fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Не потрібно витріщатися в екран: Робот на Kickstarter вчить дітей програмувати за допомогою карток

Не потрібно витріщатися в екран: Робот на Kickstarter вчить дітей програмувати за допомогою карток

Теоретично, ідея підготувати дітей до цифрового світу, навчивши їх кодувати за допомогою робота, який слідує інструкціям, є досить чудовою. Але підприємець і робототехнік Родольфо Коссович виявив, що на практиці вона працює не так добре, як він сподівався.

Раніше він розробив прототипи робота, якого діти могли б навчати за допомогою комп’ютера або планшета, і був здивований, коли вони втратили інтерес набагато раніше, ніж він очікував.

“Я був дуже розчарований реакцією, – сказав він в інтерв’ю Digital Trends. “Я відчував, що це була дивовижна фізична взаємодія, але ви втратите увагу дітей, використовуючи екран”.

  • Чому рулонні екрани ноутбуків виглядають набагато корисніше, ніж складні
  • Tesla просто шокувала всіх своїм прототипом робота Optimus
  • Знайомтеся, BILL, робот для чищення кросівок від Nike

Батьки, продовжив він, також мають застереження щодо використання екранів. “Вони вже стурбовані тим, скільки часу їхні діти проводять перед екранами”, – сказав він. “Показуючи їм робота, який підключається до планшета, ми просто додали ще більше годин”.

Коссович повернувся до креслярської дошки і, знайшовши кількох таких же розумних співробітників, тепер знову з’явилася концепція, яка, на його думку, вирішує цю загадку.

В даний час Plobot збирає кошти на Kickstarter – це робот-кодер, який використовує фізичні командні картки для навчання дітей у віці від чотирьох років основам програмування та обчислювального мислення.

Попередня Наступна

“Це спроба передати обчислювальне мислення через ігри, – продовжив він. “На цих картках написані команди, за допомогою яких діти можуть керувати діями, які виконує робот. Це базова система, але по суті вона працює так само, як і інші мови програмування, з точки зору синтаксису. Але для дітей це просто цікава іграшка, яка дозволяє їм взаємодіяти з роботом”.

Кожна з командних карток містить базовий крок, починаючи від руху і закінчуючи активацією датчиків, таких як RFID-сканер робота. Проводячи до 50 команд одна за одною, діти можуть навчити Плобота переміщатися лабіринтами, грати музику, світитися різними кольорами, відчувати об’єкти поблизу та багато іншого.

Таким чином, не надто замислюючись, діти дізнаються про розбиття задач на підзадачі, змінні, умови, цикли та інші концепції програмування.

Коссович та його колеги сподіваються, що ця концепція матиме великий вплив на те, щоб допомогти дітям вивчати комп’ютерні технології – і, за іронією долі, робити це, не змушуючи їх проводити весь свій час, втупившись у комп’ютер.

Якщо ви зацікавлені у придбанні Plobot, ви можете зробити це за посиланням на Kickstarter у верхній частині цієї сторінки, де один робот

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *