землі

Використовуючи унікальний шар штучного інтелекту, програмне забезпечення також дозволяє цим мільйонам інтелектуальних об’єктів діяти за власним бажанням. Це означає, що не буде двох однакових сценаріїв тренувань. Крім того, програмне забезпечення здатне взаємодіяти з існуючими системами моделювання Міністерства оборони США, що означає, що піхота зможе тренуватися у спільному віртуальному світі, скажімо, з симулятором вертольота. Важливість цього не можна недооцінювати, коли йдеться про підготовку до сценарію, в якому сотні або тисячі солдатів, з індивідуальними спеціалізаціями, повинні працювати разом в умовах високого тиску.

І останнє, але не менш важливе: моделі в системі BISim можуть бути легко оновлені, що дозволяє тренувальному середовищу відображати стан конкретної локації на даний момент, а не те, яким воно було на момент розробки програмного забезпечення.

“Сценарії зазвичай “перезавантажуються” наприкінці навчання, тому постійне середовище дозволить користувачам дослідити, як тактичні дії можуть мати стратегічний вплив на ширше змодельоване населення”, – сказав Моррісон. “Завдяки використанню хмари і загальної глобальної місцевості це дозволить солдатам на театрі бойових дій надавати оновлену інформацію про місцевість, де вони розгорнуті, і дозволить солдатам на домашніх станціях тренуватися в тому ж віртуальному середовищі. [Це дозволить їм ще більше підвищити свою готовність до розгортання”.

Рекомендації редакції

  • Holotron – роботизований екзокостюм, який може змінити спосіб використання віртуальної реальності
  • Армія США відправила до Афганістану кишеньковий розвідувальний дрон
  • Parrot створить невеликі дрони-розвідники для американських солдатів на полі бою
  • США та Велика Британія створюють автономні роботи-розвідники, які можуть перебувати в морі місяцями
  • Морська піхота США випробовує одноразові безпілотники для доставки вантажів
  • Особливості
  • Віртуальна реальність

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *