fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

10 відеоігор, які змусять вас відчути себе старими в 2016 році

10 відеоігор, які змусять вас відчути себе старими в 2016 році

У 2016 році у гравців відеоігор буде багато приводів для святкування: не тільки через те, що очікується, але й через ігри, які вони вже знають і люблять. Прийдешній рік буде пронизаний знаменними ювілеями великих і впливових ігор.

Незалежно від того, яку епоху ви пам’ятаєте найбільше, будуть “дні народження” ігор, які варто відсвяткувати. Звичайно, ці віхи також слугують нагадуванням про те, скільки часу минуло з того моменту, як ви вперше закохалися в класичну гру, коли ви грали в неї.

Хоча їх просто занадто багато, щоб назвати, ось деякі з найбільш важливих, впливових ювілеїв, які, ймовірно, змусять вас відчути тугу, потім почухати потилицю і задатися питанням: “Куди пішов весь цей час?”

  • 6 ігор Game Boy Advance, які повинні відправитися в Switch Online
  • На цьому тижні в іграх: Вивільнити хаос ScreamRide

Gears of War (10-річчя)

Дата виходу: 6 листопада 2006 року Консоль: Xbox 360

Gears of War була найкрасивішою відеогрою у світі, коли вийшла майже десять років тому. Після важкого першого року для Xbox 360, хворобливий, красивий апокаліпсис гри створив неймовірно деталізований світ, який міг би навіть виправдати клопоти з “червоним кільцем смерті” консолі.

Разом із приголомшливими візуальними ефектами з’явилися цікаві нові функції: Gears не винайшла кришку, що застібається, але це, безумовно, гра, яка надихнула багатьох розробників на використання цієї механіки. Однак вона винайшла “активне перезавантаження”, яке також знайшло свій шлях у багатьох іграх, що вийшли після неї.

А ще краще, скільки розробників ігор пам’ятають часи, коли вони ще не працювали з Unreal Engine 3? Gears of War стала першою грою, створеною на рушію розробника Epic Games, який згодом стане фактичним стандартом для створення ігор для Xbox 360 та PS3.

Grand Theft Auto III (15 років)

Дата виходу: 22 жовтня 2001 року Консоль: PlayStation 2

Хоча до 2001 року існували ігри з “відкритим світом”, жодна з них не мала такого домашнього відчуття, як Grand Theft Auto III’s Liberty City. У 2015 році випустити гру без системи швидкого переміщення здається злочином, але в той час багато гравців були захоплені простим процесом їзди по кварталах у пошуках секретних пакунків і рідкісних атракціонів.

Що ще важливіше, жодна гра ніколи не надихала на такий творчий психоз, який ця гра, здавалося, дражнила кожного чоловіка, жінку та дитину, які брали до рук контролер. Ці хвилини, години, дні біганини та гонитви за п’ятизірковим рейтингом допомогли поколінню гравців відкрити для себе, що зламувати відеоігри може бути так само весело, як і перемагати їх.

Resident Evil (20-річчя)

Дата виходу: 30 березня 1996 року Консоль: PlayStation

Важко повірити, що ми не

Тим часом, після семи пронумерованих розділів і більше десятка ігор у розширеному всесвіті, найстрашнішим у франшизі може бути те, що вона просто продовжує розвиватися.

Креш Бандікут (20-річчя)

Дата виходу: 9 вересня 1996 року Консоль: PlayStation

Ви пам’ятаєте, коли ігрові консолі повинні були мати талісман? Після того, як у Nintendo з’явився Маріо, а у Sega – Сонік, деякі компанії, що виходили на ринок обладнання для відеоігор в 90-х і 2000-х роках, намагалися втілити свій досвід в одному персонажі. У 3DO був Гекс, гекон з характером. Microsoft, у свою чергу, згуртувалася навколо головного героя Halo. З талісманів, що з’явилися після Nintendo/Sega, Crash Bandicoot з Sony PlayStation був найближчим до того, щоб стати представником бренду.

У 1996 році Crash Bandicoot розділив різницю між традиційними платформерами з бічною прокруткою і 3D-платформером вільної форми Super Mario 64, який вийде в США всього через кілька тижнів. Антропоморфний австралійський сумчастий Бандікут, одягнений у джинсові шорти та кросівки, був доброзичливим і культовим, так само як Маріо та Сонік, і водночас представляв новий тип відеоігор, які пропонувала PlayStation.

Важко повірити, що через 20 років розробник Crash, компанія Naughty Dog, перейшла до створення емоційно жорстокої The Last of Us. Вони також роблять Uncharted, що … насправді має великий сенс.

Nintendo 64 (20-річчя)

Дата релізу: 29 вересня 1996 року Консоль: —

За даними дослідницького центру Pew Research Center, майже половина дорослих американців грає у відеоігри. До того, як безкоштовні ігри на ПК і смартфонах допомогли зробити відеоігри основним способом проведення часу, був момент – або, швидше за все, ряд моментів – коли публіка перестала сприймати відеоігри як модну дитячу іграшку і почала ставитися до них як до чогось більшого.

У той час як інші консолі тієї епохи допомогли б ігровій приставці перейти від іграшки до технології в очах громадськості, доступність Nintendo 64 розширила віковий діапазон і загальне сприйняття консолі. Такі ігри, як Super Mario 64 та Mario Kart 64, які були випущені в 1996 році, допомогли Nintendo 64 стати консоллю, на якій “виросли” геймери.

Sonic the Hedgehog (25-річчя)

Дата виходу: 25 жовтня 1991 року Консоль: Sega Genesis

“Genesis робить те, що не робить Ninten”. У США все в Genesis було розроблено так, щоб явно підірвати Nintendo, включаючи їжачка Соника, талісман консолі “з характером”. Сонік відстав від виходу Genesis на пару років, але блакитна пляма стане обличчям бренду після того, як Sega почне продавати копію гри в комплекті з кожною консоллю.

Хоча він буде представляти одну з найбільш історично значущих компаній у сфері відеоігор протягом багатьох поколінь, в оригінальній грі Сонік зробив свій слід, постукуючи ногою, коли ви занадто довго тримаєте контролер в нижньому положенні. У той час це робило його більш живим, ніж будь-який персонаж, який з’явився до нього.

Легенда про Зельду (30-річчя)

Дата виходу: 21 лютого 1986 року Консоль: Nintendo Entertainment System (NES)

У часи до інтернету, до Gamefaqs.com і полум’яних воєн за спойлери, гравцям доводилося докладати чимало зусиль, щоб з’ясувати, що, чорт забирай, відбувається в The Legend of Zelda. Не маючи карти і ніяких вказівок, окрім “врятувати принцесу”, дітям доводилося зустрічатися після уроків і ділитися небилицями про свої власні пригоди в Хайрулі, щоб зрозуміти, як їм прокласти шлях. Озираючись назад, Маріо може бути першим ім’ям в історії консольних ігор, але Зельда була тією грою, яка показала гравцям, що форма – це більше, ніж просто рух зліва направо.

Хоча серія Legend of Zelda з часом еволюціонувала, ми все ще хвалимо такі ігри, як Fez та франшиза Dark Souls – будь-яка екшн-гра, яка не дає вам мапу, – за те, що вони беруть приклад з оригіналу. З тих пір, як відеоігри стали засобом масової інформації, лише деякі з них культивують поєднання таємничості та пригод.

Цікавий факт: На додаток до оригіналу, в 2016 році відзначатимуться ювілеї багатьох визначних пригод Лінка: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) виповнюється 10 років 19 листопада, а The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) – 25 років 21 листопада.

Metroid (30-річчя)

Дата виходу: 6 серпня 1986 року Консоль: Nintendo Entertainment System (NES)

Оригінальний Metroid багато чому навчив нас у створенні відеоігор. Швидше за все, якщо ви перерахуєте свої топ-10 улюблених ігор, принаймні одна з них була б неможлива без неї. Так багато механік, які розробники досі використовують для проходження нелінійних ігор, такі як “перемикання передач” і “відступ”, були популяризовані завдяки оригінальному квесту Самуса Арана.

Через 30 років ми все ще граємо в подібні ігри. І хоча зараз ми називаємо їх “метроїд-ванія”, але старі гравці-ветерани пам’ятають, що ця форма дійсно народилася на NES.

І вона все ще може поділитися мудрістю: в той час, коли ми все ще боремося з гендерним представництвом у всіх формах медіа, розробник гри технічно обманом змусив гравців грати за жінку в оригінальному Metroid, а Самус Аран все ще став улюбленим членом пантеону Nintendo.

Donkey Kong (35-річчя)

Дата виходу: 9 липня 1981 р. Консоль: Аркада

Чи справедливо стверджувати, що Donkey Kong – найстаріший E-Sport? Чи ви вважаєте, що спочатку люди ганяли один одного в понг?

Хоча аркадна приставка Donkey Kong не була розроблена з урахуванням змагальної гри, окрім простої таблиці лідерів, вона добре відома тим, що надихнула на одержиму гру, яка визначила “геймерську” культуру для багатьох поколінь.

До цього моменту більшість гравців знають Donkey Kong лише як “ретро” відеогру. Між її віком і прийняттям серії Donkey Kong Country, постійно зростаючий підйом “стрибаючої людини проти мавпи” став настільки повсюдним, що Дісней зміг перетворити його на фільм.

Втеча (40-річчя)

Дата виходу: 13 квітня 1976 р. Консоль: Аркада

Пам’ятаєте, коли розбивати блоки за очки було круто? Коли варто було піти в місцевий зал ігрових автоматів або піцерію, щоб пограти, а не просто вбивати нудьгу в очікуванні черги.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *