fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

AEW: “Fight Forever” дарує ностальгію за N64, але за певну ціну

AEW: “Fight Forever” дарує ностальгію за N64, але за певну ціну

Поява All Elite Wrestling стало не тільки чудовою новиною для шанувальників рестлінгу, які шукають альтернативу WWE; це також викликало ажіотаж серед шанувальників ігор про рестлінг. Ті, хто виріс на таких іграх, як WWF No Mercy на Nintendo 64, чекали повернення до аркадного стилю рестлінгу, чого не може дати симулятор WWE від 2 K. All Elite Wrestling: Fight Forever, дебютна гра промоушена, покликана повернути нас у ті ностальгічні дні слави.

AEW: Fight Forever | Виставковий трейлер 2022

Але поки що не варто надто радіти. Хоча прем’єра нових кадрів на цьому тижні, що демонструють повний матч, була багатообіцяючою, грати в неї було зовсім іншою історією. Я взяв гру на Gamescom і пішов, не знаючи, чого очікувати від кінцевого продукту. Хоча її підхід до аркадного рестлінгу має потенціал, AEW: Fight Forever потребує неабиякої кількості полірування, перш ніж вона вийде на ринг. Хороший трюк може завести вас так далеко тільки з натовпом.

Приймаючи удари

Щоб належним чином протестувати гру, я поставив Кенні Омегу проти Адама Коула – матч мрії, без сумніву. Одразу ж можна сказати, що AEW: Fight Forever насправді не намагається наслідувати досвід прямого телевізійного ефіру. Виходи борців не відтворюються, оскільки камера показує лише моделі персонажів, які спускаються по рампі на мить, перш ніж вдарити в дзвін. Коментаторів біля рингу немає, тому ви просто почуєте рев натовпу та деякі удари під час відтворення.

Деяким фанатам може сподобатися такий спрощений підхід, особливо якщо їх не дуже хвилює аспект симуляції в таких іграх, як WWE 2K22, але відсутність зайвих деталей залишає відчуття порожнечі в грі. Якщо такі великі ідеї, як ця, відсутні у фінальній грі, то що ще може бути викреслено зі списку?

Ніщо з цього не мало б значення, якби основна боротьба була на висоті, але я не зовсім в захваті від стилю гри, що нагадує N64. Під час мого матчу мені здавалося, що я здебільшого просто наносив удари, натискаючи кнопки атаки. Правий тригер – це спеціальна кнопка ірландського батога, смішно, але в іншому випадку мені було важко наштовхнутися на велику пляму. Якщо я коли-небудь потрапляв на верхню мотузку, це була випадковість. А якщо мені вдавалося зістрибнути з неї, я не міг би розповісти вам, як це відтворити.

(Я повернувся до демонстрації пізніше впродовж тижня з наміром ставитися до неї як до досвіду “візьми і пограйся”. Коли я застосував більш обдуманий підхід у своєму матчі Хікару Шида проти Пола Вайта, я все ще відчував подібні почуття. Особливо виділяється залежність гри від боротьби для створення більш яскравих рухів, оскільки це змушує більшість важливих моментів відчувати себе телеграфованими. Я не думаю, що це погано, і фанати WWF No Mercy можуть обожнювати це, але це трохи суперечить вибуховій, непередбачуваній природі фактичного рестлінг-шоу, на якому вона заснована. WWE 2K22 відчувається як гра AEW, а AEW Fight Forever – як гра WWE).

Мій матч не виглядав таким же плавним і чистим, як той, що THQ Nordic продемонстрували на Gamescom.

Повітряні ходи також є тим місцем, де гра починає трохи показувати свою нестабільну сторону. Коли я виконую удар у високому польоті, мій суперник незграбно телепортується до мене, щоб відбулася запланована анімація. В іграх WWE 2K є така ж фішка, але тут вона виявилася більш помітною. Ті, хто сподівається, що це буде більш чиста альтернатива іграм 2K, повинні, ймовірно, очікувати приблизно те ж саме.

Дрібні деталі починають складатися протягом матчу. Наприклад, розмір моделі персонажа здається трохи перебільшеним, щоб створити відчуття аркади. У грі є деякі логістичні недоліки. Я виявив, що було важко загнати суперника в положення захвату без того, щоб він не зміг випадково обірвати мотузку. Бити суперника ногами, коли він лежить, марно, оскільки ці атаки просто не з’єднуються (вибачте, п’яти). У грі також є спеціальна кнопка реверсу, але було незрозуміло, коли її натискати і яким рухам можна протидіяти.

Мій матч не виглядав таким же плавним і чистим, як той, що THQ Nordic демонстрували на Gamescom. Він був порівняно жорстким, з кількома великими плямами поза мною, коли я завершував матч Однокрилим Ангелом (навіть керований процесором Коул зробив лише один захоплюючий хід). До честі ігор 2K, серія WWE відносно добре дозволяє гравцям запускати круті на вигляд послідовності, просто натискаючи кнопки. Вони відчуваються далеко і рідко, що трохи суперечить більш “візьми і грай” природі її підходу.

Для пуристів це може бути гарною новиною. Це не схоже на те, що олдскульні ігри з рестлінгу мають багато чуття, оскільки стара графіка дійсно обмежувала кількість деталей анімації, які були можливі. Матчі AEW: Fight Forever, безумовно, відчувають себе частиною, але ностальгічні окуляри роблять велику частину роботи. Нові шанувальники, які приходять на повномасштабну гру AEW, можуть бути трохи збентежені тим, чому гра, яка повинна належати до 2020-х років, відчуває себе такою ж жорсткою, як і в 1990-х роках.

Я не думаю, що це привід для тривоги, принаймні поки що. THQ Nordic, схоже, знає, що гру потрібно ще відшліфувати, оскільки досі не назвала дату її виходу. З деякими змінами, я абсолютно впевнений, що вона буде процвітати як ностальгічна партійна гра. Збірка, в яку я грав, просто відчуває себе рано так само, як виглядали найперші трейлери до гри. Але, як і все, що пов’язано з AEW, її справжня перевага полягає в тому, що вона повністю відрізняється від конкурентного рестлінгу. Можливо, деякі шорсткості можна буде пробачити, якщо гра зможе успішно повернути жанру його славу на N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever знаходиться в розробці для PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X і Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Все, що було оголошено на Nintendo Direct у вересні 2022 року
  • Moonbreaker прагне стати стратегією, яка “триває покоління
  • Остання VR-частина “Ходячих мерців” доводить, що я помру під час зомбі-апокаліпсису
  • Dead Island 2 довелося “почати з нуля”, щоб забезпечити кращу різанину
  • Дата виходу Sonic Frontiers підтверджена на листопад 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *