fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

У 2010-х роках медіа-звички людства радикально змінилися. Що чекає на нас у 2020-х роках?

У 2010-х роках медіа-звички людства радикально змінилися. Що чекає на нас у 2020-х роках?

Алексіс Кірке є свого роду провидцем, коли йдеться про майбутнє телебачення. Колись він був “квантом” на Уолл-стріт, потім здобув ступінь доктора філософії в галузі комп’ютерних наук і вирішив, що буде художником. У 2013 році він створив фільм “Багато світів”, який змінив напрямок своєї оповіді на основі біометричних реакцій глядачів, виміряних за допомогою спеціальних датчиків, здатних відстежувати їхні мозкові хвилі, частоту серцевих скорочень, рівень потовиділення і м’язову напругу. Середнє значення цих реакцій потім використовувалося для запуску різних сцен.

  • Консолідація потокових сервісів
  • Персоналізація, але не така, якою ми її знаємо
  • Майбутнє ефірного телебачення
  • Соціальні медіа та ігри
  • Нові способи перегляду контенту?

Це був, по суті, малобюджетний, більш високотехнологічний “Бандерштат”, за багато років до того, як “Бандерштат” побачив тьмяне світло сяючого екрану Netflix. Це був лише початок.

За роки, що минули з того часу, він створив адаптивний персоналізований радіопроект в Університеті Плімута, співпрацюючи, серед іншого, з британською компанією BBC; організовував фестивалі алгоритмічного кіно; проводив експерименти на квантових комп’ютерах; і консультував голлівудські студії щодо майбутнього інтерактивності. Наразі він навчається в аспірантурі в Metfilm на студії Ealing, найстарішій та найпрестижнішій кіностудії Великої Британії.

  • Де можна переглянути стрічку “Дивний: Історія Ела Янковича
  • Створення кращого “Хижака”: За візуальними ефектами хітового фільму жахів “Здобич” на каналі Hulu
  • Досвід перегляду YouTube на телевізорах щойно став набагато кращим

Кірке поділився своїми думками про те, що чекає на телебачення в найближчі 10 років і як ми сприймаємо розваги на екрані.

Консолідація потокових сервісів

Потокові сервіси нікуди не зникнуть. Але не всі з них пройдуть цю дистанцію. І хоча глядачі продовжуватимуть користуватися перевагами вибору і вибору того, що вони хочуть бачити, коли вони хочуть це бачити, ландшафт може виглядати дивно знайомим – повертаючи нас до часів пакетних шоу, що більше нагадують розквіт кабельного телебачення.

“Я думаю, що домінування Netflix помре”, – прогнозує Кірке. “Це був сплеск, викликаний тим, що вони першими вийшли на ринок. Великі гравці виходять на ринок у вигляді традиційних студій. Але вони також будуть руйнувати його. Люди не захочуть підписуватися на 10 різних стримерів, тому стрімінг може повернутися до старої системи телеканалів, де ви платите більшу суму і отримуєте [пакет послуг]”.

Персоналізація, але не така, якою ми її знаємо

Фільм Кірке “Багато світів” допоміг закласти основи того, як інтерактивність може змінити фільми, які ми дивимося. В епоху смарт-телевізорів, біометричних пристроїв для відстеження та іншого, ці дані можуть бути використані мовниками для того, щоб запропонувати альтернативу нинішнім фіксованим оповідним фільмам. Уявіть собі, наприклад, фільм жахів, який стає голоснішим і інтенсивнішим, тому що він визначає, що ваш серцевий ритм недостатньо підвищений.

Але, незважаючи на те, що це може бути багатообіцяючим, Кірке сказав, що ще має відбутися “концептуальний прорив”, перш ніж це стане справді можливим. Розгалужені історії – це цікавий трюк, але справжнім викликом є автоматична генерація історій, які охоплюватимуть усі можливі варіанти розвитку подій. Наразі такої технології ще не існує. І, можливо, вона нам і не знадобиться.

Розвага, яка може змінювати свій напрямок залежно від найменшого рішення багатьох людей, вже існує – і вона називається відеоіграми.

“Вибір може бути виснажливим, коли ми входимо в Netflix, – сказав він. “І підсвідоме знання того, що ми можемо змінити фільм на 30 інших, які ми хочемо подивитися, під час перегляду того, який ми зараз дивимося, може відволікати”.

Розвага, яка може змінювати свій напрямок залежно від найменшого рішення багатьох людей, вже існує – і вона називається відеоіграми. Ігри та розваги в телевізійному стилі можуть злегка перетікати один в одного, але не варто очікувати, що вони повністю зіллються воєдино. Принаймні, не найближчим часом.

Як уже писав Digital Trends, персоналізація, яку більшість з нас може побачити першою, не буде заснована на розповіді, а скоріше буде пов’язана з появою таких речей, як персоналізоване розміщення продуктів у реальному часі, відредаговане в контенті за нашим вибором.

Майбутнє ефірного телебачення

Ідея ефірного телебачення, що дотримується фіксованого розкладу, залишилася в минулому. По мірі того, як iGen (покоління, яке виросло зі смартфонами та постійним підключенням до Інтернету) дорослішає, вона буде здаватися анахронізмом, як ніколи раніше. Сервіси передплати підкреслять виклики, з якими стикається традиційне мовлення.

Однак вони все ще матимуть свою нішу – в основному, це буде сфера прямих спортивних трансляцій та надпопулярних реаліті-шоу, які потрібно дивитися одночасно великій кількості людей.

Соціальні медіа та ігри

Минулого року YouTube був найбільш використовуваним додатком і веб-сайтом для дітей у віці від 8 до 11 років. Американські підлітки кажуть, що вони обрали б YouTube, а не телебачення, якби їм довелося обирати між ними. Через десять років ця група буде у віці від 18 до 21 року. Деякі з них можуть перейти на більш традиційні потокові сервіси, такі як Netflix, для більш епізодичного контенту. Але вони виростуть з очікуванням, що медіа за своєю суттю є соціальними. Люди цього ж вікового діапазону проводять більше часу, граючи в соціальні ігри, такі як Fortnite, або дивлячись їх на Twitch.

Основним мовникам та стрімерам потрібно буде наслідувати YouTube та Twitch, щоб конкурувати.

Основним мовникам і стримерам доведеться наслідувати YouTube і Twitch, щоб конкурувати. “Уявіть собі соціальний Netflix з відкритою політикою завантаження, який має щось на зразок вигідного підвалу, де будь-хто може отримати свій контент на Netflix”, – сказав Кірке. “Netflix з соціальними потоковими каналами. І, зрештою, Netflix із вбудованими соціальними іграми, в які ви можете увійти і спостерігати за тим, як грають інші, або ж увійти і грати самому”.

Нові способи перегляду контенту?

У 2020-х роках, ймовірно, з’являться нові форм-фактори, але це не обов’язково призведе до створення універсального середовища для перегляду контенту. Діти досить щасливі

Як студії намагалися в середині двадцятого століття з інноваціями широкоформатного екрану і трюками на кшталт нюху і зору, так і сьогодні вони будуть працювати над тим, щоб відокремити фільми “театральних подій” від фільмів для малого екрану. Нові пристрої, такі як складні смартфони, можуть допомогти зробити мобільний перегляд більш популярним, оскільки великі екрани стануть портативними. Але не варто списувати з рахунків досвід перегляду на великому екрані.

Кірке вважає, що VR наразі є “глухим кутом”. Технологія занадто громіздка і дорога. А спроби забезпечити більш захоплюючий досвід перегляду втрачають сенс, змушуючи користувачів бути власними кінематографістами і режисерами, відповідальними за вибір власних кадрів.

“З точки зору наступного кроку після VR/AR і екранів, здається, що це буде проекція на очні яблука”, – сказав Кірке. Якщо людину помістити в темну кімнату, то єдине світло, що потрапляє на її очні яблука, може надходити від проектора [надвисокої] роздільної здатності з надвисокою частотою кадрів”. Знімайте вдень. Або ні, залежно від ваших релігійних та філософських поглядів”.

Рекомендації редакції

  • Найбільш інноваційні технологічні продукти 2022 року
  • UFC PPV: скільки коштує бій Олівейра проти Махачова?
  • Новий Amazon Fire TV Omni QLED відображає мистецтво, відчуває вашу присутність
  • Як медузи і Neon Genesis Evangelion сформували VFX фільму Джордана Піла “Ні
  • Як знімати те, чого не існує? Джо Хантінг про свій документальний фільм “Ми зустрілися у віртуальній реальності
  • Кіно і телебачення
  • Спеціальні матеріали

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *