fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Як найтемніший матеріал Vantablack може вивести ігри на новий рівень

Як найтемніший матеріал Vantablack може вивести ігри на новий рівень

Кімната, що поглинає світло, обіцяє фанатам Call of Duty найчорнішу з операцій

Люк Дормель 18 жовтня 2018 року

Ви коли-небудь вставали, щоб скористатися туалетом під час показу фільму, а потім намагалися знайти своє місце, коли знову входили в темний кінотеатр? А тепер уявіть, наскільки важче було б, якби кінотеатр був не просто темним, а буквально найчорнішим чорним, який ви коли-небудь бачили. Або не мали змоги бачити, в даному випадку.

Саме такий дезорієнтуючий ефект нещодавно замовив британській компанії Surrey NanoSystems великий розробник ігор. І, хлопці, Surrey NanoSystems впоралися з поставленим завданням!

Якщо зазвичай світло відбивається від поверхні, то у випадку з Vantablack воно фактично затримується в ній.

Surrey NanoSystems – це компанія, що стоїть за Vantablack: матеріалом з вуглецевих нанотрубок, який здатний поглинати практично все світло, що його торкається. У той час як світло зазвичай відбивається від поверхонь, у випадку Vantablack воно фактично потрапляє в пастку; постійно відхиляється серед лісу вертикальних вуглецевих нанотрубок, поки нарешті не здасться і не розсіюється в тепло. Приблизно 99,965 відсотка всього видимого світла піддається цій долі.

З моменту свого винаходу в 2014 році Vantablack вийшов за рамки свого початкового технічного завдання в якості матеріалу для використання в калібруванні камер для супутників на орбіті. На початку цього року версія матеріалу під назвою VBx2 була використана для фарбування зовнішньої сторони великого павільйону в Південній Кореї для зимових Олімпійських ігор. Це стало важливим поворотним моментом.

“Кілька років тому це було б неможливо через величезну складність виготовлення деяких з цих матеріалів, – розповів Digital Trends Бен Дженсен, головний технічний директор Surrey NanoSystems. “Але VBx2 – це матеріал, спеціально розроблений для широкого застосування”.

Ось тут в гру вступає видавець ігор Activision. У буквальному сенсі. Для запуску своєї останньої гри Call of Duty, Black Ops 4, Activision вирішила створити склад в Лондоні. Ідея полягала в тому, щоб дати геймерам можливість випробувати гру в обстановці, не схожій на ту, з якою вони стикалися раніше – і Activision точно знала, до якої компанії звернутися за допомогою.

“Ми ніколи раніше не робили кімнату, яка була б покрита зсередини Vantablack, – продовжив Дженсен. “Це вже давно було питанням, яке люди задавали в соціальних мережах. Як би це було, опинитися в кімнаті, покритій Vantablack? В результаті, коли Activision звернулася до нас з цим питанням, ідея виявилася дуже привабливою”.

Black Ops 4 і Vantablack – перший у світі ігровий досвід

Відповідно до запиту, склад був обладнаний додатковою критою конструкцією, пофарбованою за допомогою VBx2. Дженсен зазначив, що процес фарбування дещо відрізнявся від типового процесу фарбування внутрішніх приміщень. “Коли ви розпилюєте матеріал, він не розбризкується вниз, як фарба; він розбризкується вниз, як наноструктурований корал”, – сказав він.

Ефект, однак, був приголомшливий. “Якщо ви подивитесь на звичайну матову чорну фарбу, яка може бути у вас вдома, її коефіцієнт відбиття зазвичай становить 4-7 відсотків у видимому спектрі”, – сказав він. “Найкращі фарби мають коефіцієнт відбиття 4, а звичайна фарба, швидше за все, має коефіцієнт відбиття 6-7 відсотків. Хоча ці звичайні фарби можуть виглядати матовими зблизька, однак, коли ви дивитеся на них під гострим кутом, вони дуже віддзеркалюють. Наші покриття візуально не змінюють свою відбивну здатність під будь-яким кутом. Це означає, що коли ви покриваєте ними предмети, вони втрачають відчуття форми і розмірності. Ваше відчуття повністю змінюється. Вони здаються плоскими та двовимірними, що не є чимось, до чого ми звикли з дитинства”.

Перенесений у складське приміщення, де немає жодного світла, окрім екрану, він сказав, що цей досвід був схожий на гру у віртуальній реальності. Гравці бачать лише великий екран перед собою, який плаває в чорноті, настільки інтенсивній, що це не стільки колір чи відтінок, скільки діра в існуванні. Плюс, звісно, без користі від використання гарнітури.

“Цього раніше ніхто не робив, тому ми не знали, яким буде вплив”, – пояснив він. “Ми не знали, чи буде це комфортне середовище для гри, чи не буде воно занадто відволікати. Судячи з відгуків, які ми чули від людей, їм дуже сподобалося. Це абсолютно не схоже на те, що вони бачили раніше”.

Гравці бачать лише великий екран перед собою, який плаває в чорноті, настільки інтенсивній, що це не стільки колір чи відтінок, скільки діра в існуванні.

Не сподівайтеся, що це залишиться технологією, яка буде використовуватися лише для одноразових запусків ігор. “[Успіх цього проекту наштовхнув нас на думку, що він цілком може знайти застосування в більш широкій ігровій сфері”, – сказав Дженсен.

Ні, ви, напевно, не отримаєте простий додаток VBx2 формули для фарбування вашої вітальні найближчим часом, але ми не здивуємося, якщо побачимо більш поширені приклади цієї технології.

Наприклад, по-справжньому темний кінотеатр? Наступне покоління ультра-іммерсивних відеоаркад? Чорт забирай, готельний номер зі справжніми затемненими шторами? “Ми зацікавлені в розумних додатках в різних сферах, де вони покликані забезпечити максимальний вплив на людей”, – сказав Дженсен. “Я думаю, що це має великий потенціал”.

Рекомендації редакторів

  • Вражаюча гра в лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Ви можете виграти гроші з новою функцією турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • 7 найбільших відмінностей між Call of Duty: Warzone та Warzone 2.0
  • Як спільнота Call of Duty: Warzone перетворила ґіммік на інститут
  • Цей жилет з тактильним зворотним зв’язком в стилі Call of Duty наближає вас до поля бою

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *