fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Нонні де ла Пенья хоче зробити віртуальну реальність досяжною

Нонні де ла Пенья хоче зробити віртуальну реальність досяжною

У 1988 році журналістка і військовий кореспондент Марта Геллхорн опублікувала збірку есе під назвою “Погляд з землі”. Нонні де ла Пенья, яка допомогла винайти імерсивну журналістику, хоче піти далі. “Я хотіла, щоб ви відчули вид з землі, а не просто побачили його”, – сказала вона.

Використовуючи віртуальну реальність, де ла Пенья наблизила глядачів до історій різних людей і занурила їх всередину. Щоб створити досвід, вона може почати з аудіо або зображень – з того, що, на її думку, приверне вашу увагу.

Для “Голоду в Лос-Анджелесі” це був аудіозапис чоловіка-діабетика, який втрачає свідомість у черзі до продовольчого банку. Потім де ла Пенья та її команда відтворили зображення людей у черзі та чоловіка, який падає. Глядач сам вирішує, наскільки близько він хоче підійти до нього, коли він трясеться на тротуарі, чи опуститися поруч з ним на коліна, чи ні. “Я дуже хотіла, щоб люди були повністю втіленими і присутніми”, – сказала де ла Пенья.

Її компанія, Emblematic Group, працює над іншим проектом з Японсько-американським національним музеєм над втіленням у життя творів мистецтва зі щоденника дитини, яка була інтернована в таборі Heart Mountain, штат Вайомінг, під час Другої світової війни. Використовуючи фотограмметрію, де ла Пенья створив 3D-моделі бараків, які досі існують.

На виставці South by Southwest де ла Пенья представила новий досвід “Прикордонні історії”, який був створений на її WebVR-платформі Reach. Вона використала техніку об’ємної зйомки в Національному центрі метеликів в Місії, штат Техас, щоб показати, як прикордонна стіна вплине на людей і навколишнє середовище.

InnovatorClip

Об’ємне захоплення створює 3D-моделі об’єктів, тому вони виглядають реалістично незалежно від того, під яким кутом ви дивитеся на них. За допомогою платформи Reach, “моя ідея полягає в тому, щоб зробити створення об’ємного контенту надзвичайно простим для будь-кого”, – сказав де ла Пенья. Emblematic Group створює оточення і дозволяє користувачам перетягувати на сцену власні відеоматеріали, аудіо, текст і 3D-об’єкти.

Будучи одним з перших користувачів віртуальної реальності, де ла Пенья звикла бути єдиною жінкою в кімнаті. Тепер вона хоче, щоб Reach зробив цю технологію доступною практично для всіх. Для її перегляду навіть не потрібна гарнітура, вона працює і в браузерах.

У фільмі “Жінки з байтом” розглядаються численні внески жінок у розвиток технологій у минулому і сьогоденні, перешкоди, з якими вони зіткнулися (і які вони подолали), і основи майбутнього, які вони заклали для наступних поколінь.

Для де ла Пеньї важливо, щоб кожен мав доступ, тому що вона щиро вірить, що все більше і більше контенту буде створюватися саме таким чином.

“У мене немає жодних сумнівів, що такий спосіб створення та розповсюдження контенту – це не проблема. Це не залишиться

За словами де ла Пеньї, це вже змінює спосіб навчання деяких студентів. Наприклад, археолог зміг показати своєму класу скелю in situ, використовуючи технологію. “Будь-яку історію можна розповісти в цьому середовищі”, – сказала вона.

Рекомендації редакції

Найвпливовіші жінки в історії технологій

  • Вирішення проблеми “нескінченної ходьби” VR за допомогою місячних черевиків
  • AR-гарнітура Apple тепер може поставлятися з 3 імерсивними дисплеями
  • Витік гарнітури Vive Flow від HTC може запропонувати портативну VR-гарнітуру
  • Ми щойно дізналися важливу специфікацію про майбутню VR-гарнітуру Apple
  • Особливості
  • Віртуальна реальність
  • Особливості
  • Віртуальна реальність
  • Особливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *