fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Оселю зла 7: Біологічна небезпека

Рецензія на фільм “Оселя зла 7: Біологічна небезпека

“Оселя зла 7” повертається до своїх кривавих, моторошних коренів

Філ Хорншоу 23 січня 2017 року
“Оселя зла 7: Біологічна небезпека

“Resident Evil 7 – це страшне повернення до форми. Він виявляє найкращі якості серії”.

  • Напружений і страшний
  • Прекрасно деталізований, надзвичайно моторошний будинок з привидами
  • Ліберальна система збереження і контрольних точок
  • Боротьба відчувається жахливою і напруженою
  • Особливо моторошно в PlayStation VR
  • Повільна швидкість пересування
  • Бої з босами можуть бути від напружених до дратівливих

Я спотикаюся в головному залі Бейкер-хауса, два дробових патрона на моє ім’я, мій зір червоніє і пульсує з кожним кроком. І знову я вижив – але ледве-ледве. І я впевнений, що жити мені залишилося недовго.

Це ідеальний момент Resident Evil, і Resident Evil 7: Biohazard повна таких моментів.

Resident Evil 7 – це повернення до коріння серії жахів, в подачі, сеттингу і геймплеї. Якби ви грали в оригінальну Resident Evil, дивлячись очима головних героїв Джилл або Кріса, то відчули б, що таке RE7. Вона повільна і методична, напружена і лякаюча. Кожна битва – це рішення “бий або тікай” для вашого життя; кожен пропущений постріл – це невелика катастрофа, яка може коштувати вам пізніше (якщо вона не вб’є вас). Кожного разу, коли вам вдасться врятуватися, ви будете задаватися питанням, чи зможете ви вчасно знайти важливу річ або боєприпаси, щоб впоратися з тим, що станеться далі.

Незважаючи на радикальну зміну форми і тональності – на додаток до скорочення екшену, серія вперше переходить на перспективу від першої особи – RE7 відчуває себе більш схожою на оригінальну Resident Evil, ніж будь-яка гра серії за останні роки. Resident Evil 7 лякає, темна, кривава і непростимо дивна. Це все, про що тільки могли мріяти давні шанувальники серії “жахів на виживання”.

Реанімований ремікс

Занадто багато розповідати про сюжет або сеттінг Resident Evil 7 – значить абсолютно зіпсувати його. Однак у загальних рисах, думайте про це як про переосмислення від першої особи оригінального Resident Evil . Йдеться про дослідження будинку з привидами, який має свою частку огидних, смертоносних істот. Ви знайдете зброю – основні елементи серії, такі як пістолет, дробовик і гранатомет, – за допомогою яких ви можете відправити їх, але боєприпасів мало. Пошуки сміття настільки ж важливі, наскільки і небезпечні.

Механічно Resident Evil 7 відчувається точно так само, як і ранні частини серії Resident Evil, але краще практично у всіх відношеннях. Будинок також сповнений дивних, езотеричних загадок, і більшу частину часу ви витрачаєте на те, щоб знайти способи відкрити нові області для дослідження. Наприклад, ви знайдете двері з рельєфним зображенням триголового собаки на морді, і вам потрібно обшукати будинок у пошуках голів, щоб відкрити її. Ви також будете тримати невеликий інвентар предметів, включаючи першу допомогу, дивні ключі та боєприпаси, і відвідувати ящики з предметами, де ви можете зберігати спорядження, яке вам не потрібне. Ви будете зберігати гру вручну, хоча в грі також є чудова, ліберальна автоматична система контрольних точок.

RE7 більше схожа на оригінальну Resident Evil, ніж будь-яка інша гра серії за останні роки.

Боротьба теж відчувається як відродження того, що давали гравцям ранні серії. Вороги повільні, але стійкі і надзвичайно смертоносні на звичайній складності, і кожен постріл повинен бути на рахунку. Хоча ви будете підривати монстрів і тікати від битв, акцент робиться на тому, щоб забезпечити достатню кількість дій, щоб дозволити вам просунутися вперед, зберігаючи при цьому достатню вразливість, щоб кожна зустріч була потенційно смертельною.

Перед виходом RE7 продюсер серії Масачіка Кавата (Masachika Kawata) пояснив, що Capcom надихнулася різноманітними фільмами жахів, розробивши новий напрямок гри. Ці впливи відчуваються скрізь в ігровому процесі: Відчуття таке, ніби “Зловісні мерці”, “Техаська різанина бензопилою” і “Пила” змішалися воєдино. У RE7 завжди присутній жахливий абсурд, нестримний жах і шокуюча чутливість. Маєток Бейкера, новий будинок з привидами в грі, змушує всю комбінацію працювати – це персонаж сам по собі, щедро деталізований і красиво створений у всій своїй ветхій, пустельній красі.

Але Resident Evil 7 також, очевидно, надихалася відеоіграми, і це пішло їй на користь. Ви можете відчути, як сучасні ігри жахів, такі як Amnesia: The Dark Descent, Outlast і Alien: Isolation, наклали свій відбиток на гру. Протягом останніх п’яти років Capcom приділяла пильну увагу тому, що працює в іграх жахів, і в результаті вийшла гра жахів, різноманітна за своєю моторошністю. Ви будете пробиратися повз ворогів, з якими не можете боротися. Ви будете тікати від монстрів, перш ніж вони зможуть вас перемогти. Ви будете використовувати навколишнє середовище, щоб зберегти життя не менше, ніж зброю. Ви зіткнетеся з переважаючими силами.

(Біо) Небезпечний баланс

Ранні частини Resident Evil завжди були повільними іграми, в яких потрібно було обережно пересуватися по темних кімнатах і коридорах, в яких не завжди добре видно. RE7 також повільна – майже некваплива – таким чином, що створює відчуття постійного страху. Ви рухаєтеся повільно, навіть бігом, і більшу частину часу ви будете цінувати навмисний темп, перевіряючи кімнату за кімнатою на наявність речей, які хочуть розірвати вас на шматки.

Але бувають випадки, коли швидкість пересування знижує темп гри. Більшу частину часу Resident Evil 7 відчуває себе ідеально збалансованою, даючи вам достатньо шансів, щоб врятуватися. Можливо, ви не зможете надійно ухилятися від ворогів, але ви можете блокувати їх удари, щоб отримати набагато менше шкоди, і майже завжди зможете втекти.

Resident Evil 7 лякає і темна, кривава і, без вибачення, дивна.

Ця гра на межі можливого – кожна сутичка настільки важка, що ви ледве виживаєте – може розчарувати, однак. Це часто означає, що ви помрете принаймні кілька разів. І хоча жоден бій в RE7 не зайняв у нас більше трьох-чотирьох спроб, гра може погано телеграфувати такі речі, як те, що ви робите, щоб спробувати вбити боса, насправді, е-е, працює. Поєднайте це з повільним пересуванням, зменшенням запасів і боротьбою за те, щоб уникнути нападу, і бувають випадки, коли бої з босами можуть затягнути гравців донизу.

Найкращі та найгірші аспекти гри найбільш яскраво проявляються під час небезпечних, страхітливих боїв з босами. Сказати більше про те, що вони несуть за собою – значить зіпсувати гру, але вони нагадують олдскульних босів Resident Evil, які передбачають закриту кімнату, багато біганини, стрілянини і спроби не померти. Вони можуть стати справжнім випробуванням – і це чудово. Це важкі, тривалі бої, які забирають у вас багато сил; як боротьба з Майклом Майерсом з “Хеллоуїна” або Джейсоном Вурхісом з “П’ятниці, 13-го”. Кожен бій з босом залишав нас побитими і зламаними, витраченими ресурсами, ледве чіпляючись за життя. Кожна з них – це відчайдушна боротьба за виживання, і саме такими вони і повинні бути. У той же час, повільний темп і жорстка маневреність RE7 не компенсують обмеженість простору і, здавалося б, непереборних ворогів. У ці більш насичені дією моменти атмосфера гри може почати відчуватися як тягар.

Віртуальне зло

Елементи RE7, які можуть послабити гру, такі як повільний темп і нездатність добре рухатися, здаються спеціально призначеними для підтримки версії гри для PlayStation VR. У віртуальній реальності гра обмежує вашу здатність рухатися, що знижує ваш темп і допомагає захиститися від симуляційної хвороби.

У VR RE7 в цілому моторошніше. Велика частина Resident Evil 7 відчувається так, ніби вона була розроблена спеціально з урахуванням віртуальної реальності. PSVR значно додає безпосередності RE7, підвищуючи реалістичність тих моментів, коли ви шукаєте припаси, заглядаючи під стіл або нахиляючись до шафи. Звичайно, наближення екрану до обличчя лише посилює страх, коли RE7 відтворює вузьку перспективу та властиву клаустрофобію, пов’язану з носінням гарнітури.

Хоча розробка для двох типів геймплея здається рецептом катастрофи, Capcom успішно реалізувала в обох версіях гри потреби VR, такі як повільна швидкість руху. Ця технологія не для всіх, але крихітні зміни, внесені Capcom у формулу RE, часто чудово працюють у VR, і гравці, які не мають доступу до неї, все одно отримають добре відшліфований, добре продуманий досвід виживання в жахах.

Наша думка

Важко не розпинатися про Resident Evil 7 надмірно. Він оновлює класичну формулу таким чином, що вона чудово працює на всьому протязі. Напружена, кривава, весела і страшна у всіх сенсах, Resident Evil 7 відчувається як щось абсолютно нове, але вписується в серію ігор RE, яку ви знали протягом останніх 20 років.

Чи є краща альтернатива?

Ні, якщо ви хочете щось, що виразно відчувається як Resident Evil. Поле жахів для ігор досить сильно розширилося за останні кілька років, особливо в межах інді-ігор, тому є безліч варіантів. Layers of Fear, Outlast, Alien: Isolation та SOMA мають спільну ДНК з Resident Evil 7, але жодна з них не поєднує в собі стільки чудових ідей так вдало.

Як довго це триватиме?

Наше перше проходження Resident Evil 7 зайняло близько 12 годин. Закінчення гри відкриває складніший рівень, який називається “Божевільня”.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *