fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Арт у “Супер Братах Маріо 3” тримав мене подалі на 20 років. Це була помилка.

Арт у “Супер Братах Маріо 3” тримав мене подалі на 20 років. Це була помилка.

Погляньте на скріншот з будь-якої гри про Маріо, випущеної за останні 20 років, і ви одразу побачите, що вам сподобається. Космічні рівні Super Mario Galaxy дарують прилив азарту, навіть не беручи в руки контролер. Трансформовані вороги і предмети в Super Mario Odyssey дають лише натяк на можливості гри. Навіть 22-річна Super Mario 64 виглядає привабливо, з її яскравими кольорами і веселим полігональним водопровідником.

Я люблю Маріо у всіх його проявах, але все життя активно уникав однієї з його пригод.

Я люблю Маріо у всіх його проявах, але все життя активно уникаю однієї з його пригод. Не те, щоб я відмовлявся грати в Super Mario Bros. 3, але кожен раз, коли у мене була можливість пограти в неї, завжди була більш привітна гра про Маріо в межах досяжності руки. Вона вважається одним з найважливіших платформерів всіх часів, але для тих, хто підходить до неї вперше, через десятиліття після того, як вона підпалила світ, це не відразу стає очевидним.

У Super Mario Bros. 3 використовується візуальний стиль, який є незручною сумішшю старого і нового. Творець серії Шіґеру Міямото стверджував через роки, що гра існувала як театральна п’єса, що пояснює ці невідповідності. Але оскільки Грибне Королівство вже було настільки сюрреалістичним і химерним, це пояснення, схоже, слугувало виправданням, створеним для того, щоб відповідати новим елементам гри, а не навпаки. Гумби, від яких відмовилися в американському сиквелі, повертаються в третій частині гри, але з грубим жовтуватим відтінком, який більше відштовхує, ніж знайомить. Ноги Жаби занадто довгі, наче їй вдалося з’їсти Супергриб або власну голову. Я ніколи не міг уявити, що відчуваю таку ж примхливість, яку відчував, граючи в інші ігри Маріо.

Рівень Супер Маріо

Зовнішній вигляд – це ще не все

Проте, погравши кілька годин, я зрозумів, чому мої друзі, однолітки та весь світ полюбили цю гру. Поєднання бонусів і складних ворогів створює твердий, але справедливий виклик, а різноманітність дизайну рівнів є однією з найкращих у Nintendo. Якщо є певний рівень, який ви не хочете проходити, ви навіть можете скористатися спеціальним предметом, щоб повністю його пропустити. Коли я дістався до боса Koopaling в кінці першого замку, я очікував швидкої смерті, але, використовуючи трохи здорового глузду і кілька своєчасних стрибків, я в найкоротші терміни переміг цього маленького чувака.

Однак найбільше мене вразило не щось конкретне, включене в Super Mario Bros 3, а вплив, який вона справила на інші ігри. а скоріше вплив, який вона справила на деякі з моїх улюблених ігор. Під час гри в Super Mario Bros. 3 мене охопила свого роду “зворотна ностальгія”. Кожні кілька хвилин я впізнавав щось з гри, в яку грав раніше, але яка вийшла задовго до цього.

Я виявив, що мене охопила свого роду “зворотна ностальгія

Нам більше не потрібно було покладатися на метод проб і помилок або ігри на вгадування, щоб досягти прогресу, що ми бачили, коли серії Castlevania і Zelda переїхали на Super Nintendo. Її трюки – ховати ворогів і спеціальні зони високо і низько – стали основою шутерів від першої особи, таких як Doom і навіть Dark Souls, даючи гравцям причини перегравати рівні не лише для того, щоб отримати вищий бал.

Навіть більш ніж 25 років по тому вражає те, наскільки креативною відчувається Super Mario Bros. 3. Секрети були основним елементом оригінальної Super Mario Bros. зі знаменитою “зоною викривлення”, що дозволяє гравцям швидко пропускати кілька світів, щоб швидше дістатися до Баузера. Super Mario Bros. 3 ще більше винагородила гострозорих гравців – певні рівні можна пройти тільки після придбання костюма єнота і польоту над дірками в стелі. Інші насправді легше пройти в оригінальній “маленькій” формі Маріо, що є філософією дизайну, яку ми часто бачимо, як любителі використовують при створенні рівнів в Super Mario Maker. Навіть самий буденний елемент оточення – основний цегляний блок – часто є замаскованим ворогом, готовим накинутися, коли ви цього найменше очікуєте.

Хоча ця філософія дизайну існувала і в попередніх двох іграх про Маріо, вона стала критично важливим інструментом в Super Mario Bros. 3. Проходження рівня за замовчуванням не зводилося до простого бігу зліва направо. Нагорода за вашу цікавість часто обмежується додатковими колекційними предметами, які не потрібні для досягнення фінальних титрів гри, але, ставлячи під сумнів кожен компонент сцени, шукаючи приховані предмети і навіть перетворюючи ворогів на бонуси, щоб досягти важкодоступних місць, гра стає набагато розумнішою, ніж здавалося спочатку. Таке порушення правил лежить в основі всіх наступних пригод Маріо, включаючи Super Mario Odyssey, в тому числі і “Одіссею Супер Маріо”.

Коли справа доходить до цього, я все одно вважаю за краще грати в більш сучасного Маріо. Той, який виграє від усього, що дизайнери дізналися з Super Mario Bros. 3, але не має блювотного відтінку, як його попередник. Super Mario Odyssey благає, щоб його полюбили ще до того, як ви зробите один крок в його світ, обіцяючи години веселощів. Я знайшов те саме задоволення в Super Mario Bros. 3, але спочатку мені довелося розбиратися з неприємним зовнішнім виглядом. Маріо завжди змушує мене сміятися. Гумби не змушують мене плакати.

Рекомендації редакції

  • Кращі лайв-ігри 2022 року: 10 триваючих ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 чудових ігор Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Не пропустіть ці великодні яйця з нового трейлера фільму “Суперсімейка братів Маріо
  • Кращі відеоігри жовтня 2022 року: Маріо, Байонетта і не тільки
  • Баузер атакує в першому трейлері фільму “Суперсімейка братів Маріо

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *