fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Як це – помирати? Цей VR-досвід ставить лікарів на місце вмираючої людини

Як це – помирати? Цей VR-досвід ставить лікарів на місце вмираючої людини

Віртуальна реальність може перенести вас до вражаючих інших світів, але значна частина її обіцянок полягає в тому, що вона також може поставити вас на місце інших людей. При цьому є надія, що VR може допомогти зробити нас більш емпатичними, оскільки вона дає нам можливість буквально відчути життя з точки зору іншої людини.

Саме це сподівається зробити VR-студія Embodied Labs. Розташована в Лос-Анджелесі – можливо, столиці розваг у світі – Embodied Labs хоче використовувати передову віртуальну реальність для чогось більшого, ніж просто ескапізм. Вона хоче використовувати її для розвитку емпатії. І вона хоче зробити це таким чином, щоб допомогти підготувати завтрашніх доглядальників.

Раніше ми вже розповідали про роботу Embodied Labs над створенням віртуального досвіду, призначеного для імітації наслідків хвороби Альцгеймера. Під назвою “Лабораторія Беатріс: Подорож через хворобу Альцгеймера”, вона слідує за вигаданим персонажем Беатріс, вчителькою математики у віці 60 років, яка бореться з нейродегенеративним захворюванням. Зараз Embodied Labs повертається з іншим віртуальним навчальним інструментом, цього разу розробленим як симуляція кінця життя для навчання персоналу і студентів-медиків у хоспісах, лікарнях і університетах. Наразі він використовується в Меморіальному хоспісі Госнелл в Скарборо, штат Мен, а також студентами-медиками Університету Нової Англії.

  • Віртуальна реальність робить медичну освіту дешевшою, якіснішою і доступнішою, ніж будь-коли
  • Ці черевики дозволяють мені гуляти по “Скайріму”, і я відчайдушно хочу туди повернутися
  • IrisVision використовує VR, щоб допомогти людям із слабким зором знову бачити

Познайомтеся з Клеєм

30-хвилинна симуляція ставить користувачів в роль “Клея”, 66-річного пацієнта з раком легенів, який потребує хоспісного догляду. Протягом VR-історії Клей має важливі розмови з родиною, переживає падіння, через яке потрапляє до лікарні швидкої допомоги, і врешті-решт опиняється в хоспісі. Завдяки імітації фізичних змін у віртуальній реальності – наприклад, як змінюється шкіра Клея і притупляються його почуття – користувач також отримує можливість відчути деяке наближення до того, як це було б, якби він був на останній стадії раку. Наприкінці досвіду зір Клея стає тьмяним, оскільки його життя добігає кінця. Для тих, хто асоціює віртуальну реальність переважно з іграми, ефект є напрочуд гострим.

“Втілений досвід включає в себе отримання невиліковного діагнозу від вашого онколога, консультації від вашого кейс-менеджера, догляд з боку вашого хоспісу та сім’ї, і, врешті-решт, він включає в себе досягнення кінця вашого життя”, – сказав Клей.

Завдяки своїм ретельно створеним і дуже людським VR-досвідам, компанія зайняла лідируючі позиції на ринку навчального інструменту наступного покоління. Вона забезпечує досвід, який доглядачі або клініцисти не можуть отримати, просто читаючи підручники.

“Embodied Labs створює імерсивні навчальні та оздоровчі інструменти для студентів-медиків, а також для професійних і сімейних доглядальників, щоб вони могли відчувати себе більш впевнено і впевнено в складних розмовах, які оточують рішення, пов’язані з кінцем життя”, – продовжив Вашингтон. “Такі організації, як заклади кваліфікованого догляду, медичні школи, хоспіси і агентства по догляду на дому, а також постачальники послуг з підтриманого проживання використовують Embodied Labs для поліпшення результатів, операцій і культури”.

На додаток до створення свого досвіду, Embodied Labs створює індивідуальні питання для оцінки, на які потрібно відповісти до і після того, як співробітники і студенти випробують сценарій віртуальної реальності. Ці якісні та кількісні дані потім можуть бути використані, щоб забезпечити нове розуміння з боку професіоналів таких речей, як те, як проводяться розмови про кінець життя.

Розвиток емпатії

Але чи дійсно це працює, чи це випадок створення рішення проблеми, якої насправді не існує? Насправді, згідно з новим дослідженням, віртуальна реальність дійсно може виявитися корисним інструментом для заохочення емпатії.

Ставши бездомним: Офіційний трейлер фільму “Стаючи бездомним: людський досвід

У дослідженні, опублікованому цього місяця у відкритому журналі PLOS ONE, вчені зі Стенфордського університету порівняли ставлення людей, які прочитали художній твір про бездомність від першої особи, тих, хто пережив інтерактивну 2D розповідь про це на комп’ютері, і тих, хто пройшов через VR-сценарій на цю ж тему з перспективою. Виявилося, що люди, які пройшли VR-симуляцію, були більш схильні підписувати петиції на підтримку бездомних людей. Подальші опитування також показали, що вони відчували більш тривалі емпатійні почуття, ніж ті, хто виконував завдання з читання оповідань.

Спроби “гейміфікувати” складні сценарії ризикують ненавмисно їх послабити.

Звісно, ідея формування емпатії за допомогою віртуальної реальності має і проблемні аспекти. 30-хвилинна симуляція про розмови наприкінці життя – це не те саме, що пережити це по-справжньому. Людина, яка дійсно відчуває на собі наслідки безпритульності чи дискримінації, не може просто зняти гарнітуру, коли вирішить, що з неї досить життєвих обставин. Спроби “гейміфікувати” складні сценарії ризикують ненавмисно применшити їх, і несуть в собі шанс перетворити те, що призначене для добра, на щось експлуататорське.

Втім, за умови належного підходу, віртуальна реальність може стати інструментом навчання. Безумовно, вона потребує належного догляду і уваги кваліфікованих фахівців, і її не слід розглядати як заміну іншим формам навчання. Але як щось, що ми раді бачити, що досліджується? Безумовно. І якщо це потенційно означає більш емпатичне ставлення до себе та інших, а також

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *