fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

15 у 2015 році: Розповідаємо про ігри, в які ми з нетерпінням чекаємо зіграти цього року

15 у 2015 році: Розповідаємо про ігри, в які ми з нетерпінням чекаємо зіграти цього року

Настав час почати дивитися вперед. Великі ігри 2014 року вже комфортно позаду, і хоча деякі з них, безумовно, продовжуватимуть рости і розвиватися, 2015 рік має свій власний урожай блискучих інтерактивних речей, з якими можна буде грати протягом 365 днів.

У що ви найбільше грали минулого року? Що ви з нетерпінням чекаєте на новий рік? Ось короткий огляд наших очікуваних новинок 2015 року – або підтверджених, або за чутками, або просто дуже ймовірно, що вони з’являться – які загрожують зайняти більшу частину ігрового часу, коли (і якщо) вони з’являться в наступному році.

No Man’s Sky (TBA 2015)

PS4/PC Ми досі не знаємо, коли саме розробник Hello Games планує випустити No Man’s Sky. Він має туманне вікно випуску “2015”, безумовно, для PlayStation 4 і, ймовірно, для деяких версій операційної системи ПК. Вона також привертає до себе більшу частину нашої уваги кожного разу, коли ми отримуємо свіжий погляд на неї.

У No Man’s Sky Hello пропонує дослідити величезну галактику, що складається з мільйонів планет та інших небесних тіл. Космічні битви, дослідження планет, торгівля, піратство і багато іншого – все це відбувається у відкритому середовищі, населеному іншими гравцями. Процедурно згенерований контент – від поверхні планети до флори і фауни і кораблів, які ви відкриваєте – і відсутність перерв в дії при переході від космічного польоту до наземного дослідження і назад, є багато чого, що може сподобатися в цій вражаючій на вигляд грі.

Halo 5 Guardians (осінь 2015)

XB1 Ну і ну. У 2015 році виходить нова Halo, і це друга спроба розробника 343 Industries, яка взяла на себе відповідальність за франшизу, коли Bungie заплатила за своє повернення до незалежності, залишивши права на пригоди Майстра Шефа у Microsoft. Halo 4 відчувала себе в безперечній безпеці, але це був розумний крок з боку 343, оскільки студія зарекомендувала себе як новий розробник франшизи.

З Guardians рукавички знімаються. Ми вже бачили, як це відбувається з перших вуст, і вже перший погляд на багатокористувацький режим гри показав деякі значні зміни в стилі і загальному процесі гри. Це більш швидкий Halo, який ми бачили раніше, і який, здається, пропонує більш багату тактичну палітру, коли справа доходить до перестрілки з пістолетом. Заряди через плече, вогонь у повітрі, залізні приціли та багато іншого. Вона виглядає як Halo і відчувається як Halo, але це зовсім інший Halo. Ми з нетерпінням чекаємо, щоб побачити, як 343 забезпечує.

До світанку (літо 2015)

Відеоігри для PS4 мають кам’янисту історію з жахливими історіями. На кожен Outlast або Silent Hill 2 припадає десяток або більше інших, які з тих чи інших причин втрачають сенс. Можливо, вони охоплюють так багато дії, що страхи відчуваються приглушено. Можливо, вони не так добре розроблені. До світанку Dawn починала своє життя як ексклюзив для PlayStation 3, який повинен був стимулювати інтерес до контролера руху Move… поки розробник Supermassive Games не пішов у підпілля, щоб переробити все для релізу для PlayStation 4.

У переглянутій версії “До світанку” зникла підтримка руху, так само як і перспектива від першої особи в попередній версії. Переглянута версія, яка дотримується тієї ж передумови, що молодих людей переслідує вбивця в масці (або більше одного) на засніженому гірськолижному курорті, зміщується до третьої особи. Вона тримається за оригінальну ідею історії, яка формується навколо рішень гравця, тобто саме ваш вибір визначає, хто буде жити, а хто помре в ансамблі акторів. Ми вважаємо, що це схоже на симулятор фільму жахів. Ненавидите бачити, як кричуща старлетка ховається під ліжком, коли вона повинна була просто бігти, не озираючись? Тоді зробіть це!

Mortal Kombat X (14 квітня 2015)

PS3/PS4/Win/X360/XB1 NetherRealm Studios просто вбиває всіх у світі файтингів. Injustice цієї команди: Gods Among Us залишається одним з найкращих варіантів для любителів комбінацій “удар-удар-удар-удар”, які перекочували на нове покоління консолей. І це не кажучи вже про відродження класичної франшизи Mortal Kombat, яке команда з Чикаго здійснила за останні роки. Допомагає їм те, що їх очолює Ед Бун, хлопець, який був співавтором першої гри.

Mortal Kombat X виглядає як більше того ж самого, і це не так вже й погано. Серія MK, як і будь-який інший змагальний файтинг, не потребує значної еволюції від гри до гри. Їй просто потрібно підтримувати міцний фундамент, вливаючи нові ідеї та бійців у встановлені рамки. MK X, схоже, робить саме це, з новими обличчями, до яких приєдналися деякі свіжі концепції, такі як три різних варіанти стилю бою для кожного бійця, і ідеї, які працювали в інших іграх, наприклад, екологічна небезпека Injustice.

Поле битви: Hardline (17 березня 2015)

PS3/PS4/Win/X360/XB1 Коли Battlefield: Hardline був вперше анонсований. Старіюча серія військових шутерів різко відійшла від полів битв, понівечених війною, і натомість звернулася до міської злочинності за сценарієм “поліцейські проти грабіжників”. Ранній доступ до мультиплеєру гри через публічну бета-версію продемонстрував деякі з нових ідей, які були використані в першій спробі Visceral Games, але в кінцевому підсумку гра була схожа на Battlefield з деякими новими іграшками та іншою обшивкою.

Тільки після того, як ми отримали уявлення про те, що Visceral (творець Dead Space, не забувайте) робить на сюжетній стороні, ми по-справжньому перейнялися Hardline. Гра має епізодичну структуру кожного рівня, натхненну щотижневими поліцейськими процедурами; відкритий ігровий процес відчувається ближче по духу до захоплень “Аванпосту” Far Cry, ніж до біганини і перестрілок, які були характерні для Battlefield 3 і Battlefield 4; елементи стелс мають всі частини, необхідні для того, щоб дійсно змусити його працювати. Хардлайн здається іншим. Ми не можемо дочекатися, щоб побачити, наскільки.

Minecraft: Story Mode – серія ігор від Telltale Games (2015)

Android/iOS/Mac/PS3/PS4/PS Vita/Win/X360/XB1 Minecraft від Mojang – це процедурно генерована гра з відкритим світом, яка побудована навколо творчості та досліджень. Telltale Games – студія, яка створила такі сюжетні хіти, як

Telltale та Mojang об’єдналися, щоб розповісти історію у блоковому всесвіті Minecraft. Ми ще багато чого не знаємо. Підтверджено, що гра матиме стандартну для Telltale епізодичну структуру та історію, засновану на виборі. У ній з’явився новий склад оригінальних персонажів (і, ймовірно, кілька Кріперів), а історія, яку вона розповідає, жодним чином не встановлює “офіційний” канон для роботи Mojang. Це просто казка в унікальному світі Minecraft. І нас це цілком влаштовує. Вперед, до дивного.

The Legend of Zelda Wii U (2015)

Wii U Zelda – це неминучість. У нас немає ні назви, ні дати виходу, ні взагалі нічого. Але є нова консоль Nintendo, тож для неї вийде нова гра Zelda. Це просто елементарна математика.

Ми знаємо, що перша гра Zelda для Wii U охоплює більш природний відкритий світ, ніж ми бачили раніше. Дизайнер Ейдзі Аонума (Eiji Aonuma) припустив, що існує свідоме прагнення уникнути того, щоб входи і виходи в інші області були такими ж очевидними і завуальованими, як це було в минулому. Світ розростається настільки, що виникає необхідність повернення коня Лінка, Епони, який може слідувати власним шляхом на автопілоті у випадку, якщо виникне потреба у кінній стрільбі з лука. Ми, безумовно, побачимо більше цього, оскільки сезон виставок 2015 року закінчується влітку.

Call of Duty (осінь 2015 року)

Непідтверджено – ймовірно PS3/PS4/Win/X360/XB1 Так само, як схід і захід сонця кожен день, так само новий Call of Duty гарантовано вийде у 2015 році. Activision ще нічого не анонсувала, але щорічна франшиза шутерів вже встигла вийти на початку листопада, і навряд чи це зміниться в новому році.

На даний момент про це буквально нічого не можна сказати. Activision зараз працює з трьома розробниками для серії (раніше було два), з Sledgehammer Games, Treyarch і Infinity Ward, які щороку обмінюються обов’язками провідного розробника. Оскільки COD: Ghosts від IW вийшла в 2013 році, а COD: Advanced Warfare від Sledgehammer – в листопаді минулого року, цілком ймовірно, що Treyarch повернеться до керівництва розробкою до релізу 2015 року. Чи буде студія дотримуватися сюжетної лінії Black Ops? Або створеної нею багатокористувацької системи завантаження Pick 10? Чи повернеться хвильовий режим “Зомбі” в новому вигляді? Все це ще належить з’ясувати, але Call of Duty ще попереду.

Human Element (листопад 2015)

PS4/Win/XB1 Human Element – дуже цікава пропозиція. Це дебютна робота студії Robotoki, яку заснував колишній креативний стратег Call of Duty Роберт Боулінг. Спочатку її всесвіт повинен був дебютувати в грі для Ouya, але студія скасувала цей проект, щоб спрямувати всі свої зусилля на випуск консольного/комп’ютерного релізу. І це відбудеться в листопаді 2015 року, вікно релізу, яке, як добре знає Боулінг, ставить Human Element в один ряд з щорічним запуском Call of Duty.

Але що це таке? Дія Human Element розгортається через 35 років після того, як зомбі-апокаліпсис знищив людське суспільство, яким ми його знаємо. Ті, хто залишився, борються за виживання в жорстокому пеклі, населеному як людьми, так і нежиттю. Це багатокористувацька гра з рольовою ігровою системою, в якій гравці розвивають своїх персонажів за трьома різними атрибутами: Клас (диктує навички та спеціалізації), особистість (вважається аналогом складності) та персона (стать/раса). Також кажуть, що існує певний ступінь крос-платформенної взаємодії з мобільними пристроями, але як саме це буде реалізовано, ще належить з’ясувати.

Кодове ім’я: STEAM (13 березня 2015)

Розробник Nintendo 3DS Advance Wars, компанія Intelligent Systems, безумовно, приготувала дивну назву в Code Name: STEAM. Вперше анонсована на виставці E3 2014, гра представляє собою стімпанк-мікс з інопланетянами та альтернативний погляд на відому історію, в якій Чесний Ейб Лінкольн одягнений у вишукані обладунки.

Code Name: STEAM – це покрокова багатокористувацька гра з видом від третьої особи, схожа в чомусь на ігри серії Valkyria Chronicles. Гравці вживаються в роль Генрі Флемінга (за мотивами головного героя роману “Червоний знак хоробрості”), який входить до складу елітного спецпідрозділу Unit STEAM, якому доручено захищати Землю від інопланетних загроз. Флемінг знаходиться в хорошій компанії, з акторським складом персонажів, які також взяті з таких літературних фаворитів, як “Чарівник країни Оз” і “Пригоди Тома Сойєра”.

Орден: 1886 (20 лютого 2015 року)

PS4 З усіх ігор, які ми бачили, що виходять на новітні консольні платформи від Microsoft і Sony, The Order: 1886 виділяється. Співпраця між Ready at Dawn і студією Sony в Санта-Моніці, гра відразу ж вражає погляд. Чіткі візуальні ефекти плавно переходять від катсцен до ігрового процесу і назад, і все це завдяки лондонському антуражу вікторіанської епохи, що поєднує в собі стиль стімпанк і надприродне і надприродне. Якби у фільмах про злочинний світ були дирижаблі (і вони не були болісно дурними), The Order міг би легко замінити їх як інтерактивну версію серії з точки зору стилю.

З того невеликого, що ми бачили, гра, схоже, знайшла духовного родича в геймплеї шутера на основі обкладинки, який характеризує серію Gears of War. Персонажі, яких ми бачили до цього часу, не такі громіздкі та брутальні, як Маркус Фенікс та його союзники, але вони пересуваються з тією ж незграбною грацією. Це, в поєднанні з унікальним арсеналом зброї Ордена, обіцяє веселі часи, коли гра вийде на PS4 в лютому.

Batman: Лицар Аркхема (2 червня 2015)

PS4/Win/XB1 Розробник Rocksteady Studios нарешті повертається до Хрестоносця в капюшоні в Batman: Arkham Knight . Студія, яка створила серію Arkham, має намір завершити те, що вона називає трилогією – насправді існує чотири гри, включаючи Knight, але 2013 Arkham Origins помінявся іншим розробником – перш ніж перейти до того, що буде далі. Для цієї заключної глави серії Rocksteady представляє нового, броньованого лиходія з приватною армією під його командуванням і набором навичок, порівнянних з навичками Хрестоносця в капюшоні.

Arkham Knight, схоже, використовує подібний підхід, як і попередні ігри серії, занурюючи гравців у відкритий світ інтерпретації Готем-Сіті. Це більш широке бачення Готема, ніж ми бачили раніше, що охоплює все місто. Він представляє Бетмобіль як функціональний засіб пересування і не тільки. Бетмобіль здатний трансформуватися у своєрідний бойовий танк, тому транспортний засіб також корисний для вирішення головоломок та боротьби з важчими ворогами.

Firewatch (2015)

Linux/Mac/Win Firewatch – дебютна робота Campo Santo, суперкоманди розробників, що складається з ключових ветеранів з

На жаль, про цю історію відомо дуже мало. Фільм “Пожежна варта” слідкує за Генрі, який веде самотнє життя, охороняючи лісисту пустелю Вайомінгу від лісових пожеж. Його єдиний контакт з людьми – це Делайла, його керівник, з якою він підтримує зв’язок дистанційно, по радіо. Дивна подія врешті-решт виводить Генрі зі своєї вежі, щоб розслідувати, і … щось трапляється. Ми не знаємо, що саме. І ми не хочемо знати, що, поки не вийде “Вогняна варта” в 2015 році.

Bloodborne (24 березня 2015 року)

Творець серії PS4 Souls Хідетака Міядзакі і його команда з From Software працюють на знайомій території з Bloodborne . Як і Demon’s/Dark Souls, майбутній ексклюзив для PS4 – це рольова гра з елементами екшену, в якій техніка і стратегія відіграють не менш важливу роль, ніж напрацювання високих статистичних показників. Кошмарний сеттінг схожий на Souls, хоча історія розгортається в руїнах розкиданого готичного міста.

Bloodborne відрізняється від ігор серії Souls завдяки своєму темпу. Змішаний ближній і дальній бій робить набагато менший акцент на ретельно розрахованих блоках і атаках і набагато більший акцент на ретельно розрахованих ухиленнях і атаках. Різниця тонка, але суттєва. З абсолютно іншим підходом до гри і унікальним поглядом на кооперативні команди, Bloodborne виглядає так, ніби вона більш ніж готова до виклику, щоб відрізнити себе від будь-яких Souls, які з’явилися до неї.

Evolve (13 лютого 2015)

PS4/Win/XB1 Evolve – це підробка 2014 року. Спочатку 2K Games планувала випустити кооперативний/змагальний шутер 5v1 у жовтні, але розробник Turtle Rock Studios відклав запуск гри за кілька тижнів до запланованого терміну, посилаючись на необхідність додаткового часу на доопрацювання і завершення. Розчаровує, але і на краще, як добре знає кожен, хто грав в Evolve ‘s Big Alpha.

Evolve закидає команди з чотирьох гравців, всі мисливці на звірів космічної епохи, в інопланетне середовище, населене одним з трьох різних керованих гравцем монстрів. Ці величезні істоти отримують фору від мисливців, під час якої вони блукають по карті в пошуках їжі. Чим більше вони їдять, тим більше зміцнюється їхня броня, і тим ближче вони до еволюції. Еволюціонувавши, кожен монстр зростає в силі, і цей процес відбувається за участю гравця, який керує звіром, розподіляючи очки на одну з чотирьох здібностей. Мисливці, тим часом, вистежують істоту, причому кожен член команди – Штурмовик, Ловець, Медик і Підтримка – використовують свої унікальні здібності, щоб полегшити погоню.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Call of Duty: Modern Warfare II не дозволяє відключити кроссплей на Xbox або ПК
  • 2 гри Age of Empires вийдуть на Xbox в наступному році, включаючи класику
  • Пограти в фанатську Super Mario Bros. 5 в Mario Maker 2 можна прямо зараз
  • Call of Duty: Modern Warfare II: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *