fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Alan Wake’s American Nightmare народилася з аркадного режиму Fight Till Dawn

Alan Wake’s American Nightmare народилася з аркадного режиму Fight Till Dawn

Ексклюзив для Xbox 360 Alan Wake від Remedy був ковтком свіжого повітря для відеоігор, коли він нарешті з’явився в 2010 році після тривалого періоду розробки. Це була гра, яка, здавалося, ставила історію на перше місце серед усього іншого. У неї було весело грати, бої будувалися навколо механіки, що включає світло і тінь, але розповідь була справжнім гачком, з її подачею в стилі серіальної телевізійної драми і епізодичним розташуванням.

Нещодавно підтверджений на початку 2012 року реліз Xbox Live Arcade Alan Wake’s American Nightmare від Remedy також має свою історію, але її краще розглядати як спін-офф. Насправді, план гри технічно існував ще до того, як історія з’явилася на світ, як я дізнався під час нещодавньої зустрічі в Нью-Йорку з генеральним директором Remedy Матіасом Міллірінне та керівником відділу розвитку франшизи Оскарі Хяккіненом.

” “Алан Уейк був натхненником Альфреда Хічкока, Стівена Кінга, “Загублених”, і це має інше відчуття та інший фокус”, – сказав мені Хеккінен. “Деякі впливи більше вказують на Квентіна Тарантіно, з відчуттям грайндхаузу, як у фільмі “До світанку”. Більше целюлозної фантастики”.

“Отже, як це сталося – після “Алана Вейка” ми дивилися на те, що подобається людям, і, здавалося, всі погодилися, що всім сподобалася історія, персонажі, кінематографічність і відчуття трилеру. Але багато людей говорили, що вони хотіли б бачити подальшу ескалацію бойових дій, можливо, інші види зброї і ворогів. Більше варіативності по мірі розвитку сюжету”.

Команда використала цей зворотній зв’язок для створення своєрідної “пісочниці у білій кімнаті”, як описав Хяккінен, наповнивши середовище зброєю і ворогами лише для того, щоб випробувати деякі нові ідеї. Це саме по собі виявилося цікавим для всіх; без будь-якої вбудованої таблиці лідерів, розробники почали відстежувати високі бали на дошці в офісі. Чим більше вони грали в неї, тим більше розуміли, що вони на щось натрапили.

“Ми додали туди багато диких речей”, – сказав Хеккінен. “Це просто здавалося ідеальним варіантом для Xbox Live Arcade. Так все і почалося”.

Звідти ідея була передана креативному директору Remedy Сему Лейку, який побачив хорошу можливість розповісти ще одну історію Wake. Він також визнав, що більш обурливий вибір зброї та ворогів, приготований для того, що ми тепер знаємо як “Американський кошмар Алана Вейка”, не обов’язково впишеться в рамки оповіді, встановлені в грі 2010 року. Ось де наступний шматочок головоломки став на своє місце, з Ніччю

Історія в American Nightmare ставить гравців під контроль Вейка, який переживає епізод телесеріалу Night Springs, схожого на серіал “Сутінкова зона” у всесвіті Вейка, який гравці бачили в попередній грі. “Ця зброя і вороги ідеально вписуються”, – сказав Хеккінен. “Вона трохи легша, і це те, з чим може зіткнутися будь-хто. Але для фанатів є багато додаткового сюжетного контенту, який пов’язує події з першою грою та пояснює, чому ми тут”.

У цей момент Міллірін втрутилася. “Я думаю, що іншим нашим міркуванням було те, що ми відчували, що носій повинен бути відображений у змісті. Тому, коли ви граєте в гру для XBLA – навіть незважаючи на те, що ми кидаємо виклик багатьом конвенціям [з American Nightmare], люди хочуть взяти її і пограти [в гру для XBLA], щоб розважитися. Я думаю, що наявність чогось на кшталт аркадного режиму [виживання в Fight Till Dawn] має ідеальний сенс для цього носія”.

“Коли ми дивимося на сюжетний режим [в American Nightmare], це більш скорочений досвід у порівнянні з повноцінною 12-15-годинною пригодою. Ми хотіли ввести ці елементи дуже швидко і переконатися, що гравці зможуть зануритися в них і [просто] насолодитися ними, докопатися до суті бойової механіки “бою зі світлом”, а також історії, яка має осмислену структуру”.

Великою несподіванкою для мене стало те, що American Nightmare, спін-офф однієї з найбільш успішно реалізованих ігрових історій… ну… коли-небудь, насправді народилася з відносно простого і зрозумілого режиму виживання в аркадному стилі. Більше того, сам режим виживання існує лише завдяки зусиллям команди розробників, які намагалися реагувати на відгуки критиків та фанатів. Я згадав про це, і хлопці з Remedy кивнули на знак згоди.

“Ми вже робили ігри раніше, де ми починали більше з наративної перспективи. Цього разу, широка розповідь була зроблена вже тому, що ми спланували подорож Вейка, якщо хочете”, – пояснила Мілліріна. “Ми почали з ігрової перспективи. Хотілося б сказати, що у нас був грандіозний дизайн, але він був більш ітеративним і просто прийшов з аркадного режиму”.

“Це цікавий час, щоб спробувати зробити щось трохи по-іншому і за більш короткий проміжок часу, тому ми просто розслабилися, розважилися і мали більше свободи, ніж, наприклад, в такій грі, як оригінальна Wake, де у вас є особливий і відмінний від інших стиль, якого ви хочете досягти. Тут ми змогли поставити ігровий процес на перше місце”.

“Ми самі були в захваті від перших тестових рівнів, і ми відчули, що нам це подобається, і ми хотіли б поділитися цим зі світом. Тому ми взяли м’яч і побігли з ним, подзвонили в Microsoft і сказали: “До речі, у нас є для вас сюрприз”. Вони були в захваті, коли ми їм його показали. Вони подумали, що це щось відмінне від того, що вони бачили раніше. Ми були дуже раді їхній підтримці, і вони також раді цій можливості”.

Хяккінен долучився до розмови. “Ми подивилися на те, що людям дійсно подобалося в Alan Wake, а потім подивилися на те, що геймери, можливо, дійсно хочуть. Так що це дійсно від геймерів до геймерів”.

Дивлячись на історію, American Nightmare дійсно є лише останнім етапом розвитку студії, яка з кожним новим проектом прагнула рухатися в різних напрямках. Будь то Max Payne, що поєднує в собі шутер від третьої особи з перестрілками і сильним наративним фокусом, або Wake з його боєм “бийся зі світлом” і нетрадиційним, але високоефективним підходом до темпу розповіді. Існує також Death Rally, орієнтований на бойові дії гонщик для iOS з видом зверху вниз, який вийшов на початку цього року.

“Працюючи над Death Rally на початку цього року, ми співпрацювали з невеликим розробником, щоб запропонувати щось нове для iPhone та iPad. Ми любимо такі пристрої та екосистеми, як App Store і XBLA. Це одна з тих речей, де ми відчули, що можемо просто швидше реагувати”, – пояснила Міллірін.

“Ми читаємо наші сайти на Facebook, ми читаємо сайти наших спільнот, а також багато електронних листів і відгуків. Це одна з причин, чому, наприклад, коли Microsoft дала нам свободу перенести Wake на ПК, що ми робимо на початку наступного року, ми побігли з цим, тому що ми отримували багато запитів про це. Можливо, це багато в чому змінюється. Раніше це була індустрія, де вам потрібно було дуже багато працювати, щоб продати свою концепцію видавцеві, який потім дуже багато працював, щоб продати її в роздріб, який потім дуже багато працював, щоб продати її аудиторії. Тоді як зараз це відбувається більш миттєво, коли у вас є творча команда, яка керує цим у безпосередній взаємодії з аудиторією”.

Повертаючись до “Поминок”, Хяккінен запевнив мене, що конкретна зміна напрямку, яку ми спостерігаємо в “Американському кошмарі”, не обов’язково є сигналом для фанатів, що серіал в цілому змінюється разом з ним. “Це інтелектуальна власність, яка дуже, дуже важлива для нас. Я думаю, що ми робимо великі справи з Аланом Уейком . Цей спін-офф дещо відрізняється, але в ньому є свої переваги, тому що дія відбувається в Найт Спрінгс”, – сказав він.

Потім Хяккінен продовжив визнавати, що “Американський кошмар” “дійсно пов’язує деякі точки” в рамках більшої історії, “тому це не повний спін-офф”. Пакет Night Springs дійсно призначений для того, щоб кинути виклик гравцям з більш широким набором ворогів і більш широким набором інструментів для нападу на цих ворогів. Remedy хоче, щоб шанувальники пам’ятали, що American Nightmare дійсно вписується в загальну картину.

“Можна стверджувати, що в рамках вигадки Вейк – тому що його вигадка може стати реальністю – можливо, він виписує себе з Темного місця або намагається дістатися до своєї дружини”, – сказала Міллірінн. “Існує…” На цьому місці він зітхнув, обірвавши себе. “Я не хочу розголошувати цю історію”.

Тут на допомогу прийшов Хяккінен. “У цього є своя історія. На початку своєї кар’єри [Вейк] написав кілька епізодів “Нічних джерел”. І зараз ви граєте в одному з епізодів “Нічних джерел”. І цей епізод написав сам Алан Вейк”.

“Те, як ми прядемо нитку, і те, як вона збирається воєдино – це те, що ми планували заздалегідь і від чого ми відштовхуємося”, – пояснила Мілліріна. “Наприклад, містер Скретч згадувався в [оригінальному доповненні Alan Wake] DLC, і ми трохи натякнули на той факт, що Вейк написав “Нічні джерела”. Тож ми будуємо ці різні частини, і сподіваємось, що коли вони всі стануть на свої місця, люди зможуть побачити, звідки все це взялося”.

“Ще один зв’язок з Брайт Фолс і тим, що сталося, – це те, що містер Скретч – міська легенда, яка стала реальністю”, – додав Хяккінен. “Це пов’язано зі зникненням Алана Вейка, він був у Темному місці. Коли він зник, місцеві жителі Брайт Фоллс почали говорити про письменника/рок-зірку, який приїхав до їхнього міста і вбив свою дружину в хатині. Так народилася міська легенда про містера Скретча, який є втіленням темряви в образі Алана Вейка”.

“Ми продовжимо [серію], але що стосується майбутнього – якщо люди дійсно люблять ці [аркадні] речі, можливо, на картах є можливість зробити трохи більше з цим, навколо Найт Спрінгс. Але і з Аланом Вейком, це те, що люди дійсно люблять, і ми, врешті-решт, казкарі, тому буде цікаво розповісти більше історії “.

Іншими словами, не перемикайте цей канал, друзі. Попереду ще багато новин. А поки що слідкуйте за “Американським кошмаром”, який вийде в Xbox Live Arcade на початку наступного року.

Рекомендації редакторів

  • Час закінчується, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж обов’язкових святкових подарунків
  • Кращі пропозиції на Xbox Series X і Series S за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції на відеоігри за грудень 2022 року
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *