fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Data science художник показав вірусність гри Pokémon Go за допомогою візуалізації даних

Data science художник показує “вірусність” “Pokémon Go” за допомогою візуалізації даних

Для більшості людей Pokémon Go є найбільшою мобільною грою 2016 року і першим справжнім проривним хітом у жанрі доповненої реальності. Для швейцарської художниці та дослідниці даних Кірелл Бенці – це приклад вірусної поведінки в дії.

Як дослідник, який здобуває ступінь доктора філософії в галузі мережевих наук, Бенці вирішив створити приголомшливу візуалізацію даних, щоб проілюструвати, наскільки масовою стала гра Pokémon Go – з її 100 мільйонами завантажень та близько 24 мільйонами активних користувачів. “З академічної точки зору мені було цікаво подивитися на те, як створюється мережа і як вона розвивається з часом”, – розповів він в інтерв’ю Digital Trends. “З іншого боку, це був витвір мистецтва”.

Інтерактивне творіння Бензі є прикладом того, як це виглядає, коли хіт розміром з Pokémon Go з’являється в Інтернеті. Переглядаючи плейлисти YouTube на предмет згадок слів “покемон” або “Pokémon Go”, він каталогізував майже 50 000 відеороликів, які з’явилися в Інтернеті з моменту приголомшливого дебюту додатку.

Кожен вузол на візуалізації даних представляє відеоролик про Pokémon Go, причому в центрі інфографіки зображені найпопулярніші відео, а на периферії – менш популярні. Відео пов’язані між собою, якщо вони йдуть послідовно одне за одним у плейлистах. Відтінки кольорів також прямо пропорційні кількості переглядів плейлиста, а висота (координата z) пропорційна кількості переглядів відео.

(Для повного ефекту перейдіть за посиланням вище, де можна побачити, до якого відео відносяться окремі вузли).

Найкраще те, що він навіть виглядає як покебол, завдяки розумному використанню кольору і, гм, “алгоритму розміщення графів з масштабованою силою (Scalable Force Directed Placement, SDFP)”.

“Зараз у нас не так багато наборів даних, які демонструють подібну вірусність”, – продовжив Бенці. “Щоб зібрати дані, ви повинні бути там на самому початку, тому що ви хочете показати, як вони розвиваються з часом. Якщо ви починаєте після того, як щось вже стало великим, у вас не буде часової шкали, щоб побачити, як воно зростало до цього моменту”.

Так що ж зробило Pokémon Go таким хітом з вірусної точки зору? “Частково, я думаю, це було пов’язано з тим, що спосіб гри був абсолютно новим для людей, тому на початку багато людей шукали в Інтернеті, як грати в цю гру”, – сказав Бензі. “Ці навчальні посібники допомогли створити ажіотаж. Це також був дуже соціальний досвід, який допоміг розкрутити вірусну природу Pokémon Go. Це відрізняється від, наприклад, кіно, де ви є пасивним споживачем, і не очікується, що ви будете брати участь у ньому як соціальний актор”.

Згодом планується продовжити дослідження інших вірусних явищ. Порівняння обіцяє бути захоплюючим, оскільки воно дозволить розгадати, як саме ідеї з’являються в суспільній свідомості, а потім знову зникають.

Завдяки своєму швидкому мисленню, Бенці – за роботою якого ви можете стежити на його веб-сайті та у Facebook – задокументував усю історію Pokémon Go.

Треба зловити їх усіх, справді…

Рекомендації редакції

  • Цей критичний недолік macOS може залишити ваш Mac беззахисним
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Google, можливо, тільки що виправив найбільш дратівливу проблему Chrome
  • Як користуватися новою функцією спільнот в Microsoft Teams
  • Я замінив свій MacBook на Quest Pro на повний робочий тиждень. Ось що з цього вийшло

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *