fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Культура та мистецтво

Японські звуконаслідування, жести і смайлики

Японці люблять не тільки малювати аніме і мангу, але і грати в командні ігри та займатися спортом і бойовими мистецтвами.
Також з давніх часів в Японії відомий цілий ряд інтелектуальних ігор – близьких аналогів шахів, шашок, доміно. Хоча деякі правителі вважали, що гра відволікає воїнів від думок про військовій науці, повністю заборонити ці ігри не вдавалося навіть самим суворим полководцям.
Аналоги європейського лото досі використовуються в японських сім’ях для того, щоб вчити вірші і ієрогліфи – на картках пишуться вірші або ієрогліфи з перекладом, потім картки розрізають навпіл і перемішуються. Перемагає той, хто швидше підбере потрібну кількість правильних пар. Так ігри сприяють вивченню літератури та писемності. Загальна назва цих карткових ігор – карута.
Які ж ще ігри популярні в сучасній Японії?
Спортивні ігри
Перш за все, в Японії широко поширені спортивні європейські і американські ігри. Перші місця тут у хлопчиків займають бейсбол і футбол, а у дівчаток – теніс.
Також в Японії є аналоги європейських квача, пряток, стрибків через скакалку, бігу наввипередки.
Зазначимо, що японці воліють перемагати, а не просто грати заради гри. Гасло “головне не перемога, а участь” для японців – лише слабка втіха програв.
Сеги
Сегі – одна з найстаріших японських інтелектуальних ігор. Вона була завезена в VIII столітті з Китаю і походить від давньої індійської гри “чатуранга”. Чатуранга – загальний предок шахів і сьоги. Тому сеги багато в чому схожа на шахи. Сучасний вигляд сеги придбала в XVI столітті, її остаточну реформу здійснив імператор Гонара.
У часи правління династії сьогунів Токугава сеги і го були визнані іграми, що розвивають стратегічне і тактичне військові мислення. Всі інші настільні ігри були самураям заборонені, але ці дві, навпаки, отримали державну підтримку. Токугава Іеясу заснував посаду сегі-докоро – головного придворного вчителя сьоги, який виявлявся в ході постійно проходили чемпіонатів. Тільки сегі-докоро мав право присвоювати майстерні звання. Після Реставрації Мейдзі державна підтримка сеги була припинена, а посаду сегі-докоро – скасована.
Дошка сегі – квадрат 9×9 клітин, нумерующихся зверху вниз і справа наліво. Зверху розставляються в три ряди білі “фігури” – п’ятикутні дощечки з ієрогліфічними написами, знизу – “фігури” чорних в дзеркальному відображенні порядку білих. “Білі” і “чорні” – це кольори грають, а не фігур, приналежність останніх визначається напрямком гострого кута дощечки.
Спрямовані вниз – білі, спрямовані вгору – чорні.
У число фігур входять: король (Геку), тура (Хися), слон (Каку), 2 золотих генерала (Кін), 2 срібних генерала (Гін), 2 коня (Кей), 2 копейщика (Ке) і 9 пішаків (Фу). Ходять вони приблизно так само, як шахові фігури.
Досягнувши зони початкового розташування противника, всі фігури, крім золотих генералів і короля, можуть за бажанням гравця придбати додаткові можливості руху – тоді вони перевертаються зворотною стороною, на якій написані ієрогліфи, що позначають “посилену” фігуру.
Взяття фігур відбувається за шаховими правилами. Взяті фігури супротивника можна в будь-який момент повернути на дошку (правда, не в будь-яке місце) як свої власні.
Починають в сьоги (як і у всіх японських іграх) чорні. Мета гри – поставити мат королю.
Нічиї в сегі – велика рідкість.
Гравці в сьоги класифікуються за традиційною системою кю-дан. Нижчим розрядом вважається 15-й кю, вищим – 1-й. Далі присвоюються майстерні звання: від 1-го дана до 9-го. Аматорський 5-й дан прирівнюється до професійного 5-го кю.
За перемоги в турнірах можна отримати ранг не вище 7-го професійного дана, 8-й і 9-й даються за внесок у розвиток гри і отримання звання “мэйдзин” (“майстер”) – “абсолютний чемпіон”. З 1962 року звання мэйдзин відповідає званню “чемпіон світу” і присвоюється на основі результатів щорічного чемпіонату. Раніше це звання було довічним.
Зараз в Японії в сьоги грають близько 20 мільйонів чоловік.
Го
Го, як і сьоги, з’явилася в Китаї і була привезена в Японію. Через 1300 років історії го в Японії вона змінилася настільки, що зараз вже вважається японської грою.
Як і сьоги, у часи правління династії сьогунів Токугава го отримало державну підтримку. Головний придворний учитель го іменувався, відповідно, го-докоро.
Дошка го складається з сітки 19 вертикальних і горизонтальних ліній. Кожному з двох гравців видається велика кількість, відповідно, білих і чорних каменів. Ставити камені можна тільки на перетину ліній дошки. Мета гри – захопити якомога більшу територію, оточуючи її каменями свого кольору.
Камінь або група каменів, оточена з усіх боків (по вертикалі і горизонталі) камінням противника (і/або краєм дошки), вважається “взятої” і забирається з дошки. Не можна ставити свої камені в “мертві точки” – повністю оточені каменями противника.
Коли жоден з гравців вже не може зробити хід, гра вважається закінченою. Переможцем оголошується той, в межах територій якого більше порожніх перетинів. При цьому від кількості порожніх перетинів гравця віднімається число його каменів, які були захоплені супротивником.
Система класифікації гравців в го аналогічна розрядів сьоги, тільки нижчим вважається не 15-го, а 20-й кю. Аматорський 5-й дан також вважається рівним професійного 5-го кю. Нарешті, звання “мэйдзин” теж використовується для позначення чемпіона світу.
Го – гра простих правил, але величезної кількості комбінацій. Зараз в Японії в го грають близько 7 мільйонів чоловік.
Рэндзю (Гомоку)
Як і го і сьоги, рэндзю була завезена з Китаю в III столітті н. е. Назва цієї гри довго не могла встановитися, однак найбільш поширеним варіантом в Японії був “гомоку-нарабэ” (“п’ять фішок в ряд”). Назва “рэндзю” (“нитка перлів”) було запропоновано і прийнято тільки у 1899 році.
В першу чергу рэндзю була засвоєна при імператорському дворі. Тільки у 1081 році у неї було дозволено грати за межами імператорського палацу. Негайно гра “пішла в маси”, але особлива любов до неї при дворі збереглася. Навпаки, сегуни всіх династій її не шанували і забороняли. Тільки після Реставрації Мейдзі рэндзю була зрівняна в правах з го та сьоги.
Фактично, рэндзю – це “хрестики-нулики” на дошці 15×15 ліній. До першої половини XX століття в рэндзю грали на дошці для го (19×19 ліній), і класичні правила продовжують підтримуватися Федерацією “старообрядців”.
На відміну від “хрестиків-нуликів”, на дошці рэндзю для виграшу необхідно побудувати ряд з п’яти фішок. Перший хід робиться в центр дошки, другий і третій – всередині центрального квадрата 5×5.
Математично доведено, що початківці гру чорні мають перевагу. Щоб його знищити, для чорних придумано кілька правил “фолу” – заборонених ходів, які дозволені тільки білим. Так, чорним заборонено одним ходом створювати відразу два ряди завдовжки по чотири фішки (“вилка 4×4”).
У рэндзю діє система кю-дан (нижчим кю вважається 12-й), і присвоюється звання “мэйдзин”. Однак професійна ліга гравців в рэндзю розвалилася після Другої світової війни і так і не відновилася. Тому всі сучасні гравці в рэндзю – любителі.
Маджонг
Маджонг – популярна в Китаї і Японії азартна гра в фішки, ідеологічно близька до американського покеру, але позбавлена концепції “блефу”.
Набір для гри в маджонг складається з 136 фішок – набори з нумерованих від одного до дев’яти фішок типу Символи-Мандзу, Палиці-Содзу і Кулі-Пиндзу, 4 Вітру-Кадзэ (Східний, Південний, Західний і Північний) і три Дракона-Сан-Ген-Пай (Білий, Зелений і Червоний). Фішка кожного виду входить в набір у чотирьох примірниках.
Грають чотири гравці. Кожен з гравців може одночасно мати 13 фішок. Завдання гравця – зібрати три набори по чотири фішки (однакових або йдуть по порядку номерів для Символів, Палиць і Куль) і аналогічний набір з двох фішок. Для цього він повинен у свій хід взяти із загальної купи фішку і або оголосити свій виграш, або скинути будь-яку фішку зі свого набору, яку тепер можуть “перекуповувати” інші гравці. Хід послідовно переходить від гравця до гравця.
Повні правила маджонг складні, заплутані і значно варіюються (як і його термінологія) від країни до країни і від компанії до компанії. Гра вимагає уваги і везіння, але не вважається інтелектуальною, так як її результат повністю залежить від випадку.
В даний час популярність маджонг в Японії падає, оскільки для проведення вільного часу є більш цікаві заняття, а маджонг ще й вимагає, як мінімум, компанії з чотирьох гравців. Тим не менш, у 1950-1960-х роках він був надзвичайно популярний.
Патинко
Патинко – загальна назва азартних ігор в електронних автоматах, встановлених в людних місцях Японії. Власне, це знамениті “однорукі бандити”, які зараз можна зустріти і в Росії. З’явилися вони в Японії після Другої світової війни і стали популярним “бездумним” дозвіллям для азартних японців.
У патинко можна виграти великі гроші, але зазвичай грають програються – іноді вельми серйозно.
Карткові ігри
Карткові ігри – це порівняно нова розвага, яка отримала розвиток в останні роки. Мова йде не про карткових іграх на кшталт нашого “дурня”, а про складних інтелектуальних іграх на зразок популярної зараз в Росії гри “Magic: the Gathering”.
В основі цих ігор лежить ідея “магічного” бою, в якому використовуються спеціально підібрані колоди карт безлічі різновидів. Карта може означати заклинання, чудовисько, ігровий ефект і так далі.
Перемогу дає насамперед оптимально підібрана і складена колода. Карти при цьому продаються у випадкових наборах в запечатаному вигляді. Тому, щоб знайти найбільш сильні і рідкісні карти, треба або придбати їх у інших гравців, або дуже довго купувати фірмові набори. Природно, навколо цих ігор виникають складно організовані “чорні” і “сірі” ринки карт, а збирання сильної колоди вимагає часу і грошей.
Джерело: Japonia.ru – Тури в Японію. Фото Японії. Японська графіка, живопис та архітектура. Японія в картинках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *