fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Анонс фільму “Дощ”: Мистецтво невидимості

Допрем’єрний показ фільму “Дощ”: Мистецтво невидимості

Майбутня гра “Дощ” не хоче бути просто черговою грою – вона прагне бути мистецтвом, розповідаючи емоційно насичену історію. Чи спрацює це чи ні, ми ще побачимо, але в нашому практичному прев’ю Rain демонструє потенціал стати чимось особливим – або, принаймні, унікальним.

Історія та концепція

Дощові дні. Востаннє, коли ми грали в “Дощ”, наш попередній огляд був коротким, трохи більше, ніж погляд на те, чого очікувати, але недостатнім, щоб відчути справжній смак гри. Наша нещодавня розширена гра охоплювала перші три розділи, але це лише розширило, а не поглибило те, що ми знали. Існує ще багато чого, чого потрібно навчитися.

Ви керуєте “хлопчиком”, який стає невидимим після того, як натрапляє на таку ж невидиму дівчинку, яка тікає від загадкових звірів. Як тільки хлопець починає слідувати за нею через звичайне місто з класичним європейським виглядом, він теж стає мішенню істот, оскільки намагається з’єднатися з дівчиною. Крім того, історія є таємницею, яку ви вирішуєте в процесі гри.

  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити в 2022 році
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят

Ігровий процес

Прямо вперед . Rain – це лінійна гра – до крайності. Ваш шлях завжди прокладений для вас, і, як правило, є тільки один напрямок, в якому ви можете рухатися. Це може включати в себе лазіння і стрибки, але знання того, куди йти, рідко є проблемою – до тих пір, поки ви можете бачити, куди ви йдете. Основна зачіпка гри також стає її визначальною характеристикою ігрового процесу.

Головний герой протягом всієї гри невидимий, так само як і дівчина, яку ви переслідуєте, і вороги, з якими вам доведеться зіткнутися. Як випливає з назви, дощ, що заливає місто, стає головним фактором. Вийшовши під проливну воду, ви створюєте силует, а сховавшись під укриттям, ви стаєте повністю невидимим. Переміщення в такому випадку представлено мокрими слідами або невеликою хмарою з кожним кроком на сухих ділянках. Наступаючи в каламутні калюжі, ноги також стають видимими, а змиваючи їх в калюжі, можна створити звук, який приваблює ворогів. Іноді невидимість може стати проблемою, і в сухих місцях легко втратити свій аватар, але лінійні шляхи обмежують, куди ви можете піти, тому ви рідко будете загублені надовго.

Мокра робота . Хоча платформер становить основну частину гри, стелс також має важливе значення для виживання. Хлопчик не має ні зброї, ні особливих здібностей, крім своєї невидимості. Якщо його спіймають вороги, то миттєво вб’ють, тому вивчення схем ворогів і пошук місць, де можна сховатися, має вирішальне значення. Тип ворога також змінюється, що змушує вас змінювати свою тактику. Звичайні собакоподібні вороги рухаються за передбачуваними схемами і можуть бачити і чути вас, якщо ви помітні під дощем

Біг У той час як стелс і платформінг складають велику частину ігрового процесу в перших розділах, так само як і біг, який рятує ваше життя. Іноді вам потрібно буде заманювати ворогів у певних напрямках, а потім ухилятися від шляху, щоб вони врізалися в щось, щоб створити новий шлях для вас. Але є також кілька розділів, коли невідоме буде прямо за вами, і ваш єдиний засіб – бігти за ним. Різні стилі гри добре поєднуються між собою. Лінійний характер гри обмежує ваші можливості, і ви завжди будете знати, що вам потрібно робити, але в грі є план.

Презентація

Історія починається… Як ви вже зрозуміли, ігровий процес “Дощу” досить обмежений, що створює враження, що ви повинні відчути гру, а не грати в неї в традиційній манері. По суті, Дощ (Rain) – це інтерактивна книжка-розповідь, про хлопчика, який переслідує дівчинку, виживаючи при цьому монстрів. З того моменту, як ви починаєте гру і біжите по мокрих від дощу вулицях, а в цей час грає “Clair de Lune” Дебюссі, з’являється відчуття меланхолії. Безіменне “європейське” містечко купається в місячному світлі. Саундтрек складається з чергування повільних, фортепіанних пісень. Невидимі хлопчик і дівчинка мовчать – навіть її часті, тремтливі схлипування вислизають від нашого слуху. Все це малює більш виразну картину, ніж стандартний платформер. Таємниця того, як дівчинка стала невидимою, що змусило хлопчика наслідувати її приклад і що говорять невидимі вороги, розкривається через шматки тексту, які з’являються на стінах або плоских поверхнях у міру проходження.

Основні висновки

Важко точно зрозуміти, що таке “Дощ”, маючи таку невелику пропозицію. Три розділи, які ми можемо обговорити, короткі – кожен від 20 до 30 хвилин. Однак вони задають тон і атмосферу, а також висвітлюють філософію, що лежить в основі ігрового процесу. Rain призначена для споживання в повному обсязі. Гра прагне бути чимось більшим, ніж загальний платформер, і геймплей відчувається вторинним по відношенню до загальної презентації. Завітайте до нас перед жовтневим релізом гри на PlayStation 3, щоб дізнатися, чи вдасться це зробити.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *