fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

9 інноваційних, цікавих і зовсім дивних ігрових трендів з E3 2017

9 інноваційних, цікавих і зовсім дивних ігрових трендів з E3 2017

Творчість не створюється у вакуумі. Хоча студії відеоігор по всьому світу не завжди знають, над чим працюють їхні сучасники, кожен розробник намагається бути в курсі поточного стану індустрії. І E3 залишається найважливішим місцем, де студії масово збираються, щоб продемонструвати свої майбутні ігри. Після закриття виставкового майданчика незліченна кількість розробників ігор озиратиметься на подію, вивчаючи закономірності та тенденції, щоб зрозуміти, що буде далі. Давайте подивимося на дев’ять тенденцій у сфері відеоігор, які розгорнулися протягом E3 2017.

Багато розробників пробують щось нове

Коли розробник гри створює хіт, швидше за все, він буде продовжувати створювати цю ігрову серію або, принаймні, той самий тип гри, доки гравці не перестануть її любити. Ігрові франшизи рідко змінюють свою основну ідентичність в середині розробки або між новими частинами. Однак на виставці Electronic Entertainment Expo багато студій показали, що планують змінити ситуацію.

Дві відомі франшизи Ubisoft продемонстрували серйозні корективи курсу.

BioWare, найбільш відома завдяки створенню серій Mass Effect і Dragon Age, представила Anthem, абсолютно нову рольову гру в жанрі екшену в дусі Destiny. У той час як нові франшизи народжуються щороку, BioWare провела останнє десятиліття Mass Effect, Dragon Age і Star Wars: The Old Republic – три стабільні, успішні франшизи рольових ігор, які зробили студію одним з найбільших імен в жанрі. Anthem здається величезною зміною темпу в порівнянні з сюжетними рольовими іграми, якими відома BioWare. А враховуючи масштаби гри, вона цілком може відсунути всі три франшизи Bioware на задній план в осяжному майбутньому.

Crytek, студія, що стоїть за серією Crysis, показала Hunt: Showdown – гру, яка, як ми дізналися в травні, воскресла з попелу Hunt: Horrors of the Gilded Age. З тих пір, як ми востаннє бачили її три роки тому, гра була повністю перероблена. Раніше це був досить заїжджений фестиваль орди зомбі (в основному підробка під Left 4 Dead). Тепер Hunt: Showdown – це складна і моторошна PvP-гра, в якій дві команди протистоять одна одній. Карти пронизані зомбі, і кожна команда повинна ухилятися або вбивати їх, шукаючи один одного, а також демонічні цілі. Showdown набагато більш тактична, ніж її попередня ідентичність, так як як тільки ви помрете, ваш персонаж зникне з гри назавжди.

Нарешті, в Ubisoft дві усталені франшизи продемонстрували серйозну корекцію курсу. Assassin’s Creed Origins перевертає десятирічну серію боїв, досліджень та управління інвентарем. Гоночна гра у відкритому світі The Crew 2 від Ubisoft відмовиться від кримінальної історії з

Створення відеоігор, незалежно від розміру, займає більше часу, ніж пересічний гравець може собі уявити. Проте, не дуже приємно, коли здається, що гра, на яку ти з нетерпінням чекав, застрягла в розробці, і ніхто не знає, чи вийде вона коли-небудь. На щастя, позитивною тенденцією цьогорічної E3 стало те, що тріо довгоочікуваних ігор, які пережили довгі цикли розробки, вийдуть до зміни календарного року.

Cuphead – інді-гра в жанрі сайдскролінгу з неймовірною анімацією в стилі мультфільмів 1930-х років – стартує 29 вересня. Розроблена студією MDHR, Cuphead була вперше анонсована на E3 2014, і з тих пір ми не спускали з неї очей.

Crackdown 3 також була анонсована на E3 2014. Третя гра в популярній франшизі Microsoft в стилі GTA з тих пір страждала від затримок, які могли бути викликані, швидше за все, її амбітним ігровим режимом “все, що ви бачите, може бути зруйновано”. Однак затримки залишилися в минулому, оскільки Crackdown 3 вийде на Xbox One та ПК 7 листопада.

Fortnite, кооперативна гра на виживання, яка ставить перед гравцями завдання будувати стійкі споруди для захисту від монстрів, вийде в ранній доступ 25 липня. Хоча технічно це не є офіційною датою релізу, Fortnite неодноразово анонсувалася і повторно анонсувалася з тих пір, як Epic Games представила проект на церемонії Spike Video Game Awards в 2011 році.

Деякі невеликі хіти отримують шанс створити франшизу

Інді-ігри, як правило, є одноразовими, в той час як ААА-студії люблять будувати бренди через франшизи. Однак на E3 2017 ми дізналися про продовження двох нещодавніх гучних інді-ігор.

Орі та воля клаптиків – E3 2017 – тизер-трейлер у форматі 4K

Moon Studios анонсувала Ori and the Will of the Wisps, продовження своєї сліпучої гри 2015 року Ori and the Blind Forest. І хоча технічно це приквел, Life is Strange: Before the Storm буде хронікою подій, що передували появі Life is Strange Донтнода. Трисерійну арку розробила студія Deck Nine, а не Dontnod, але приємно бачити, що у такої різної інтелектуальної власності, як Life is Strange, є ноги. О, і Dontnod в даний час працює над належним продовженням Life is Strange, а також.

Ця нова ігрова франшиза здається страшенно знайомою…

Як ми вже згадували раніше, відеоігри не створюються у вакуумі. Нові ігри часто перегукуються з існуючими франшизами з точки зору механіки, стилю і навіть сеттингу. На E3 2017 ми побачили цілий ряд нових франшиз з помітними зв’язками з іграми, в які ми грали і які нам сподобалися, і це не обов’язково погано.

Коли Ubisoft представила Skull and Bones, у нас були флешбеки до напрочуд веселого морського бою в Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Гімн відчувається як погляд BioWare і EA на цей онлайн-шутер, про який ви, можливо, чули під назвою Destiny. Як і Destiny, Anthem фокусується на пошуку нової здобичі. Можна також сказати, що обстановка нагадує нам Horizon Zero Dawn, але ясно, що Anthem прагне звернутися до натовпу Destiny. І це виглядає чудово, так що все в порядку.

Коли Code Vein вперше дражнили Bandai Namco, ми миттєво порівняли її з серією Dark Souls, яку видає студія. Code Vein не схожа на Dark Souls – в ній є аніме-арт і багато вампірів – але після того, як ми побачили невеликий геймплей на E3, стало очевидно, що методична боротьба Code Vein дійсно була запозичена з популярної франшизи FromSoftware.

Бетмен – це DC, а Людина-павук – це Marvel, тому вони не співіснують, але це не означає, що їхні відеоігри не будуть схожі одна на одну. На виставці E3 знову показали майбутню “Людину-павука” від Insomniac, і цього разу ми змогли ближче познайомитися з ігровим процесом. Чи грав Insomniac в серію Batman: Arkham, ми не знаємо, але деякі рухи Павука, особливо його “окунь” і стелс-здібності, як ніби кивають безпосередньо на Rocksteady’s take на Caped Crusader.

Ми знаємо, що Mario + Rabbids Kingdom Battle – дивне поєднання, але ще більш дивним є те, наскільки тісно його бойова механіка пов’язана з сучасною франшизою XCOM. Бойова арена, на якій з’являються Маріо і його друзі (включаючи кроликів, одягнених як Маріо і його друзі), виглядає і відчувається як полегшена версія дуже напружених ігор XCOM. Само собою зрозуміло, що ми дуже раді, що Mario + Rabbids – це річ.

Коли Ubisoft представила Skull and Bones, у нас були спогади про напрочуд веселі морські бої в Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ubisoft, очевидно, помітила, що фанатам Assassin’s Creed сподобався цей аспект Black Flag, і вирішила прискорити темп, перетворивши цей досвід в повноцінну гру.

Уповільнене прицілювання в повітрі офіційно стало реальністю

На початку цього року Horizon Zero Dawn вразила нас майже на кожному рівні. Одна незначна ігрова механіка, можливість сповільнювати час при прицілюванні в повітрі, була лише однією з багатьох цікавих механік. Хоча Horizon, безумовно, не була першою, хто включив таку механіку, схоже, що багато інших студій також захоплювалися сповільненим прицілюванням.

На E3 2017 ми побачили щонайменше чотири гри з подібною механікою уповільненого прицілювання – Assassin’s Creed Origins, The Darwin Project, Spider-Man і Extinction. Уповільнене відтворення – це круто і все таке, але це також, мабуть, новий тренд.

Що з усіма цими ведмедями?

На E3 всюди були ведмеді. Так, ведмеді. Ведмеді на сцені, ведмеді в іграх. Від панди з Just Dance до титульного ведмедя в інді-грі Disco Bear – цього року E3 була по-ведмежому пухнастою. Ми знаємо, що вам потрібно прочитати більше про це, тому ми зробили відповідальну справу і склали рейтинг ведмедів E3.

Люди божеволіють, коли Nintendo просто говорить кілька слів

Цього року Nintendo показала кілька чудових ігор на E3. Super Mario Odyssey вразила нас настільки, що заслужила нашу нагороду за “найкращу виставку”. Незважаючи на це, найбільша новина видавця так і не потрапила до виставкового залу. Насправді, ігри, які фанати, здавалося б, найбільше чекали на це, навіть не були показані. Nintendo, мабуть, єдина студія, яка може “розкрити” проект без жодного відеоряду чи навіть трейлера і створити ажіотаж.

Під час свого заходу Spotlight в перший день виставки, Nintendo сказала три маленьких слова, які кожен фанат до смерті хотів почути – Metroid Prime 4 – і всі збожеволіли. Супроводжуваний коротким тизер-трейлером, який просто показував кілька зірок у космосі та логотип, цього було достатньо. Фанати Metroid чекали цього моменту майже десять років, тому ми їх розуміємо. Одне лише оголошення про те, що розробник Game Freak колись випустить гру, викликало справжній ажіотаж у фанатів.

Загальна тенденція полягає в тому, що основні прес-конференції все більше відходять від формальних презентацій, орієнтованих на інвесторів, і перетворюються на серію трейлерів, між якими майже нічого не говориться. Вітрина Microsoft, в якій було представлено 42 гри, майже не супроводжувалася коментарями між ними. Прес-конференція Sony була практично фільмом, а Bethesda та Nintendo також представили багато трейлерів. У той час як прес-конференції Ubisoft і EA мали більш тривалі періоди присутності ведучих на сцені, не можна заперечувати, що E3 2017 була зосереджена більше на показі, ніж на розповіді.

VR-ігри все ще залишаються на задньому плані

Хоча все ще триває дискусія про те, чи є VR природною еволюцією для індустрії в цілому, на E3 2017 VR, безумовно, не отримала стільки уваги, скільки ми очікували. На конференції Microsoft, на якій, як дехто думав, буде згадка про підтримку VR для Xbox One X, букви “VR” не прозвучали жодного разу. Звичайно, Bethesda показала Doom VFR і Fallout 4 VR, а Sony дебютувала The Elder Scrolls V: Skyrim VR, але в цілому “великих” VR-ігор не вистачало. Ці три найбільші на E3 – це все існуючі ігри для традиційних платформ. Ми не говоримо, що VR – це примха, але може пройти трохи часу, перш ніж ця технологія приверне достатньо гравців, щоб зайняти центральне місце на E3.

Рекомендації редакції

Від The Last of Us до Immortality – це найбільш інноваційні ігри 2022 року

Summer Game Fest повертається напередодні E3 2023 у червні наступного року

Найкращі ігри вересня 2022 року: The Last of Us, Splatoon 3 та інші

  • Багатошаровий грайнд Splatoon 3 мене повністю зачепив
  • Дата виходу Bayonetta 3, трейлери, платформи, геймплей і не тільки
  • Логотип e3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *