fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Assassin’s Creed Valhalla огляд: Одна з кращих частин франшизи

Assassin’s Creed Valhalla огляд: Одна з кращих частин франшизи

Assassin’s Creed Valhalla – моя особиста улюблена гра в новій оновленій трилогії ігор франшизи, але те, що мені подобається в ній, для інших може бути відштовхуючим фактором. Вдосконалений бій і рейди з взводом є основною метою гри, і хоча він добре виконаний, він в кінцевому підсумку відкидає вбік стелс-коріння франшизи.

  • Спочатку знайома, історія заходить в деякі цікаві місця
  • Ігровий процес – найкращий, який коли-небудь був у серії
  • Більш органічний і різноманітний світ
  • Наша думка

Це крок, який необхідно зробити серії; відірватися від того, що визначало ці ігри майже десять років тому, щоб стати прапороносцем для екшн RPG.

Я також хотів би прибрати це з дороги: Якщо ви планували купити цю гру на ПК під час релізу – не варто. Не можна сказати, що консольна версія не може бути глючною, але для мене ПК-версія була майже не іграбельною (така ж проблема була і з Watch Dogs: Legion), і я кинув спроби пройти її, постійно вилітаючи вже через годину після запуску. Інший письменник у нашій команді мав проблему з NPC, який помер, і для того, щоб прогресувати, їм довелося поговорити з цим NPC. Зараз вони м’яко заблоковані від подальшого просування в грі, і це з першим патчем.

Спочатку знайома, історія заходить в деякі цікаві місця

Багато ігор серії Assassin’s Creed обертаються навколо сім’ї, зради і політичної боротьби, і Valhalla нічим не відрізняється від них. Дія гри розгортається в 9 столітті, Ейвор, за яку можна грати як за чоловіка, так і за жінку весь час, або за обидві статі в різні моменти сюжету, прагне помститися за смерть своїх батьків від рук лідера конкуруючого клану. Для того, щоб отримати бажане, вони роблять певний вибір, який в кінцевому підсумку приводить їх з братом Сігурдом з Норвегії, щоб заснувати новий дім в англосаксонській Англії.

Звідти основна спрямованість гри полягає в тому, щоб ця невелика група датчан розширила свій вплив за допомогою руйнівних набігів або дипломатичних альянсів, розширивши свій базовий табір Равенсторп з напівзруйнованої села в процвітаюче співтовариство.

Assassin’s Creed Valhalla – моя особиста улюблена гра в цій новій оновленій трилогії ігор франшизи.

Сімейне ядро гри – Ейвор і їх брат Сігурд – часом разюче схоже на динаміку Кассандри і Алексіоса в Assassin’s Creed Одіссея. З плином часу, коли історія отримує трохи більше простору для дихання, оскільки клан Ворона розширюється по всій Англії, Valhalla робить кілька цікавих відхилень, які відрізняють її від більш пізніх частин серії, але я щиро сподіваюся, що наступна гра у франшизі повністю відірветься від цієї установки.

Розповідь, яка безпосередньо пов’язана з ігровим процесом, про експансію клану Ворона по всій Англії, є історією, яку я знайшов більш переконливою, але часом може виводити з рівноваги. Ейвор та її народ не є біженцями, які не мають іншого вибору, окрім як тікати з Норвегії; вони явно вирішили піти, щоб пожинати плоди буквально зеленіших пасовищ.

Хоча спочатку вони прибувають з метою бути максимально мирними, вони дуже швидко переходять до набігів і грабежів. Потім гра створює лиходіїв, які настільки злісні та жадібні до влади, що у вас не залишається вибору, щоб вболівати за Ейвор. Вальгалла час від часу намагається підняти аргумент “обидві сторони”, але це ніколи не працює так добре, як задумано.

Я дуже швидко почав сприймати все за чисту монету, і в кінцевому підсумку насолоджувався розповіддю такою, якою вона була. Однак я ніколи не забував, що Ubisoft – це компанія, яка переживає власні внутрішні проблеми, пов’язані зі зловживанням владою, тому я ніколи повністю не припиняв ретельно вивчати сюжет гри.

Ігровий процес – найкращий, який коли-небудь був у серії

Існує фраза, яку люди люблять використовувати, критикуючи відеоігри: “Ігровий процес – це король”. Хоча я ніколи повністю не поділяв цю ідею, важко сперечатися з тим, що у випадку з Assassin’s Creed Valhalla це не так. Те, що в кінцевому підсумку відштовхнуло мене від Origins і Odyssey, – це відчуття, що перебудована бойова система була лише частиною шляху. Дворічна перерва в іграх дозволила команді розробників доопрацювати її, і я в захваті від результатів.

Valhalla робить деякі цікаві відхилення, які відрізняють її від більш пізніх частин серії.

Ейвор і їх клан – це руйнівна і невблаганна сила, що повністю відображається в ігровому процесі. Кожен замах моєї сокири відчувався різким і приємним, і навіть після годин гри вигуки невіри в безжалісність Ейвора продовжували вивергатися з мого рота.

Найчастіше Ейвора супроводжує загін воїнів-вікінгів, які допомагають їм розширювати територію Равенсторпа, і це працює краще, ніж будь-яка система, реалізована в попередніх частинах Assassin’s Creed. Вона відчувається так, як і повинно було відчуватися Братство.

Ця концепція послідовної співпраці з союзниками NPC означає, що цього разу ще менше випадків, які вимагають скритності. Гра в деяких моментах намагається підштовхнути вас до її використання, але вона рідко коли є необхідною або більш бажаним інструментом для досягнення вашої мети. Хоча однією з головних переваг гри було повернення можливості зливатися з натовпом, хакерство і прорубування шляху крізь ворогів завжди є більш приємним і успішним рішенням.

Той факт, що скритність грає другу скрипку після конфронтаційного бою, є покращенням, але для деяких це може стати проблемою. Шанувальники серії, які сподівалися побачити повернення стелсу у великій мірі, швидше за все, будуть розчаровані більшим акцентом на ближньому бою.

Всі мета-системи відчуваються більш вишуканими, ніж у попередніх частинах. Замість того, щоб отримувати тонни трохи кращої зброї та броні, я частіше знаходжу покращені апгрейди, що зменшує необхідність постійно керувати своїм інвентарем. Аналогічно, дерево навичок повільно розгортається, коли ви розгалужуєтесь по ньому, замість того, щоб представити вам всю повноту того, що воно може запропонувати зі стрибка. Це робить рольові функції гри, які в останні роки відвертали багатьох фанатів, набагато простішими для сприйняття.

Більш органічний і різноманітний світ

Ще одним великим недоліком Origins та Odyssey для мене стала величезна і нескінченна карта гри та її активності. Це не означає, що світ Вальгалли не є масивним або йому не вистачає квестів, але все це відчувається набагато більш керованим, а виконання завдань менше схоже на галочку в контрольному списку, а більше на природні відкриття.

Англія, найбільша карта в грі, але не єдина, являє собою єдиний сухопутний масив, який можна перетнути пішки, верхи на коні або на човні через її розгалужені річки, що простягаються через всю країну. У центрі знаходиться Рейвенсторп, і гра, яка повертає Ейвор до їхньої домашньої бази, часто надає більше контексту для світу, який просто не існує у вічно кочовому житті, яке вели Баєк і Касандра/Алексіос у своїх іграх.

Кожен змах моєї сокири відчувався різким і приємним, і навіть після годин гри вигуки невіри в безжалісність Ейвора продовжували вириватися з моїх вуст.

Замість того, щоб відчувати себе змушеним зафарбовувати кожен маркер на острові, і в кінцевому підсумку не зробити цього, як я зробив в Одіссеї, Вальгалла дозволяє вашому бажанню зміцнити клан Ворона бути вашим керівництвом для проходження, і побічна діяльність, з якою ви стикаєтесь, відчуває себе набагато більш цілісною завдяки цьому.

Зникла необхідність покладатися на свого пташиного напарника, щоб розвідати місцевість, позначаючи кожного ворога та ресурси, які ви бачите, перед тим, як систематично переходити від маркера до маркера. Хоча у вас є ворон як партнер, який може розвідувати для вас, це більше стосується отримання початкового плану місцевості, а не інтимного знайомства з кожним куточком і щілиною.

Погляд Одіна, пульсуюча здатність, яка виділяє цікаві місця і ворогів в безпосередній близькості від вас, набагато корисніше на цей раз, дозволяючи гравцям більше залишатися в безпосередній дії і органічно взаємодіяти з ним.

Звичайно, це Assassin’s Creed, а це означає, що в ній також є деякі сучасні частини з нашою сучасною головною героїнею Лейлою. Гра намагається зробити її більш актуальною, залучаючи персонажів, пов’язаних з історією Дезмонда в оригінальній трилогії та спін-оффах, але вона знову відчувається недоробленою, як наративно, так і візуально. Як і стелс, сучасний контент – це те, що серія відчуває себе змушеною включати, але ці ігри були б сильнішими без нього, і на даний момент мені було б байдуже, якби вони повністю відмовилися від нього.

Наша думка

Assassin’s Creed Valhalla обіцяла повернутися до коріння серії після двох великих кроків від них в Origins і Odyssey, але те, що вона намагається відродити, в кінцевому підсумку стримує її, і те, що вона робить найкраще – це те, що робить її, безумовно, дуже не-Assassin’s Creed. Ті, хто бажає прийняти Вальгаллу такою, якою вона є, знайдуть переконливу і задовольняючу рольову гру в жанрі екшн.

Чи є краща альтернатива?

Єдиною великою рольовою грою, що вийшла після запуску Xbox Series X|S і PlayStation 5, є Watch Dogs: Legion, але Assassin’s Creed Valhalla значно перевершує ці дві гри.

На скільки її вистачить?

Десятки годин як мінімум, сотні годин, якщо ви затятий гравець.

Чи варто її купувати?

Так, особливо якщо ви берете консоль нового покоління, яка дасть їй великий приріст частоти кадрів і усуне час завантаження.

Рекомендації редакції

  • Найкращі пропозиції та набори Xbox One у грудні 2022 року
  • Найкращі ігри для PS5 у 2022 році
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: кращі навички і як їх прокачати
  • The Elder Scrolls VI: дата виходу, чутки, новини та інше
  • Кращі RPG для PS5

Оновлюй свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам бути в курсі стрімкого розвитку світу технологій завдяки останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, глибоким редакційним статтям та унікальним відеооглядам.

  • Портленд
  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *