fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Забудьте про окуляри – у ВДУ з’явилася проекційна VR-печера, яку можна відвідати без головних уборів

Забудьте про окуляри – у ВДУ з’явилася проекційна VR-печера, яку можна відвідати без головних уборів

Любите віртуальну реальність, але ненавидите носити ці незграбні окуляри на обличчі? Не хвилюйтеся: Університет штату Вічіта прикриває вашу спину. Організація нещодавно завершила нову частину проекту під назвою “Печера” – величезний тунель віртуальної реальності від підлоги до стелі, який дозволяє дизайнерам створювати гігантські макети своїх концепцій, а потім відчувати, як це – ходити по них – і все це без прив’язки екрану до обличчя.

“Печера WSU – це 4-стороння система візуалізації з ефектом занурення”, – розповідає Digital Trends Джефф Фішер, керівник лабораторії віртуальної реальності WSU. “Вона має передній екран 19 футів завширшки і 10 футів заввишки, два бічних екрани 10 футів і 10 футів завширшки і підлоговий екран 19 футів і 10 футів, на який виводяться спроектовані зображення. Наша система вважається гнучкою в тому сенсі, що бічні стінки відкидаються на шарнірах і за потреби можуть бути розкладені для створення суцільної стіни розміром 39 футів х 10 футів”.

Для досягнення повного ефекту потрібно 12 світлодіодних 3D-проекторів Digital Projection Titan LED. Голова головного користувача відстежується для забезпечення реалістичного ефекту занурення за допомогою вдосконаленої системи відстеження в реальному часі. Користувач також має “паличку”, за допомогою якої він може проводити вимірювання, записувати відео або навіть коментувати віртуальне середовище.

“Багато з наших випадків застосування пов’язані з проектуванням, виробництвом і архітектурою/будівництвом”, – продовжує Фішер. “Уявіть собі, що виробнича компанія збирається будувати нову будівлю або складальну лінію. Будь-які помилки або недосконалості в проектуванні і будівництві цієї будівлі зашкодять рентабельності інвестицій (ROI) цієї компанії. Таким чином, можливість віртуально пройти і змоделювати цю будівлю допомагає зменшити витрати”.

Але, як би вражаюче це все не звучало, чому б не обмежитися базовою гарнітурою VR?

“Cave корисна з ряду причин у порівнянні з дисплеями, що встановлюються на голову”, – пояснює він. “Такі системи призначені для спільної роботи. Зазвичай у нас є 3-15 людей від клієнта в Cave одночасно. Дивлячись на одне і те ж одночасно, вони можуть перебувати там від 30 хвилин до трьох годин. Це було б на межі складного і незручного, якби це намагалися зробити з HMD – не кажучи вже про те, що вам доведеться стежити за тим, щоб люди не наштовхувалися один на одного”.

Фішер зазначає, що Cave також є значно кращим варіантом з точки зору роздільної здатності, оптики, поля зору і якості передачі кольору.

Чому наші гарнітури Oculus Rift і HTC Vive раптом здаються такими червневими 2016 року?

Рекомендації редакції

  • Ця нова функція AMD може прискорити ваші ігри одним клацанням миші
  • Ми нарешті можемо дізнатися, як Apple назве свою AR/VR-гарнітуру
  • Meta хоче, щоб ви використовували її моторошний портал в якості додаткового монітора
  • Дивіться, як марсохід Perseverance автономно їде по Марсу
  • Телескопи на повітряних кулях можуть змінити правила гри в астрономії

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *