fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Алан Уейк не схожий на Твін Пікс. Це абсолютно унікальний досвід.

Алан Уейк не схожий на Твін Пікс. Це абсолютно унікальний досвід.

Апофенія – це загальний термін для інтерпретації закономірностей на основі даних. Ось чому ми схильні бачити драконів або кроликів у хмарах або бачити обличчя на деревах. Це допомагало людству протягом багатьох років, оскільки дозволяло нам передбачати, де знаходяться хижаки або де ми можемо знайти смачні гриби в дикій природі.

  • Лінчуючі медіа
  • Знецінений витвір мистецтва
  • Буденне зустрічається з абсурдом

Проблема виникає тоді, коли ми намагаємося примусити сприймати якусь закономірність або висновок як логічний. Здебільшого це заважає нам побачити те, що є насправді. Це поширене явище при аналізі ЗМІ. Здається, що люди майже відчайдушно хапаються за соломинку логіки, щоб побудувати надійний фундамент у своєму аналізі. Блакитна завіса не обов’язково означає, що головний герой сумний, а нестандартна історія, що відбувається на Тихоокеанському північному заході, не заслуговує на порівняння з культовим серіалом Девіда Лінча “Твін Пікс”, з яким часто порівнюють деякі дивні ігри.

Коли ми порівнюємо таку гру, як Alan Wake (яка щойно отримала ремастерингове видання) з творами Лінча, ми робимо ведмежу послугу як грі, так і самому режисерові.

Лінчуючі медіа

Термін “лінчівські”, що використовується для опису медіа, які мають схожість з роботами Лінча, став нещодавньою жертвою того, що я називаю “насиченістю визначення”. Подібно до не менш зловживаного “кафкіанського”, термін “лінчівський” був перекручений і розтягнутий для визначення тем і медіа, які можуть бути описані лише як дотично пов’язані між собою.

Коли ми говоримо, що щось є лінчівським, що ми насправді маємо на увазі? Лінчіанство визначається як медіа з сюрреалістичними візуальними ефектами та темами, які змішують буденне та абсурдне в казкову реальність. Як не дивно, це визначення технічно досить широке і може інкапсулювати в себе Алана Вейка. Очевидне порівняння з “Аланом Уейком” – культовий серіал Лінча “Твін Пікс”. Обидва вони мають справу з дивним містечком на Тихоокеанському північному заході з надприродною таємницею, яка розмиває межі реальності. Однак на цьому порівняння між ними слід зупинити. Якщо йти далі, то їхнє об’єднання стає ще більш абсурдним, і зовсім не в дусі “Одноокого Джека”.

Історія Алана Вейка – це містерія, заснована на реальності. Головний герой може сприйматися як звичайна людина, яка виконує троп “виловленої риби”, що вимагається сюжетом. У міру розкриття таємниці ми знайомимося з мешканцями Брайт-Фолс, які намагаються жити своїм життям і пережити надприродну трагедію, що їх оточує.

Історія “Твін Пікс” – це таємниця, заснована на власній реальності. Спеціальний агент Дейл Купер, нібито риба без води, все ще повністю у своїй стихії, оскільки він розуміє таємницю більше, ніж інші персонажі. Навіть його одержимість кавою і періодичне висіння вниз головою під час ранкового ритуалу віддаляє його від того, щоб бути персонажем, зануреним у нашу власну реальність. Мешканці Твін Піксу не живуть у світі, який ми знаємо особисто. Він наповнений старшокласниками, які танцюють на самоті в порожніх коридорах, лісомагнатами, які інсценують свою смерть, і персонажами на кшталт суперсильної жінки з пов’язкою на оці, яка переконана, що вона все ще 16-річний підліток.

Знецінений витвір мистецтва

Відверто кажучи, навіть порівнювати Алана Уейка з творчістю Девіда Лінча несправедливо. Підганяння під ці параметри знецінює те, що несе в собі Alan Wake як витвір мистецтва. Гра однозначно є пастишем надприродних трилерів, що можна легко помітити навіть у першу годину гри. Вона черпає натхнення з безлічі літературних творів, таких як Стівен Кінг і навіть Г.П. Лавкрафт. Так, можна навіть побачити, де гра отримала свій вплив від творчості Лінча. Подорожній з сокирою, невимовна темрява, що оточує містечко, і ціла низка тропів жахів переповнюють цю гру. Вони тут для того, щоб служити центральній темі гри: Влада, яку має автор у формуванні розповіді.

Не розкриваючи занадто багато, Алан Вейк має справу з контролем – і відсутністю контролю, який автор має над своєю роботою. Сюжет гри постійно нагадує вам про те, що і хто впливає на Алана на його шляху, і що він навіть може з цим зробити. Ми бачимо це більше з усіма посиланнями на інші надприродні медіа в грі. Зосередження на одній частині цього зменшує те, що гра намагається сказати гравцеві.

Девід Лінч – майстер розповіді, особливо з таємницями. Він більше стурбований тим, щоб дати аудиторії достатньо підказок, щоб спробувати і заохотити їх розгадати таємницю самостійно, ніж тим, щоб показати аудиторії відповіді на все. Таємниця перестає бути цікавою, коли ви знаєте, що все це означає. Багато оповідачів сьогодні скам’яніло бояться залишати будь-які питання без відповідей до кінця історії. Історії тепер прагнуть акуратно завершитись або залишити достатньо питань без відповідей, щоб можна було працювати над продовженням. Лінча це не цікавить – він радше засипле вас новими підказками та інформацією, яка буде суперечити тому, що ви думали спочатку.

Так, кінцівка “Алана Уейка” дійсно залишає простір для інтерпретації, але вона все ж дає вам структуру, за якою ви можете простежити і зробити висновок. Більшість робіт Лінча має свою внутрішню структуру, ритм або мелодію, яку знають всі його персонажі, і його не турбує, чи зможе глядач її зрозуміти.

Буденне зустрічається з абсурдом

Важливим аспектом так званих лінчівських історій або побудови світу є поєднання буденного та абсурдного. Дозволяючи глядачам сидіти і переживати шматочок життя з абсурдними аспектами, створюється сильне відчуття надприродного, відчуття того, що щось не так, навіть якщо ви не можете вказати на це пальцем. Будь-хто, хто дивився оригінальні два сезони “Твін Пікс”, скаже вам, що більша частина шоу – це повсякденний абсурд. Всі персонажі та їхні стосунки живлять дивне відчуття містечка. Майже як оптична ілюзія, титульне місто виглядає солідним і правдоподібним в одній перспективі, але абсолютно чужим, коли дивишся на нього під іншим кутом.

Алан Вейк не залишає нам багато часу на те, щоб зациклюватися на буденності. Історії, знайдені через колекційні предмети в грі, дають нам уявлення про те повсякденне життя в Брайт-Фоллз, але це можна легко проігнорувати або навіть уникнути. Навіть “ненормальність” Темної Присутності наростає природним наративним способом, нарощуючи на себе, щоб створити лінійний шлях до кінця.

Ми хочемо назвати Алана Уейка Лінчіанцем, тому що це легкий спосіб закарбувати його в наших мізках і віднести до дивних таємниць. На перший погляд, це має сенс, але якщо зазирнути глибше, то стає зрозуміло, наскільки це неглибоко. “Алан Вейк” – це психологічний трилер, який поєднує в собі теми з багатьох літературних джерел. Він заснований на нашій реальності, щоб розповісти історію людини, яка потрапила в трагедію і знаходить спосіб її подолання. Ми повинні підходити до таких ігор та медіа, як Alan Wake, насправді дивлячись на те, що вони намагаються сказати нам, гравцеві та глядачеві, замість того, щоб бачити сосни та переходити до найбільш зручного порівняння.

Alan Wake Remastered вже вийшла на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.

Рекомендації від редакції

  • Глава Warner Bros Games не турбується про злиття Discovery
  • Alan Wake Remastered відроджує культову класику вже цієї осені
  • Справжня перевага чіпів AMD нового покоління не в потужності, а в платформах
  • Останній реліз Atari – це не консоль і не гра, а безглуздий високотехнологічний капелюх
  • “Алан Уейк” отримає 90-відсоткову знижку на цих вихідних в рамках розпродажу на заході сонця

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *