fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Apple Arcade балансує на межі неактуальності, відчайдушно шукаючи “залучення

Apple Arcade балансує на межі неактуальності, відчайдушно шукаючи “залучення

Звіт Bloomberg від 30 червня виявив очевидну зміну напрямку розвитку Apple Arcade, ігрового сервісу компанії, що працює за підпискою. Згідно з повідомленням, Apple розірвала контракти з кількома розробниками “в пошуках інших ігор, які, на її думку, краще утримають передплатників”. За даними Bloomberg, Apple хоче отримати ігри, які будуть утримувати гравців на гачку – і підписаних на Arcade. Grindstone, екшн-головоломка з безліччю рівнів і постійним прогресом, наводиться як приклад того, що шукає Apple.

Початкова позиція Apple Arcade була зосереджена більше на високоякісних, інноваційних іграх. Це, по суті, все ще те, що ви побачите, відвідавши сайт Apple для Arcade, який обіцяє “ігри, які переосмислюють ігри”. Запуск Apple просував невеликі, інноваційні, самодостатні ігри, такі як Sayonara Wild Hearts, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon і Overland.

Лінійка Arcade на старті виглядала потужною. Однак з тих пір вона сповільнилася до цівки. У 2020 році на Arcade з’явилося лише 20 нових ігор. Гірше того, багато з цих ігор не змогли виділитися. Такі ігри, як Beyond a Steel Sky та Crossy Road Castle, є винятками з правил, але, хоча вони і виділяються в списку, їх недостатньо, щоб рухати Arcade вперед.

Орієнтація на “залучення” означатиме інші ігри

Тепер, зі зміщенням фокусу в бік залучення, незрозуміло, чи залишиться минулий брендинг Apple для Arcade вірним для сервісу в майбутньому.

Більшість ігор, які Apple просувала під час запуску Arcade, – це невеликі, стислі враження. Це ігри, створені для того, щоб вразити гравця новим досвідом, що також означає, що вони не призначені для залучення постійних гравців. Ви запускаєте їх, відчуваєте їх, а потім відкладаєте.

Прагнення до залучення відштовхне Arcade від подібних ігор і до назв, які більше схожі на ринок мобільних ігор в цілому.

Grindstone, який, як повідомляється, представляє напрямок, який Arcade хоче переслідувати, ілюструє цю точку зору. Мені подобається Grindstone . Це весела екшн-головоломка, яка підтримується видатним мистецтвом. Тим не менш, вона принципово не відрізняється від аналогічних безкоштовних ігор в цьому жанрі. Вона пропонує короткі, швидкі, повторювані рівні в структурі величезної гри з великою кількістю прогресу.

Масштабні багатокористувацькі ігри забезпечують точку порівняння. Деякі ігри цього жанру є безкоштовними і приносять дохід за рахунок мікротранзакцій, інші – за рахунок підписки, а треті використовують гібридний підхід. Якою б не була бізнес-модель, ігри цього жанру – саме тому масово багатокористувацькі ігри ніколи не “закінчуються”, а натомість зосереджуються на реграбельності.

Навіщо взагалі потрібно існувати Apple Arcade?

Зрозумійте мене правильно. Я не маю жодних претензій до повторюваного, реіграбельного контенту. Я фанат масових багатокористувацьких ігор, і насправді віддаю їм перевагу перед більшістю однокористувацьких ігор. Тим не менш, я не можу не відчувати, що зміна напрямку Apple руйнує привабливість аркад.

Ігри, орієнтовані на залучення, не просто добре продаються на мобільних пристроях. Вони настільки добре продаються, що витісняють менші, ретельно розроблені ігри, задушуючи інновації в цьому процесі. Arcade була спробою Apple витягнути мобільні ігри з цієї колії.

Зараз компанія, схоже, готова відмовитися від цієї боротьби – що викликає питання. Якщо Arcade просто збирається пропонувати ігри, схожі на ті, що доступні без підписки, то навіщо взагалі потрібна Apple Arcade?

Рекомендації редакції

  • Кращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до скачування тайтлів шокуючого року
  • Apple Arcade отримує Shovel Knight Dig і гру про Тома Хенкса з дрібницями
  • З Air Twister Apple Arcade вступає в свій золотий вік в стилі Netflix
  • Анонси WWDC 2022: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 і багато іншого
  • Sony хоче половину своїх ігор для PlayStation на ПК до 2025 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *