fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Автор “Метро 2033” поділився своїм баченням переосмислення фанатської фантастики

Автор “Метро 2033” поділився своїм баченням переосмислення фанатської фантастики

Чи вбили б ви Джа Джа Бінкса, якби мали можливість? Узгодження художнього бачення автора з власними переконаннями щодо того, як має розвиватися той чи інший твір художньої літератури, є одним з найскладніших тягарів, які несе відданий фанат. Ти хочеш, щоб події розвивалися певним чином, але творець з якихось причин вирішує зробити все інакше. Інтернет, орієнтований на фанатів, побудований на тому, щоб скаржитися на такі зміни. Але так не повинно бути, якщо ви не Дмитро Глуховський.

Російський письменник є головним творчим голосом серії “Метро”, яка розпочала своє життя в Інтернеті у 2002 році під назвою “Метро 2033”. Його дебютна електронна книга, доступна для вільного читання, пропонувала більше, ніж просто історію – вона створила цілий всесвіт. Всесвіт, який швидко вийшов за відносно обмежені рамки, що спочатку зародилися в голові молодого московського хлопчика.

“Все це засновано на першій книзі, яку я написав і опублікував в Інтернеті безкоштовно 11 років тому”, – розповідає автор в інтерв’ю Digital Trends. “Натхнення походить від моєї пристрасті до московського метро і від моєї пристрасті до апокаліптичних історій. Я виріс у Москві… і щодня їздив на метро. Одного разу я дізнався, що московське метро є найбільшим у світі ядерним укриттям. Воно фактично було побудоване, сплановане, спроектоване як укриття, величезний притулок. Тож я просто почав уявляти, що б сталося, якби вибухнула Третя світова війна, до якої [метрополітен] насправді готувався”.

  • Metro Redux об’єднує 2033 і Last Light для PS4/XB1, реліз якого відбудеться цього літа
  • Нові власники Metro: Last Light переносять повернення на російську пустку, обіцяють нові ігри

Відкритий в 1935 році, Московський метрополітен в даний час складається з 188 станцій, що з’єднують 194 милі тунелю. Його 12 ліній забезпечують перевезення понад 7 мільйонів людей на добу. Непідтверджені повідомлення за ці роки також натякають на існування другої, більш глибокої лінії метро для урядової еліти. Відома як Метро-2, або D6, подейкують, що ця секретна мережа проходить паралельно з Московським метрополітеном.

Це платформа, на якій було засновано Метро 2033. Самвидавний веб-реліз Глуховського привернув увагу понад 2 мільйонів читачів ще до того, як була надрукована або продана жодна фізична копія. До 2005 року паперові копії книги були випущені для продажу в Росії. З того часу “Метро 2033” було видано більш ніж у 20 країнах світу багатьма мовами. Звісно, Глуховський намагався випустити книгу і в Сполучених Штатах… але отримав відмову від одного видавництва за іншим.

“Зарозумілість, з якою я зіткнувся, була дивовижною, – розповідає він про свої зустрічі в Штатах. Вони казали: “Американське видавництво – це не для нас”.

У той час як все це відбувалося, українська компанія 4A Games працювала над адаптацією “2033” в гру для THQ. Уся угода виникла завдяки випадковому відкриттю та негайній оцінці бачення, яке задумав Глуховський.

“Вони прийшли до мене задовго до того, як книга була опублікована, коли це був ще інтернет-проект, – розповідає Глуховський про свої ранні переговори з 4A. “Сайт з текстом, який можна було вільно читати – там вони її і знайшли. Креативний керівник за ніч прочитав книгу, а вранці написав мені. Потім знадобилося ще чотири або п’ять років, щоб створити гру”.

Видана THQ адаптація “Метро 2033” познайомила геймерів з похмурим, тривожним постапокаліптичним світом автора, побаченим в першу чергу з тісних меж московської підземної залізничної системи. Цього тижня вийшла Metro: Last Light, продовження гри від української компанії 4A Games, яке завершує ланцюжок подій, розпочатих першою грою. Взяті разом, ці два релізи являють собою те, що в нашому огляді нещодавньої гри було названо “майстерною історією, майстерно розказаною”.

Глухосвкий описує свій підхід до створення наступної історії, для якої він технічно не писав книгу. “Перша гра… була заснована саме на однойменній книзі. У другій грі я написав сюжет і діалоги, яких досить багато. Вона має дуже складну сюжетну лінію з різними сюжетними лініями, які в певних моментах переплітаються, і безліччю побічних персонажів, які не є суттєвими для основного ігрового процесу, але допомагають створити справжній, дихаючий всесвіт. Так от, я створив 100 або більше побічних персонажів, які там діляться один з одним, або з вами, якщо ви хочете слухати, своїми мріями, надіями, страхами, відчаєм. Ну, ви розумієте. Розповідаючи історії та страшні казки”.

Існує книга під назвою “Метро 2034”, яка опосередковано слідує за подіями 2033 року, хоча вона ще не перекладена для англійського видання. Однак це зовсім не сиквел. Скоріше, книга ділиться анекдотами мешканців метрополітену, коли вони згадують про своє минуле життя нагорі, на поверхні. “Це не гра, – каже Глуховський про “2034”. “Це в основному історії персонажів, які згадують свої довоєнні дні. Мріють про можливе майбутнє. Це допомагає наповнити світ життям, але для відеоігор це не підходить, і вже точно не для шутерів”.

Третя книга серії, яка вийде в Росії в грудні під назвою “Метро 2035”, продовжить історію головного героя Артема і матиме ту ж сюжетну лінію, що і “Метро: Останнє світло”. Проте важливо розуміти місце “2034” у фантастиці “Метро”, оскільки ця ідея не пов’язаних між собою спін-оффів лежить в основі більш широкого бачення Глуховським франшизи і того, як вона повинна бути сформована. “Після написання “2034” я звернувся до авторів по всьому світу з проханням допомогти створити цей всесвіт і написати свої власні історії, дія яких відбувається в іншому місці, – пояснює він. “Може, і в московському метро, та де завгодно. Це один і той же світ, який я описую в своїй книзі і в грі, але в моїй книзі мова йде тільки про московське метро. У ній не йдеться ні про Санкт-Петербург, ні про Сибір, ні про північ, ні про Європу, ні про Штати”.

“Я звернувся до авторів по всьому світу з проханням допомогти створити цей всесвіт і написати свої власні історії, дія яких відбувається деінде”

Легко припустити, що автор хотів би зберегти певний рівень контролю над своїм творінням, але Глуховський бачить це не так. “Я думаю, що це нецікаво, якщо я буду все розповідати. Тому замість цього я пропоную… письменникам, як професійним, так і початківцям, [можливість] написати свою власну історію, яка відбувається в їхніх рідних містах, в їхніх рідних містах”, – каже він.

Це все ще фанфікшн, коли він також вважається каноном? Так, це передумова, і поки що вона була успішною.

“За три роки у нас вийшло 35 романів… російською мовою, – каже Глуховський. “Потім у нас є роман, написаний… досить відомим італійським автором нуару і трилерів, дивовижна історія, абсолютно. Дуже емоційна і дуже добре написана. Дія відбувається в Італії, в Римі та Венеції. Це історія католицького монаха, який подорожує з Риму до Венеції з особливою місією, яку йому дав загублений кардинал. Дуже італійська річ, дуже католицька річ, дуже дивна і цікава і зовсім інша”.

Глуховський зізнається, що хотів би бачити цю конкретну історію адаптованою у власну гру. “В одній частині історії він подорожує у величезній кар’єрній вантажівці, схожій на гусеницю, яка була перетворена на фортецю якимось християнським фанатиком-божевільним, – розповідає він. “Він подорожує… і бачить спустошення, канібалів і монстрів по дорозі. Це могла б бути прекрасна готична відеогра, і я б із задоволенням подивився її і пограв у неї”.

Є й інші приклади. Одна історія належить молодому британському автору, інша – досвідченому кубинському письменнику-фантасту, дія якої розгортається в катакомбах Гавани. Є детективи. Трилери. Романи. Постапокаліпсис, який бачив Глуховський, – це лише відправна точка. Поки ніхто не порушує певний канон, закладений у його оповіданнях, можна активно вносити у цей всесвіт свої історії.

“У цьому і була ідея: дозволити людям з різних культур і мов внести ту культуру і ту мову, яку вони мають, щоб створити настільки багатогранний і різноманітний світ, наскільки це можливо. Кожен привносить щось нове”, – каже він.

Metro продовжує зростати. На даний момент занадто рано говорити про те, чи має намір Deep Silver взяти на себе зобов’язання щодо ще одного продовження. Однак відгуки, безумовно, позитивні. Автори по всьому світу продовжують смикати за вигадані нитки світу Глуховського з різних точок зору, але ніщо не змушує Metro обмежуватися лише книгами та іграми. Голлівуд також хоче долучитися до цієї справи.

“Права на екранізацію “Метро 2033″ були придбані MGM, і процес зайняв три роки або більше: пошук правильного продюсера, переговори з продюсерами, спроби продюсерів отримати сценарій, подача його на студії, отримання реакції від студій, переробка сценарію”, – розповідає Глуховський. “Це дуже довгий процес. Спочатку ти дуже хвилюєшся, потім втрачаєш віру в це від довгого очікування. Коли це нарешті відбувається, ти думаєш: “О, добре. Отже, це сталося. Чудово”.

У планах студії на екранізацію “2033” – перенести місце дії в більш звичне для Аме середовище

Знову ж таки, можна було б очікувати, що первісний творець не погодиться з такою нахабною зміною, але Глуховський, на диво, прийняв її. “Ідея полягає в тому, що це текст. Це жива істота, – говорить він про свою роботу. “І вона може зараз проходити через трансформації і жити своїм життям. Я не хочу контролювати кожен крок. Я хочу, щоб це була [талановита] річ, видатна річ, але я не хочу, щоб вона була саме такою, якою я думав, що вона буде”.

“Це додає до легенди. Він має власне життя, і це круто”.

Рекомендації редакції

Metro Redux виходить на PlayStation 4 та Xbox One 26 серпня

  • Metro 2033 і Metro: Last Light вийдуть в одному виданні наступного покоління – Metro: Redux
  • Сиквел Metro 2033 випустив перший трейлер
  • THQ Metro 2033 (скріншот)

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *