fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

5 трендів з E3 2015, які змінять світ ігор

5 трендів з E3 2015, які змінять світ ігор

Ще одна E3 прийшла і пішла, встановивши курс на ще один величезний рік в іграх. Цього разу минулого року Xbox One, PlayStation 4 та віртуальна реальність були в центрі уваги, але все ще здавалися більше потенціалом, ніж реальністю. Цього разу вони дійсно були готові до того, щоб опинитися в центрі уваги. Ось п’ять найгарячіших тенденцій в ігровому дизайні, які ми бачили повсюдно на E3 2015.

Широкі відкриті простори

Попередній Наступний

Дизайн відкритого світу був відомий ще з 80-х років, коли оригінальна Elite стала першопрохідцем, але цього року він дійсно став новою нормою. Звичайно, ми бачили звичайних підозрюваних: такі ігри, як Assassin’s Creed Syndicate, Fallout 4 та Just Cause 3, взяли франшизи, які вже є визнаними джаггернаутами відкритих світів, і зробили їх ще більш масовими.

Більш цікавими, однак, були франшизи, які раніше були більш лінійними, переходячи до моделі відкритого світу. Tom Clancy’s Ghost Recon і Metal Gear Solid завжди були тактичними екшенами/стелс-іграми, заснованими на місіях, але з Ghost Recon: Wildlands і Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (і її прологом, Ground Zeroes) обидві франшизи дають гравцям ті ж інструменти, але переконтекстуалізують їх у формат відкритого світу, надаючи гравцям можливість вирішувати свої проблеми так, як вони вважають за потрібне.

Звісно, я був би недбалим, якби не згадав No Man’s Sky, яка змушує всі інші ігри з відкритим світом виглядати дріб’язковими, представляючи процедурно згенеровану відкриту галактику, яку навіть розробники ніколи не зможуть повністю дослідити.

Реальність переоцінена

Попередній Наступний

Oculus Rift відродив давно приспаний хайп і обіцянки віртуальної реальності, коли він увірвався на сцену кілька років тому. Цього року віртуальна реальність була присутня на повну силу, з реальними іграми для людей, в які можна грати, а не лише обіцянками та технічними демонстраціями.

Microsoft оголосила про своє партнерство з Oculus, і буде поставляти контролери Xbox One як стандартний аксесуар для Rift. Вона також має власну гарнітуру доповненої реальності HoloLens, яка викликала хвилю з феноменальною демонстрацією Minecraft під час прес-конференції Xbox.

Sony представила Morpheus, Samsung – Gear, і незліченна кількість інших менших розробників приєдналися до вечірки в цьому році і представили свої найкращі гарнітури. Черги за VR-іграми, такими як EVE: Valkyrie та Adr1ft, постійно були одними з найдовших на конвенції, оскільки фанати прагнули відчути смак науково-фантастичного майбутнього ігор.

Диво-жінки

Попередній Наступний

Минулий рік був важким для жінок в ігровій індустрії. Коли деякі жінки у спільноті розробників та критиків почали говорити про тенденцію ігрової культури до токсичної маскулінності, реакційний рух піднявся, щоб довести їхню точку зору, запустивши огидну кампанію цькування під виглядом дослідження етики в ігровій журналістиці.

Незважаючи на це, індустрія, здається, прислухається до кращих ангелів нашої природи, оскільки жінки були помітно краще представлені в іграх, показаних цього року. Нові ігри, такі як Horizon та ReCore, показали жінок-протагоністок у своїх дебютних трейлерах, Assassin’s Creed Syndicate та Dishonored 2 тепер мають протагоністів обох статей, а улюбленці жінок, такі як Tomb Raider та Mirror’s Edge, мали високі показники. До справжнього паритету ще далеко, але цей рік продемонстрував помітний прогрес.

Найкращий друг людини

Попередній Наступний

Домашні тварини та персонажі-компаньйони вже давно стали частиною ігор, але цього року розробники чомусь дуже не хотіли, щоб ви виходили в світ наодинці. Шанувальники відразу ж вчепилися в собаку, яка відкриває трейлер Fallout 4, колективно назвавши її “Dogmeat” на честь собаки-компаньйона в попередніх іграх серії Fallout.

У Снейка також з’являється собака-компаньйон в Metal Gear Solid V, але для того, щоб бути досить крутим, це вовк з пов’язкою на оці. Творець Mega Man Кейдзі Інафуне представив свою нову, ексклюзивну для Xbox гру ReCore з собакою-роботом. А великим, в буквальному сенсі, є Тріко – компаньйон-грифон з довгоочікуваної The Last Guardian.

Можливо, досягнення в галузі штучного інтелекту підштовхнули дизайнерів до створення більш реалістичних компаньйонів, а можливо, персонажам було просто самотньо. Ми не скаржимося ні в тому, ні в іншому випадку.

Влада гравцеві-дизайнеру

Попередній Наступний

Комп’ютерні ігри перебувають на підйомі, а їхня схильність до користувацького контенту поширюється і на інші платформи. Розробник LittleBigPlanet, компанія Media Molecule, не новачок у творчості гравців, але її нова гра Dreams виводить її на абсолютно новий рівень, де гравці створюють все, що тільки можуть уявити, і реміксують контент один одного в психоделічне рагу.

Bethesda вже давно заохочує співтовариство PC-модераторів, яке є великою частиною того, що зберігає актуальність Skyrim всі ці роки, але ніхто не очікував її оголошення на конференції Microsoft про те, що моди, створені для PC Fallout 4, можуть бути безкоштовно застосовані і на Xbox One.

Новий редактор рівнів карт з прив’язкою в Doom також дасть консолям ін’єкцію несамовитих творінь гравців. Nintendo також вирішила передати інструменти своїм шанувальникам за допомогою Super Mario Maker, який розбиває знайомі елементи з 30-річної 2D-платформи Mario і дозволяє гравцям комбінувати їх абсолютно новими способами для спільного використання і насолоди. Приємно бачити, як розробники усвідомлюють невикористані творчі багатства, які можна знайти у власних гравцях.

Висновок

Цього року ігри стануть більшими у всіх відношеннях. Розробники створюють набагато більші світи для дослідження, наповнюючи їх ширшим спектром персонажів та історій. Повсюдне поширення онлайн-зв’язку тепер також означає, що гра не закінчується після запуску, а багато в чому тільки починається, оскільки розробка має все довший і довший хвіст після релізу як офіційної підтримки, так і залучення спільноти. Частково це пов’язано з невпинним розвитком технологій, які дозволяють створювати більш складні проекти та

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *