fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Аліса: Божевілля повертається рецензія

Аліса: Божевілля повертається рецензія

American McGee’s Alice – це гра для ПК, яка вийшла в 2000 році і отримала в основному позитивні відгуки. Вона була трохи занадто прямолінійною з точки зору ігрового процесу, але похмуре бачення МакГі країни чудес Льюїса Керролла відразу ж захопило і в кінцевому підсумку послужило натхненням для тисяч і тисяч носіїв татуювань. Гра привернула чималу кількість затятих шанувальників, які з тих пір вимагають продовження. Це продовження нарешті тут, Аліса: Божевілля повертається.

Крізь Задзеркалля … Знову

Сиквел починається з того, що Аліса живе у своєрідному реабілітаційному центрі, де психіатр дає їй поради, намагаючись витягти і покласти край спогадам молодої дівчини про пожежу, яка забрала життя всієї її сім’ї. Всі ці спогади не приносять тендітній Алісі нічого доброго, і незабаром вона потрапляє в горезвісну кролячу нору – горезвісну, тому що насправді кролячої нори в цій грі немає – і знову опиняється в Країні Чудес.

Тільки це не та Країна Чудес, яку вона пам’ятає. По всій країні поширилася брудна корупція, і вона, очевидно, має справу з моторошними ляльковими головами. Протягом всієї гри ви будете зустрічати калюжі чорної слизу, які прослизають у форми ваших найбільш часто повторюваних ворогів, багато з яких мають одну або кілька суворих білолицих лялькових голів серед слизу. МакГі завжди мав хист до моторошних візуальних ефектів, і цей новий ворог, безумовно, має це.

  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Кращі ігри про покемонів, рейтинг від кращої до гіршої
  • Як грати в The Sims 4 безкоштовно

Нові пригоди Аліси в Країні чудес приведуть її в кілька локацій – деякі знайомі, а деякі ні, щоб зустріти різноманітних мешканців фантастичного світу. Всі вони здаються трохи “не такими”, і з’ясування причин цього є головною таємницею гри. Коли ваш час у кожному середовищі добігає кінця, на вас неминуче чекає знайоме обличчя, щоб повідомити вам репліку, яка, по суті, є еквівалентом “Ваша принцеса в іншому замку”. Між, а іноді і під час кожної глави, Аліса здійснює поїздки до Лондона, які служать для подальшого наповнення історії, прибираючи битви і вирішення головоломок, майже розігруючи їх, як розширені інтерактивні кадри.

Я не сам по собі, розумієте?

Таке повторення розповіді саме по собі не є великою проблемою, але ряд недоліків змовляються, щоб зробити Madness Returns менш досконалим досвідом. Це прикро, тому що основи гри дуже міцні. Це звичайний платформер з досить глибокими боями і все більш широким спектром ворогів, багато з яких вимагають кардинально різних бойових стратегій. Кожен з п’яти світів, представлених протягом п’яти розділів гри, стилістично унікальний і красивий, а платформер/комбайн

Проблема, таким чином, полягає у виконанні. П’ять розділів звучить коротко для гри вартістю 60 доларів на папері, але готовий продукт є НАБАГАТО довшим, ніж здається на перший погляд. Кожна глава розтягується на три або більше годин. Ви, напевно, думаєте: “Чудово! Ще більше гри!” Так? Не так вже й багато. У Аліси багато жиру, який можна було б обрізати, багато повторюваних головоломок і платформних вправ. Тут навіть немає низки боїв із босами, на які можна було б з нетерпінням чекати!

Замість цього ви отримуєте різноманітні міні-ігри різної якості, щоб розважитись. Серед них чітко виділяються дві. Одна включає в себе пілотування вітрильника, який був модифікований для подорожей під водою в бічній прокрутці “pew-pew”, а-ля Gradius. Інша – це також гра з бічною прокруткою, цього разу платформер, анімований під рухому японську гравюру на дереві, що рухається. На іншому кінці спектру – ритм-гра на основі кнопок на обличчі. Не те, щоб вона була складною, просто огидно дрібною і безглуздою.

Ви, ймовірно, взагалі не помітите цього протягом першого розділу, але ближче до кінця другого розділу і далі до третього, загальні закономірності гри стають зрозумілими. Кілька зон платформ, кілька бойових зон, промивання і повторення в одному і тому ж середовищі протягом декількох годин, а потім відправка вас на скутері в наступну локацію. Не те, щоб Madness Returns була поганою… просто через деякий час вона перетворюється на напрочуд нудну м’ясорубку. Новизна кожного оточення допомагає – хоча сама графіка лише в порядку, художній дизайн приголомшливий – але навіть маленькі радощі від дослідження нового типу локацій зникають після години або близько того, проведеної в кожній главі.

Ми всі тут божевільні

Незважаючи на нудність, Madness Returns може бути більш приємною грою, якщо її розбити на кілька невеликих ігрових сесій. Особливо з таким міцним ігровим процесом, як тут.

Аліса не просто стрибає і не просто двічі стрибає. Вона потроює стрибки. З того моменту, як ви входите в Країну Чудес. Мало того, якщо ви утримуєте кнопку стрибка після того, як вона полетить, ви можете фактично змусити її плавати. ПЛЮС є кнопка ухилення, яка може бути використана для того, щоб відправити її на кілька кроків вперед. У підсумку, Алісою дуже легко керувати, незалежно від того, чи знаходиться вона на землі чи в повітрі. Навіть коли ви промахуєтесь повз платформу і падаєте до своєї “смерті”, це трохи більше, ніж незначна незручність. Падіння просто відсилає вас назад до останньої твердої землі, на яку ви ступили. Померти в бою набагато проблематичніше, оскільки блокпости розташовані занадто далеко один від одного.

На щастя, Аліса є потужною силою, з якою можна боротися на полі бою. Її схожий на ніж м’ясника клинок Vorpal Blade, звичайно, повертається. Вона також підбирає коня на палиці, який підходить для сильних атак ближнього бою, пару снарядної зброї – кулемет, схожий на перцеву м’ясорубку, і гранатомет, схожий на чайник, а також годинникову бомбу у формі кролика, яка виконує потрійну роль: відволікає ворогів, завдає шкоди і вирішує головоломки, пов’язані з тиском.

Завершує всі ці інструменти дуже поступова система прогресу, яка вводить кожен з них по черзі. Ви отримаєте свій предмет і витратите досить багато часу, щоб звикнути до його можливостей, перш ніж побачите наступний. Все, крім парасольки та Заводної бомби, також можна прокачати, збираючи та витрачаючи зуби (мабуть, валюта Країни Чудес), але система тут дуже проста. Ви просто купуєте додаткові рівні сили для кожного з них.

Прикро бачити, що стільки потенціалу не реалізовано. Тут є чудова гра, похована десь під багатогодинною нудьгою, з якою вам доведеться миритися в обмін на кожну годину або близько того чистої, нестримної радості. Повернення американця МакГі в Країну Чудес не таке тріумфальне, як могло б бути – чудова гра змушує вас хотіти продовжувати грати протягом п’яти годин за раз – але це подорож, яку фанати будуть насолоджуватися, тим не менш. З невеликим терпінням. І частими перервами.

Оцінка: 6.5 з 10

(Гра проходила рецензію на Xbox 360 на копії, наданої EA)

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Кращі ігри для Nintendo Switch на 2022 рік
  • Найкращі багатокористувацькі ігри на PS5
  • Найкращі ігри жанру Tales за рейтингом від найкращої до найгіршої
  • За допомогою EA Wild Hearts вирішує найбільшу проблему Monster Hunter

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *