fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Анонс нової гри від творця Portal – Quantum Conundrum – у прямому ефірі

Анонс нової гри від творця Portal – Quantum Conundrum – у прямому ефірі

Можливо, ви не одразу впізнаєте ім’я Кім Свіфт, але ви майже напевно знайомі з Portal, грою, основою для якої став її студентський проект Narbacular Drop. Її наступний проект для Airtight Games називається Quantum Conundrum, і він схожий на Portal в тому сенсі, що обидва є іграми-головоломками, які розгортаються з точки зору першої особи.

Однак на цьому схожість закінчується. Там, де Портал був похмурим, самотнім оточенням і злісним гумором, Quantum Conundrum є безтурботним, барвистим, а іноді і просто милим. Гачок теж відрізняється. У Portal ви створюєте дірки в просторі-часі, щоб з’єднати дві різні локації і, часто, граєте з базовою фізикою, такою як гравітація. Quantum Conundrum – це більше про те, щоб різними способами викривляти фізичні правила Всесвіту. Ви не перекидаєте міст з точки А в точку Б; натомість ви з’ясовуєте, як перейти з однієї в іншу, коли з’являються різні види перешкод.

Історія розповідає про хлопчика, який їде в гості до свого дядька, професора Фітца Квадрангла, в його вишуканий особняк. Фітц – божевільний вчений і винахідник, а його величезний будинок – це не тільки житло, але й випробувальний центр. Власне історія починається, коли стається вибух, внаслідок якого професор зникає. Моя власна практична демонстрація GDC охоплювала гру до цього моменту, рівними частинами навчальний посібник та вступ до історії. Коли цього літа Quantum Conundrum вийде в Xbox Live Arcade, PlayStation Network і на ПК під управлінням Windows, саме цей розділ гравці зможуть випробувати в демо-версії.

Спеціальна рукавичка, відома як пристрій міжпросторового зсуву, або I.D.S., відіграє центральну роль у вирішенні головоломок в Quantum Conundrum. Чотири плечові кнопки на типовому геймпаді консолі дозволяють гравцям перемикатися між чотирма різними вимірами, за умови, звичайно, що правильні батареї розташовані першими. Кожна нова кімната в особняку подає іншу головоломку, і процес пошуку цих батарейок скидається в кожній з них (принаймні, так це працювало під час демо-версії).

Більшість об’єктів, які ви бачите, не прибиті цвяхами, можна фізично взяти в руки, натиснувши на сенсорну кнопку. Це може бути що завгодно – від книг і ламп до (за певних обставин) сейфів і столів. А також батарейки. Перший крок у кожній новій кімнаті, як правило, включає в себе пошук найближчої батареї та натискання іншої лицьової кнопки, щоб кинути її в спеціальну машину, яка працює в тандемі з вашими I.D.S., розблоковуючи її можливості зміни виміру.

Перехід у новий вимір накладає на екран кольоровий фільтр і змінює фізичні властивості навколишнього світу. Перший вимір, з яким ви зіткнетеся, – це Пухнастий вимір. Тут все навколо вас набагато легше, ніж було б у реальному світі. Важкі сейфи, які загадково виглядають як Кубики-компаньйони, можна піднімати і навіть кидати, поки активний Пухнастий вимір.

Одна проста рання головоломка ставить скляну стіну між гравцем і вихідними дверима. Посередині кімнати знаходиться сейф, але його можна підняти лише тоді, коли активний Пухнастий вимір. Просто взяти сейф і кинути його Пухнасту форму в скло не допоможе; його легкої ваги просто не вистачить, щоб пробити його. Тому потрібно кинути сейф, а потім швидко переключитися назад у звичайний вимір, поки він знаходиться в повітрі. Це надає об’єкту достатньої ваги, щоб пробити скло і розчистити шлях до наступного випробування.

Існує ще важкий вимір. Він, як і слід було очікувати, збільшує вагу предметів навколо вас. Основні предмети, такі як книги, лампи та стільці, стають нерухомими, поки ви перебуваєте у цьому вимірі. Однак, ви можете покласти книгу на чутливу до тиску подушечку, а потім перейти у важкий вимір, який надає предмету достатню вагу, щоб спрацювала подушечка.

Є ще один аспект важкого виміру, важливий для розв’язання головоломок: більш щільно упаковані колекції атомів, з яких складається кожен об’єкт, також роблять речі більш міцними. Наприклад, типовий лазер, схожий на лазерний паркан, легко розрізає і знищує сейф у звичайному вимірі, але у важкому вимірі той самий сейф залишиться неушкодженим, якщо повністю заблокувати промінь. Одна з перших головоломок передбачає використання комбінації Пухнастого і Важкого вимірів, а також кількох сейфів, щоб пройти через лазерну огорожу.

Інша, більш складна головоломка, починається з того, що ви натискаєте кнопку, яка скидає чотири стопки сейфів висотою чотири метри на підлогу через всю кімнату. Ці чотири колони знаходяться на відстані стрибка одна від одної, і вони стоять поруч з піднятою платформою, до якої можна дістатися звичайними засобами. Ідея полягає в тому, щоб зрубати кожен стек в порядку спадання; вам потрібен один стек з чотирьох, один стек з трьох, один стек з двох і один самотній сейф сам по собі, по суті, створюючи набір сходів.

Натискання на кнопку, що відкриває сейф, також має додатковий ефект. Червоний лазер розрізає кожну колонку, рухаючись зліва направо, а потім змінює напрямок і опускається на один рівень з іншого боку. Хитрість полягає в тому, щоб постійно стрибати між важким виміром, який робить сейфи невразливими для лазера, і звичайним виміром. Зняти шаблон досить складно, але врешті-решт ви використовуєте цей лазер, щоб вирізати набір “сходів”, якими ви можете користуватися.

Останнім виміром, який я спробував, був повільний вимір. Ви, напевно, можете зрозуміти, як це працює. У першій частині гри ви не маєте повного контролю над ним; натомість ви стрибаєте на плаваючі, швидко рухомі предмети меблів і катаєтесь на них, поки не активується повільний вимір. Це відбувається через певні проміжки часу, і зазвичай якраз вчасно, щоб ви встигли перейти до наступного елемента в послідовності головоломки.

Солідний і легкий для сприйняття набір концепцій, запропонований у цьому першому розділі Quantum Conundrum, ще більше підкріплюється його примхливим почуттям гумору та деталізованим світом

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *