fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Анонс: У завойованій Америці тилу: Революція, безпека – це розкіш

Анонс: У завойованій Америці тилу: Революція, безпека – це розкіш

Як би ви відреагували, якби опинилися в завойованій країні? Crytek Nottingham задається цим питанням у грі Homefront: Революція, взуваючи гравців у чоботи жителя Філадельфії Ітана Брейді, який веде боротьбу з північнокорейськими окупантами. Америка більше не є країною вільних, але Ітан і його товариші по боротьбі мають намір довести, що вона все ще залишається домівкою хоробрих.

Ми вже були тут раніше. Kaos Studios давала подібні обіцянки для оригінальної Homefront 2011 року, але попередній дизайн гри не виправдав себе. Друга спроба студії Crytek – яка має не більше, ніж сюжетний зв’язок зі своєю попередницею – несе в собі більше ДНК нової студії, з відкритим світом і вільним підходом до гри, покликаним дати гравцям відчуття того, що вони є активними учасниками революції.

Це ще ранні дні для цього випуску 2015 року, але багато основних ідей, здається, тягнуться до правильних кнопок. Ось що ми знаємо на даний момент.

  • E3 повертається в Лос-Анджелес у 2023 році завдяки компанії, що стоїть за PAX
  • E3 ще не померла, оскільки ESA планує фізичне шоу на 2023 рік
  • Xbox та Bethesda детально розповіли про літню вітрину (не E3)

Історія/концепція

Боріться з системою. Оригінальна Homefront представила світ, в якому агресивні сили Північної Кореї вторглися в США і успішно розгромили Сполучені Штати, подолавши опір більшої частини населення за допомогою переважаючих технологій. Історія відкривається через чотири роки після подій попередньої гри, досить довго, щоб окупанти встановили міцний плацдарм, з широко розгалуженими таборами примусової праці і внутрішньодержавним керівництвом.

Штаб-квартира північнокорейського командування базується у Філадельфії, стратегічно важливому клаптику території, який – як місце підписання Декларації незалежності – також має неабияке символічне значення для підкорених народів Сполучених Штатів. Філадельфія також є батьківщиною Ітана Брейді, “Тил”: Революція”, героя, який навряд чи можна назвати героєм-обивателем.

Crytek не готова обговорювати багато про Ітана або його мотивації як борця за свободу, але ми знаємо, що розпалювання революції є основним напрямком цієї гри.

Ігровий процес

Ви проти всього світу. У той час як ДНК Crytek відразу видно в Homefront: The Revolution у відкритому світі, суперсолдат-одинак, який так добре зарекомендував себе в серії Crysis, тут замінений на протагоніста, який постійно перебуває в меншості. Філадельфія реалізована як живий світ, що розвивається, який змінюється в міру того, як ви розпалюєте все більше і більше заворушень серед місцевого населення. Багато ідей для реалізації все ще знаходяться на стадії концепції, але ми добре розуміємо, яким буде кінцевий продукт.

Вишукування деталей та використання підручних засобів є ключовим аспектом ігрового процесу.

Північнокорейська окупація – це питання перемоги технологій над чисельною перевагою, і тому значна частина американської громадськості була підкорена як робітничий клас. Жовті зони – це в’язниці на кшталт гетто, з ворожими військами КНА, які патрулюють і підтримують мир, але не беруть участі в активних бойових діях, якщо їх не спровокувати. Вони пропонують настільки близьку до безпеки, наскільки це можливо в цьому темному світі, що дозволяє Ітану та його спільникам розчинитися серед примусових робітників. Червоні зони заборонені для громадян США без супроводу, і ворожі сили будуть стріляти в Ітана на ураження.

Влаштувати революцію – справа не з простих. Протягом гри, виконуючи різні завдання – від знищення камер спостереження до захоплення веж управління безпілотниками – ви заробляєте очки повстання, які служать числовим обліком того, наскільки ефективні ваші зусилля по підняттю революції. Це впливає на те, як опір розгортається в широкому світі.

На найнижчому рівні повстання громадяни США повністю пригноблені; ви будете стикатися з новими подіями, які надають можливість звільнити бранців, що зазнали жорстокого поводження, від їхніх викрадачів, наприклад. На більш високих рівнях опір стає більш відкритим. Вантажівки з їжею, які колись приваблювали натовпи голодних громадян у жовтій зоні, стають мішенями для агресії повстанців. Протести виникають за межами ключових об’єктів противника, відволікаючи оборонні сили. В ігровому плані підвищення рівня повстання відкриває доступ до нових частин світу.

Партизанські ігри. Партизанська війна – ключ до виживання в Homefront: The Revolution. Неможливо взяти ворога один на один. Навіть в жовтій зоні спрацювала сигналізація – це не те, чому можна протистояти. Зіткніться з ворожим підкріпленням, і вам просто доведеться мати справу з більшою кількістю проблем. Втеча та ухилення – це ключ до успіху. Тактика втечі – це не просто найкраща стратегія, це ваша єдина стратегія.

Для нашого практичного ознайомлення з раннім розділом гри співробітник Crytek продемонстрував, як Ітан і його союзники звільняють полонених з в’язниці КНА. У світі демо-версії на рівні Повстання 1 американські протестувальники зібралися перед поліцейською дільницею, що змушує сили КНА відчинити вхідні ворота та виставити озброєну охорону. Однак присутність військ є лише перешкодою; відкриті ворота – ось що є ключовим моментом.

У розгромленого американського опору мало припасів, тому пошук деталей та використання саморобних пристроїв є ключовим аспектом ігрового процесу. У цьому випадку Ітан використовує знайдені деталі, щоб побудувати дистанційно керовану машину та СВУ (саморобний вибуховий пристрій). Потім він об’єднує їх і направляє начинену вибухівкою машину прямо до вхідних дверей об’єкту, використовуючи ворожий автомобіль, що наближається, як прикриття. Вибух спричиняє втечу з в’язниці, випускаючи на волю ще більше бійців опору і додаючи до загальної кількості очок повстання Ітана.

Імпровізована війна поширюється і на арсенал американського опору. Homefront: The Revolution використовує кастомізацію зброї, яка практично ідентична тій, яку можна побачити в останніх іграх серії Crysis, але гравці не матимуть на вибір від 15 до 20 гармат для боротьби з силами КНА. Замість цього, модифікації зброї поширюватимуться на весь корпус вогнепальної зброї, впливаючи на її характеристики різними способами. Наприклад, один мод перетворює штурмову гвинтівку M4 на великокаліберний, низькоточний легкий кулемет. Кожна зброя має два традиційних модифікації та ще одну “екзотичну”, яка може бути чимось на кшталт запалювальних набоїв для дробовика або помпового пневматичного пістолета.

Простягни руку і підпали когось. Мета Crytek – не дати Ітану або його союзникам відчути себе суперсолдатами, але середина 21-го століття дозволяє використовувати деякі високотехнологічні атрибути. Головним з них є смартфон Ітана, багатоцільовий пристрій, який слугує порталом до низки важливих інструментів. Тут є все основне, що можна очікувати від смартфона – камера (для позначення ворогів і цікавих місць), обмін повідомленнями (журнал квесту) і карта (зрозуміла без пояснень) – а також кілька інших, більш потужних інструментів.

Додаток Drone Control дозволяє вам керувати безпілотними ворожими літальними апаратами, які панують у небі, причому їх стає дедалі більше, коли ви успішно долаєте все більше веж-безпілотників. Наприклад, безпілотник Seeker хороший для збору розвідданих і не більше того, але озброєний Wolverine (не можна не згадати Red Dawn) може потенційно переломити хід битви.

Існує також додаток “Підтримка Опору”, який прив’язаний до рівня повстання в грі. У перші дні революції ресурси обмежені; Ітан може закликати борців за свободу, щоб допомогти тримати ворожі сили на відстані, але це все. Пізніше ви зможете замовляти відволікаючі місії, в яких друзі встановлюють бомби в стратегічних місцях, щоб відволікти сили KPA від призначених цілей. Ви навіть зможете замовляти вбивства окремих співробітників. Деталі того, як все це працює, залишаються незрозумілими (можливо, тому, що системи, які підтримують ці функції, все ще знаходяться в розробці), але передбачуваний дизайн принаймні звучить багатообіцяюче.

Презентація

Реалізація революції. Як гра нового покоління для консолей і ПК, Homefront: Революція виглядає круто навіть у своєму поки що ранньому стані. Філадельфія виглядає як частина поліцейської держави, з прожекторами та контрольно-пропускними пунктами повсюди, а високі паркани не дають пригнобленим громадянам збиратися у великих кількостях.

Навколишнє середовище рясніє інтерактивними деталями, від укриттів, що руйнуються, до куп цегли, які можна використовувати для відволікання уваги. Crytek навіть створила “мову бомжів” у стилі графіті, призначену для спілкування з гравцями на різних цікавих для них темах. Хоча, швидше за все, буде створена якась більш схожа на відеоігри система контрольних пунктів, яка допоможе гравцям позначати пункти призначення у фінальній грі, мета полягає в тому, щоб створити своєрідний ігровий майданчик революціонера, в якому ви повинні знайти свій власний шлях до підбурювання заворушень.

Підсумок

У своєму нинішньому вигляді Homefront: Революція багато обіцяє, але мало виконує. Далека і все ще туманна дата релізу 2015 року говорить сама за себе, а вертикальний зріз, який Crytek зібрала для відвідувачів E3, працює більше як доказ концепції, ніж демонстрація окремих систем, які допомагають наповнити враження від гри реальним змістом.

Після перегляду гри та розмови з одним із провідних дизайнерів студії, ми пішли, відчуваючи натхнення від довгострокових планів щодо реалізації цієї ідеї. Тепер студії залишається лише виконати свої численні обіцянки.

Рекомендації редакції

  • E3 2023 повертається в червні з окремими днями для бізнесу та споживачів
  • Ось повний розклад літніх відеоігрових трансляцій
  • Ласкаво просимо на літній ігровий марафон Digital Trends
  • Оскільки E3 2022 скасовано, ось літні ігрові події, на які варто звернути увагу
  • E3 2022 скасовано, фізично та цифровим способом

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *