fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Quantum Conundrum огляд

Quantum Conundrum огляд

Враховуючи, що творець Quantum Conundrum Кім Свіфт також виконував ключові ролі в Portal і його студентському попереднику Narbacular Drop, я відразу відкину порівняння: Quantum Conundrum, як і Portal, – це головоломка від першої особи, в якій гравці застосовують творчий підхід до вирішення проблем, використовуючи вигадані науково-фантастичні технічні іграшки всередині ігрового рушія, заснованого на фізиці. Багато головоломок в обох іграх побудовані навколо лазерних променів, химерних роботів, подушечок для натискання, зважених кубиків та наукових експериментів, що пішли не так. На цьому схожість закінчується, хоча, слід визнати, що ці спільні риси ніколи не будуть залишати думки шанувальників гри Valve, коли вони будуть грати в останню частину Swift, створену за допомогою Airtight Games під видавничим прапором Square Enix.

У пошуках зниклого професора

Тепер, коли з цим покінчено, давайте поговоримо про те, що робить Quantum Conundrum унікальною грою, яка варта того, щоб витратити на неї свій час. Гра закидає вашого безіменного, безголосого головного героя в складні коридори і випробувальні лабораторії його божевільного дядька-вченого, професора Фітца Квадврангла. Джон де Ленсі, відомий багатьом як Кью з “Зоряного шляху”, озвучує роль Чотирикутника, пропонуючи уявлення про сімейну історію між кожною головоломкою і слугуючи джерелом підказок, коли над однією головоломкою витрачається занадто багато часу. Ці підказки не є повноцінними рішеннями, а скоріше тонкими пропозиціями, спрямованими на те, щоб направити гравців у правильному напрямку.

Головоломки, що лежать в основі гри, побудовані навколо винаходу Quadwrangle, Пристрою міжвимірного зсуву (або IDS), який дозволяє гравцям переходити між одним з чотирьох різних вимірів – не всі одразу і не в кожній головоломці, однак. Лише на фінальному етапі гри ви отримуєте доступ до всіх чотирьох вимірів, і навіть тоді ви все ще пов’язані конкретними правилами кожної кімнати з головоломкою. Ваша здатність перейти в інший вимір завжди регулюється одним з багатьох генераторів, розкиданих по всьому особняку; іноді ви потрапляєте в кімнату з генератором, в якому встановлено по одній батареї для кожного виміру, в який ви будете переходити, а іноді пошук деяких або всіх цих батарей стає частиною самої головоломки.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Найкращі ігри для PS4, в які можна пограти прямо зараз

Кожен вимір, який ви можете відвідати, фундаментально змінює світ навколо вас. Перший вимір, який ви розблокуєте, – це Пухнастий вимір, який застосовує до світу фільтр пастельних кольорів, оскільки все стає досить легким, щоб ви могли підняти і перенести його. Далі йде важкий вимір, лите з металу царство глибоких червоних кольорів, яке обтяжує все додатковою масою. За ним слідує Slow Motion з фільтром у тонах сепії, що надає виміру темпу равлика відчуття старовинного фільму. Останній вимір змінює гравітацію на протилежну, заливаючи світ монохромними зеленими тонами.

Міжвимірні витівки

Чотири виміри та безліч способів їх поєднання складають дуже глибокий інструментарій для вирішення головоломок. Одночасно може бути активною властивість тільки одного виміру, але не є чимось незвичайним, скажімо, підняти і кинути сейф через щілину в Пухнастому вимірі, а потім негайно переключитися в Уповільнений вимір і стрибнути на вершину того ж сейфа, використовуючи його як свого роду саморобну тимчасову рухому платформу. Часто потрібні також розрахунок часу та навички, наприклад, коли ви перемикаєтесь між режимами Fluffy та Heavy, щоб запустити шестигранний м’яч, зловити його в повітрі та закинути в контейнер, як баскетбольний м’яч.

Головоломки стають все більш складними, коли ви просуваєтеся по особняку, вимагаючи більш різноманітних сумішей стрибків у вимірах і більш швидкого перемикання між різними станами. Легко опинитися в глухому куті перед однією конкретною проблемою, тільки щоб озирнутися назад після її вирішення і здивуватися тому, наскільки простим виявилося рішення в підсумку. Однак не плутайте “просте” з “очевидним”. Відповідь на ту чи іншу проблему рідко підв’язується для вас бантиком, особливо в пізніх частинах гри. З тієї ж причини, набагато приємніше, коли ви дійсно розгадуєте одну з головоломок, навіть якщо рішення здається безглуздим в ретроспективі.

Дизайн Quantum Conundrum є винятковим; найвищі максимуми, які пропонують головоломки, легко випереджають найрозумніші моменти з попередньої гри Свіфта для Valve. Вона також напрочуд поблажлива для такої складної гри. Збереження контрольних точок рясно розкидані по всій грі, не тільки між головоломками, а й у важливі моменти в середині головоломки. Я відчував багато моментів розчарування під час гри, коли мене ставила в глухий кут та чи інша головоломка, хоча це розчарування ніколи не переростало у втрату якоїсь смішної кількості прогресу в результаті невдалого стрибка. Також допомагає те, що платформер досить міцний, з плаваючим відчуттям всіх ваших стрибків, що полегшує коригування місця приземлення в повітрі.

Шкода, що в історії та світі немає нічого настільки ж чарівного чи захоплюючого, як випробувальні лабораторії GLaDOS та Aperture Science в Portal. Де Лансі явно отримує задоволення, озвучуючи Quadwrangle, і відповідність голосу персонажу є досить ідеальною, але почуття гумору гри нагадує суботній ранковий мультфільм. І це не “Черепашки-ніндзя”. Ні, Quantum Conundrum ближче до приємної сирності викинутих речей, таких як “Шоу Гері Коулмана”.

Однак вона більше набридає, ніж запам’ятовується, особливо коли ви застрягли в повторенні певної головоломки і змушені знову і знову (і знову, і знову, і знову) чути одні й ті ж коментарі від Quadwrangle. Художнє оформлення також суперечить самому собі. Хоча воно, безумовно, чарівне, воно також не особливо запам’ятовується. Кожна секція особняка, яку ви відвідуєте, візуально унікальна в певному сенсі, але є також багато коридорів, які повзають по купі схожих на вигляд коридорів і непоказних кімнат, і це факт, який не може не радувати гравців.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *