fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Навушники, що зчитують мозок, дадуть вам телекінетичний контроль

Навушники, що зчитують мозок, дадуть вам телекінетичний контроль

Протягом останніх 45 років SIGGRAPH, відома щорічна конференція з комп’ютерної графіки, була чудовим місцем для тих, хто хоче зазирнути в майбутнє. У 1980-х роках саме тут вперше зустрілися ентузіасти анімації Ед Катмулл і Джон Лассетер. Десять років потому вони створили “Історію іграшок” – перший повнометражний мультфільм, анімований на комп’ютері. У 1990-х роках тут проходила вражаюча демонстрація, в якій тисячі учасників використовували кольорові весла для гри в гігантську спільну гру в понг. Сьогодні онлайн-ігри, в які грають мільйони, є скрізь.

  • Читає ваші думки
  • Ідеальний форм-фактор
  • Наступний великий інтерфейс
  • Чи переважає винагорода над ризиком?

У 2017 році саме там стартап на ранній стадії під назвою Neurable та компанія VR-графіки Estudiofuture продемонстрували гру під назвою The Awakening. У грі “Пробудження” гравці одягали гарнітуру віртуальної реальності разом з електродами, призначеними для зчитування мозкових хвиль. Використовуючи технологію машинного навчання для декодування цих безладних сигналів мозку, Neurable змогла перетворити думки в ігрові дії. Гравці могли вибирати, піднімати і кидати предмети, просто думаючи про це. Для цього не потрібні ні геймпади, ні контролери, ні рухи тіла. Це майбутнє комп’ютерної взаємодії, яким ми його знаємо?

В останні дні 2019 року Neurable вийшла за рамки ігор. Але вона не втратила свого ентузіазму щодо створення технологій, якими може керувати людина, використовуючи лише мозкову активність. Щойно оголосивши про новий раунд фінансування в розмірі 6 мільйонів доларів, компанія готується до створення свого першого продукту для масового ринку: те, що, як стверджують її творці, стане першим у світі справжнім “повсякденним інтерфейсом між мозком і комп’ютером”. Незабаром це стане реальністю.

  • Платіжні чіпи, що імплантуються: Майбутнє чи нездійсненна мрія кіберпанку?
  • Аналоговий штучний інтелект? Звучить божевільно, але за цим може бути майбутнє
  • Найдивніші технології, які ми побачили на CES 2022

Читає ваші думки

За словами генерального директора Neurable, доктора Рамзеса Алькайде, все почалося, коли він був дитиною. У вісім, якщо бути точним. “Мій дядько потрапив в аварію на вантажівці і втратив обидві ноги”, – розповів він Digital Trends. “З тих пір ідея розробки технологій для людей з обмеженими можливостями стала моїм великим, нескінченним пошуком”.

Це прагнення привело Алкейда спочатку до Вашингтонського університету, де він здобув ступінь бакалавра з електротехніки, під час якого він розробляв системи управління для протезування. Після цього він вступив до Мічиганського університету, щоб отримати ступінь магістра, а потім і доктора філософії в галузі неврології, зосередившись на вивченні активності мозку.

ЕЕГ, скорочено від електроенцефалографія, є неінвазивним методом моніторингу електричної активності головного мозку. За допомогою електродів, розміщених уздовж шкіри голови, він вимірює коливання напруги від іонного струму в нейронах мозку. Хоча отриманий сигнал містить набагато менше інформації, ніж при скануванні за допомогою фМРТ (функціональної магнітно-резонансної томографії), ця технологія є більш портативною, оскільки не вимагає великого дорогого обладнання, яке зазвичай можна знайти лише в клініках. Це робить її більш практичною для використання в реальних інтерфейсах між мозком і комп’ютером.

Використовуючи передові алгоритми штучного інтелекту для дослідження сигналів ЕЕГ, Алькайде був переконаний, що показники продуктивності були “досить значними”, щоб можна було створити комерційний продукт. Це могло б допомогти людям, які не мають можливості використовувати свої кінцівки, легко керувати машинами навколо них. Його привабливість могла б вийти і за межі цієї групи. Питання полягало в тому, яку форму матиме кінцевий продукт для зчитування мозку.

Ідеальний форм-фактор

Ідеальний форм-фактор

Цей ідеал – це те, над чим зараз працює компанія Neurable, щоб вивести на ринок. За словами Алкейда, це буде набір навушників з вбудованою електродною технологією компанії, яку ще не демонстрували публічно, але за словами Алкейда, це буде набір навушників з вбудованою електродною технологією. Замість того, щоб виглядати, відверто кажучи, як божевільна наукова установка більш ранніх пристроїв ЕЕГ, вона буде нагадувати те, що всі ми вже звикли бачити на щоденній основі. Навушники виглядатимуть зовсім непримітно – і в цьому вся суть.

“Оскільки це навушники, ви можете просто надіти їх, і ніхто не дізнається, що ви носите інтерфейс “мозок-комп’ютер”, – сказала Алькайде. “Вони виглядають як звичайні навушники, але [дають користувачам] можливість здійснювати управління без допомоги рук. Він також може відстежувати ваші когнітивні стани протягом дня”.

Ці два основні випадки використання – один активний, інший пасивний – це те, що хвилює Alcaide. Поки що Neurable показала, що її технологія працює. Але, як і у випадку з першими персональними комп’ютерами, не вдалося зробити набагато більше, ніж показати, що вона працює. Повсякденна гарнітура, яку можна носити щодня, може це змінити.

Ринок “чутних” пристроїв, тобто навушників, які також включають інтелектуальні функції, такі як штучний інтелект або відстеження стану здоров’я, є одним з найбільш швидкозростаючих в галузі технологій. Нещодавній звіт Міжнародної корпорації даних (IDC) свідчить про те, що до 2023 року поставки “розумних” навушників досягнуть 273,7 мільйона на рік. Сьогодні вони становлять 139,4 мільйона, що приблизно вдвічі менше. Якщо Neurable зможе

Зважаючи на плани Neurable представити продукт десь у 2020 році, Алькайде поки що не зміг точно сказати, що саме зможуть робити ці навушники. “На високому рівні це буде те, що ви зазвичай хочете робити з парою навушників”, – сказав він. “Я не знаю, чи можу я заглиблюватися в деталі, але це досить очевидно [що це може бути]”.

У певному сенсі так і є. Не потрібно бути доктором філософії в галузі неврології, щоб зрозуміти, що інтерфейс “мозок-комп’ютер”, вбудований в пару навушників, може бути чудовим для того, щоб дозволити вам запускати, зупиняти або пропускати треки без необхідності використовувати руки або говорити команди вголос. Але це може піти набагато глибше. Наприклад, когнітивне відстеження стану, про яке згадувала Алькаїда, можна було б використовувати для того, щоб підбирати ідеальний саундтрек на даний момент, залежно від того, як ви себе почуваєте.

Це може піти ще далі в кролячу нору, зігравши вам потрібну пісню не просто відповідно до вашого настрою, а щоб привести вас до бажаного емоційного стану. Замість того, щоб просто запускати певний плейлист відповідно до свого настрою, людина теоретично може ввести бажану емоцію, а потім отримати персоналізований плейлист, згенерований для того, щоб спровокувати цю реакцію.

Наступний великий інтерфейс

Наступний великий інтерфейс

“Обчислювальна техніка стає дедалі мобільнішою”, – сказав він, – “Вона також [буде] ставати більш просторовою. Оскільки вона продовжує йти цим шляхом, нам потрібні форми взаємодії, які дозволять нам більш безперешкодно взаємодіяти з нашими технологіями”.

Нові способи взаємодії з технологіями стосуються не лише швидкості. Миша, наприклад, була не просто швидшою клавіатурою. Вона змінила спосіб взаємодії, за допомогою якого ми взаємодіяли з комп’ютерами. До появи миші не існувало способу перенести на комп’ютер універсальну стенографію вказівки пальцем для позначення області, яка нас цікавить. Як сказав Стів Джобс журналу “Плейбой” у 1980-х роках: “Якщо я хочу сказати вам, що на вашій сорочці є пляма, я не збираюся робити це лінгвістично: “На вашій сорочці є пляма на 14 сантиметрів нижче від коміра і на три сантиметри лівіше від вашого ґудзика”.

Замість цього ми робимо це, беручи палець (або курсор миші) і вказуючи точне місце. Миша розширила можливості пересічних користувачів у той час, коли використання комп’ютера було страшним. Вона відкрила світ графічного інтерфейсу користувача, перетворивши комп’ютерні операційні системи на впізнаване, натхненне реальним світом середовище, в якому користувач міг переміщатися.

Чверть століття потому мультитач зробив те ж саме для сенсорних екранів мобільних пристроїв. Дотик до пристрою для навігації по ньому усунув посередника миші, зробивши взаємодію ще більш інтуїтивно зрозумілою. Це також відкрило більше можливостей для жестів реального світу, таких як “щипок для масштабування”, в той час як

Алькайде впевнений, що інтерфейси між мозком і комп’ютером змінять те, як ми взаємодіємо з машинами, в аналогічній мірі. Якщо доповнена реальність стане настільки великою, як багато хто вважає, нам знадобиться спосіб взаємодії з нею. Взаємодія на ходу з окулярами доповненої реальності не може бути легко здійснена за допомогою миші або дотиком до мобільного дисплея. Також голосова взаємодія в стилі штучного інтелекту не є очевидним рішенням у кожному сценарії.

Але комп’ютерна система, яка дуже добре знає, про що ви думаєте, може бути таким рішенням.

Чи переважають переваги над ризиками?

Чи переважає винагорода над ризиком?

Або що, якби технологія, постійно відстежуючи ваш фоновий когнітивний стан, знала, коли подати вам певну інформацію. У світі, в якому користувачів бомбардують постійними повідомленнями, медіа, рекламою та іншими відволікаючими факторами, Алькайде вважає, що така технологія могла б запобігти перевантаженню даними. “Ваш мозок здатен визначити, яка інформація не є важливою”, – сказав він.

Neurable X Siggraph

Наразі ми все ще перебуваємо на початку цього шляху. Neurable – далеко не єдина група, яка працює над інтерфейсами між мозком і комп’ютером. Інші зацікавлені сторони варіюються від передових дослідницьких лабораторій у провідних університетах до (кого ж іще?) інтерфейсу мозку і комп’ютера Neuralink Ілона Маска. Але засновник і співробітники Neurable переконані, що вони роблять добру справу.

Чи повинні ми турбуватися про зростаючу кількість технологічних компаній, які прагнуть зазирнути в наш мозок, щоб живити комп’ютерні системи наступного покоління? Зрештою, важко дивитися на деякі з найбільш кричущих зловживань конфіденційними даними користувачів за останні роки і думати, що Кремнієва долина – це сила, якій можна повністю довіряти. Досить погано, коли алгоритми просто прочісують наші дані, щоб передбачити, що нас цікавить. Чи стане ще гірше, якщо вони зможуть читати наші мізки?

“[Люди, безумовно,] мають право бути стурбованими”, – сказав Алькайде. Однак він також наполягає на тому, що Neurable наполегливо працює над захистом даних про мозок користувачів. Крім того, він вважає, що частиною його роботи в Neurable є інформування громадськості про те, що саме він робить – і що інтерфейси між мозком і комп’ютером означатимуть для нас.

“Ми не читаємо думки, – сказав він. “Ми зчитуємо високорівневі електричні зміни мозку, а потім інтерпретуємо їх, щоб зробити припущення про те, про що думає людина”. Крім того, він зазначив, що користувачам дуже легко захиститися від подібних технологій зчитування мозку. “Ви просто не вдягаєте [навушники], чи не так?”

Якщо Neurable

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *