fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Для дому

Дослідження показують, що 3D-відео без окулярів може незабаром з’явитися на домашніх телевізорах

Дослідження показують, що 3D-відео без окулярів може незабаром з’явитися на домашніх телевізорах

Тривимірні фільми незабаром можуть вийти за межі кінотеатрів – і відмовитися від червоних і синіх паперових окулярів. Нове дослідження Массачусетського технологічного інституту і Лабораторії комп’ютерних наук і штучного інтелекту (CSAIL), опубліковане 12 липня, пропонує спосіб перегляду 3D-фільмів вдома без окулярів. Нова платформа під назвою Home3D перетворює існуючі стереоскопічні 3D-фільми за допомогою штучного інтелекту, а не за допомогою нової системи камер для запису контенту.

3D-окуляри коригують пару зміщених, поляризованих зображень для створення відчуття глибини. Домашній 3D, однак, використовує так званий автомультископічний дисплей. Дисплей фактично являє собою три (або більше) зображення, але ці зображення представлені злегка зміщеними, що виглядає по-різному, коли на екран дивляться під різними кутами. Це дозволяє мозку бачити цілісне зображення з інформацією про глибину, створюючи ефект 3D без окулярів.

Автоматичні мультидисплейні дисплеї вже дозволили створити телевізори без окулярів. Хоча нещодавно представлений тип дисплея є перспективним, він вимагає створення 3D-відео за допомогою 30 різних камер. Незвичайний формат створює своєрідну проблему “курки і яйця”: виробники не збираються створювати цей 30-камерний контент, коли жоден споживач фактично не володіє автоматичним мультидисплейним телевізором, але жоден споживач фактично не збирається купувати автоматичний мультидисплейний телевізор, коли для нього не створюється контент. Такі компанії, як Toshiba, вже мають на ринку дисплеї без окулярів, але вони не стали популярними через обмежений контент.

Останнє дослідження MIT/CSAIL має на меті створити спосіб перетворення існуючого 3D-контенту, що вимагає окулярів, у відповідний формат для автомультидисплейних дисплеїв (дослідження базується на аналогічній роботі, яка була присвячена перегляду без окулярів у кінотеатрах минулого року). Конвертація вже існуючого контенту в новий безокулярний формат може призвести до того, що автоматичні мультидисплейні телевізори з’являться в будинках, оскільки для конвертації контенту в новий формат потрібне лише певне програмне забезпечення. Саме тому, коли YouTube оголосив про новий 180-градусний формат, вони запустили спосіб перегляду контенту і, разом з партнерами-виробниками, спосіб створення контенту одночасно.

“Автоматичні мультимедійні дисплеї не настільки популярні, як могли б бути, тому що вони не можуть відтворювати стереоформати, які використовуються в традиційних 3D-фільмах в кінотеатрах”, – сказав Петр Келльнхофер, провідний автор дослідження Home3D. “Конвертуючи існуючі 3D-фільми в цей формат, наша система допомагає відкрити двері для того, щоб 3D-телевізори з’явилися в будинках людей”.

Дослідження MIT/CSAIL не є першою спробою комп’ютерної конвертації в новий формат, але воно усуває деякі з існуючих обмежень. Фазовий рендеринг – це швидкий і точний метод перетворення у відео, але він не може впоратися з усіма типами 3D-зображень. Метод, який називається рендерингом на основі глибини зображення, може обробляти ці типи зображень, але має низьку роздільну здатність і втрачає дрібні деталі, такі як прозорі об’єкти або розмиття при русі.

Нове програмне забезпечення використовує штучний інтелект для поєднання двох методів перетворення, створюючи 3D-результат з високою роздільною здатністю без окулярів і без обмежень, властивих попереднім методам. Програмне забезпечення може конвертувати відео в режимі реального часу, працюючи на графічному процесорі (GPU), що означає, що програма може працювати на існуючих ігрових пристроях, таких як Xbox або PlayStation, ефективно змішуючи існуючі відео з існуючим обладнанням за допомогою програмного перетворення. Майбутні медіаплеєри або розумні автоматичні мультимедійні телевізори можуть інтегрувати графічний процесор, щоб також забезпечити конвертацію, каже дослідницька група.

Коли дослідницькій групі були представлені конвертовані в Home3D фільми, включаючи “Месників” і “Кролика Бакса”, 60% учасників заявили, що якість була кращою, ніж у існуючих 3D-відео.

Як ми вже згадували в нашій серії DT10 про майбутнє телебачення, 3D-телевізори без окулярів стануть майбутньою технологією, якою будуть користуватися виробники, і це дослідження підтверджує цю тенденцію. Хоча новий метод наближає домашні телевізори без окулярів до реальності, дослідники кажуть, що поточна програма створює деякі примари або зміщення зображень, і команда планує продовжувати вдосконалювати програмне забезпечення.

Рекомендації редакції

  • Що таке MPEG-H? Пояснення стандарту 3D-аудіо, що швидко розвивається
  • Що таке аудіокодек? Пояснення без жаргону
  • Як знімати те, чого не існує? Джо Хантінг про свій документальний фільм “Ми зустрілися у віртуальній реальності
  • Пояснюємо, що таке LED та LCD телевізори: У чому різниця?
  • ATSC 3.0: Все, що вам потрібно знати про наступну велику справу телевізійного телебачення

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *