fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

A. I. гравці освоїли “Quake III Arena”, зумівши перевершити людей

Штучний інтелект у грі Quake III Arena перевершив людей

Ті з нас, хто побоюється, що ми вже пройшли точку неповернення, коли справа доходить до того, що штучний інтелект стає самосвідомим і планує вбивство людства, швидше за все, посилаються на останній експеримент дослідницької компанії DeepMind, що займається розробкою ШІ, як на ще один доказ цієї думки. Використовуючи Quake III Arena від Id Software, DeepMind вдалося навчити штучних гравців бути навіть більш ефективними, ніж їхні людські колеги.

Виклик для DeepMind полягав не в тому, щоб побачити, чи зможуть його ШІ-агенти перемогти в бою гравців-людей, а в тому, чи зможуть вони працювати разом на процедурно згенерованих рівнях, щоб виконати завдання – в даному випадку, захопити прапор.

Оскільки структура рівнів змінюється кожного разу, коли вони грають, агенти не можуть просто запам’ятовувати локації, щоб дістатися до прапора. Це змусило їх фактично вивчати стратегії, необхідні для перемоги, подібно до того, як це робили б гравці-люди. Агенти навіть використовували емулятор ігрового контролера для управління своїми персонажами в Quake III Arena.

“Агентам ніколи не розповідали нічого про правила гри, але вони дізналися про фундаментальні ігрові концепції та ефективно розвинули інтуїцію для захоплення прапора”, – йдеться в повідомленні DeepMind в блозі. “Фактично, ми можемо знайти конкретні нейрони, які безпосередньо кодують деякі з найбільш важливих ігрових станів, наприклад, нейрон, який активується, коли прапор агента захоплений, або нейрон, який активується, коли прапор утримує команда агента”.

У міру того, як агенти ШІ вигравали матчі, поведінка, яку вони використовували для цього, посилювалася, і ці агенти працювали в парі з гравцями-людьми, досягаючи вражаючих результатів. Зрештою, DeepMind провів турнір Quake III Arena, і ці ШІ-агенти не тільки мали вищий рівень успіху, ніж люди, але й були оцінені як “більш згуртовані” в опитуванні після турніру. На жаль, як і багато дітей в Xbox Live, ШІ-агенти також навчилися “таборувати”. Можливо, це цілком виправдана стратегія.

Повне відео з глибоким зануренням у проект Quake III Arena ви можете подивитися вище. Візуальні налаштування були значно зменшені, оскільки ШІ насправді байдуже, як виглядає їхня гра.

Рекомендації від редакції

  • Я використовував чат-бота ChatGPT AI для святкового шопінгу цього року
  • 10 найкращих АІ-генераторів зображень для створення мистецтва з тексту
  • Чому АІ ніколи не буде правити світом
  • Я подав свою безглузду ідею стартапу роботові-венчурному інвестору
  • Я не міг би впоратися з роботою та особистим життям без цього додатка

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *