fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Бета-версія Call of Duty: Modern Warfare II має серйозні проблеми з графікою

Бета-версія Call of Duty: Modern Warfare II має серйозні проблеми з графікою

Минули перші вихідні бета-версії Call of Duty: Modern Warfare II, які дали змогу поглянути на багатокористувацький режим гри. Провівши деякий час у бета-версії, стає зрозуміло, що Activision має амбітні плани щодо майбутнього сиквелу, особливо щодо його звукового та візуального оформлення. Проте, не кожне нове доповнення або механіка добре працює в цій збірці, а враховуючи, що ігри Call of Duty зазвичай не сильно змінюються в порівнянні з бета-версіями, я залишився трохи стурбований щодо Modern Warfare II.

  • Приголомшлива презентація та відчуття
  • TTK занадто швидкий
  • Звук кроків потребує переробки
  • Проблеми з міні-картою

Хоча, враховуючи величезну кількість відгуків від спільноти, я сподіваюся, що Activision реалізує хоча б деякі пропозиції, щоб зробити Modern Warfare II найкращою грою з усіх можливих на момент запуску. Багато з моїх критичних зауважень були враховані Infinity Ward в рамках оновлення спільноти, хоча, схоже, більшість моїх конкретних проблем залишаться у фінальній версії. Дуже шкода, тому що мені дуже подобається структура Modern Warfare II в даний час; вона просто потребує невеликої роботи над деталями, щоб змусити її працювати на всіх циліндрах.

Приголомшлива презентація та відчуття

Основні сильні сторони Modern Warfare II полягають у тому, як вона виглядає, відчувається та звучить. Її загальний звуковий дизайн – принаймні, коли мова йде про автентичність – занурює в атмосферу, роблячи кожну битву більш захоплюючою. Зокрема, постріли звучать пронизливо, з великою вагою, створюючи відчуття, що ви дійсно перебуваєте в епіцентрі перестрілки. Крім того, вибухи і навіть навколишні звуки в цій грі першокласні, надаючи їй дорогий, кінематографічний блиск. Я рекомендую використовувати навушники під час гри, щоб ви отримали максимальну віддачу від помпезного звукового оформлення.

Візуально Modern Warfare II – це крок вперед у порівнянні з Modern Warfare 2019 року, особливо в колірній палітрі. У грі 2019 року іноді було важко відрізнити ворогів від їх оточення через монотонні та сірі кольори. На щастя, Modern Warfare II все ще виглядає як реалістичний військовий шутер, залишаючись візуально цікавою. Гравці ніби виринають з екрану, що полегшує визначення місця розташування ворогів.

Протягом багатьох років Activision та її команди повільно змінювали відчуття від гри Call of Duty, і Modern Warfare II, можливо, є найкращою з усіх ігор серії в цьому відношенні. Звичайно, переміщення по картах за допомогою “відміни слайдів” (експлойт, який дозволяє гравцям пересуватися швидше в Call of Duty: Warzone) було фактично видалено, але ця нова частина все ще відчувається задовільно – з достатньою швидкістю реагування і плавністю, щоб зберегти шалено швидкий темп гри, одночасно включаючи реалістичну анімацію, яка додає занурення в ігровий процес.

TTK занадто швидкий

Хоча Modern Warfare II, безумовно, виглядає краще, ніж будь-коли раніше, в ній також є ряд ігрових механік, які перешкоджають загальному темпу матчу.

Однією з головних проблем є те, що час на вбивство (TTK) у грі занадто швидкий. По суті, якщо ворог помітить вас першим, ви мало що можете зробити, щоб вижити. Це спонукає гравців сидіти на одному місці, попередньо прицілюючись в коридорі, щоб не бути знищеними. Ця стратегія має сенс, враховуючи дизайн гри, але вона сильно змінює темп гри. Повільніший ТТК може дозволити гравцям набагато більше бігати, оскільки вас не так сильно штрафують, коли ви застаєте їх зненацька. З повільним TTK, навіть якщо ви зіткнетеся з ворогом, який заздалегідь прицілився в коридорі, у вас все ще може бути шанс відреагувати.

У Modern Warfare II TTK відчувається настільки швидким, що гравцям не хочеться бігати по карті, що позбавляє їх задоволення від гри. Infinity Ward не торкнулася цієї проблеми в своєму блозі про оновлення спільноти, тому не чекайте, що це зміниться в жовтні.

Звук кроків потребує переробки

Говорячи про темп, слід зазначити, що звук кроків у грі потребує доопрацювання, оскільки він суттєво впливає на те, як гравці беруть участь у перестрілках. Оскільки звук кроків дуже гучний, а єдиним лічильником є “Мертва тиша”, яка є обмеженим польовим апгрейдом, гравці майже завжди заздалегідь попереджаються про присутність ворога. У попередніх іграх Call of Duty був доступний перк під назвою “Ніндзя” або “Мертва тиша”, який маскував звук ваших кроків, дозволяючи вам підкрадатися до ворогів так, щоб вони вас не чули.

На сторінці Redditor Redfern23 показані всі середні значення TTK в іграх Call of Duty за різні роки, і, як не дивно, вони сильно коливаються від гри до гри. Наприклад, Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 року мала середній TTK близько 313 мс, тоді як Modern Warfare 2019 року – близько 184 мс. Незрозуміло, який середній показник TTK у Modern Warfare II, але він, безумовно, більше відповідає його попереднику 2019 року, Modern Warfare.

Знову ж таки, відсутність належної протидії гучному звуку кроків шкодить темпу, оскільки гравці караються за просте пересування по карті. Так само, як і з проблемою швидкого TTK гри, вам краще сидіти на одному місці, чекаючи, поки вороги з’являться у вашій зоні видимості, що уповільнює гру до повзучості.

На щастя, Infinity Ward відкоригує звук кроків до другого вікенду бета-версії, яка стартує 22 вересня. “Ми зменшуємо діапазон звуку кроків для різних станів руху гравця (біг, спринт і тактичний спринт). Це допоможе пом’якшити витрати на пересування по карті”. Наскільки сильно зміниться звук, поки неясно, але, сподіваємося, цього буде достатньо, щоб не карати за часте переміщення по карті.

Проблеми з міні-картою

У попередніх іграх серії Call of Duty, якщо ви стріляли з незапобіжника, ви з’являлися червоною крапкою на міні-карті противника. Це було змінено в Modern Warfare 2019, що призвело до численних скарг від спільноти. Стрільба з незапобіжника лише показує ваше місцезнаходження на компасі, що є набагато менш точним. На жаль, ця функція залишається незмінною і в Modern Warfare II, незважаючи на негативну реакцію від останньої частини.

У поєднанні з іншими проблемами, про які я згадав, ця міні-карта ще більше впливає на темп матчу. Раніше гонитва за червоними точками була способом підтримувати постійну швидкість потоку. Гравці стріляли і з’являлися на карті, показуючи своє місцезнаходження і ставлячи мішень на спину. Це заохочувало гравців розблоковувати зброю і ставити на неї супресори, щоб залишатися непоміченими. У нинішньому вигляді часто незрозуміло, де знаходяться ваші вороги, що призводить до більш безцільного блукання і меншої активності.

Цікаво, що перк “Пташине око” насправді повертається до старого стилю міні-карт, виявляючи ворогів, які стріляють без придушення зброї. Проблема в тому, що для цього вам доведеться витратити дорогоцінний перк. Враховуючи те, як працюють перки в цій грі – деякі з них генеруються з часом, а не стають активними відразу – і оскільки Пташине Око потрапляє в категорію третього рівня, ви навіть не можете повернутися до старого стилю міні-карти відразу. Замість цього вам доведеться почекати, поки “Пташине око” повністю зарядиться і стане доступним для використання, що, ймовірно, заважатиме вашій продуктивності на початку матчу.

Хоча Activision заявила, що “різко” прискорить швидкість генерації перків, компанія, схоже, не прагне повернутися до старого стилю міні-карт. “В даний час в бета-версії MW2 ми показуємо точки ворога тільки тоді, коли активний БПЛА. Причиною цього є те, що ми не хочемо карати гравців за те, що вони стріляють зі своєї зброї”, – заявили в Infinity Ward. Багато гравців висловили невдоволення цією заявою, оскільки вона підриває використання глушника, який би запобігав появі гравців на міні-карті.

Проблеми бета-версії з темпом йдуть врозріз з плавним рухом Modern Warfare II, що робить її ще більш розчаровує.

Зрештою, бета-версія Modern Warfare II багатообіцяюча, але затьмарена проблемами, які впливають на поточний ігровий процес. Неясно, чи будуть Activision і Infinity Ward вирішувати якісь з цих проблем, але я все ще сподіваюся, що розробники прислухаються до відгуків. Для Activision найголовніше – це отримання прибутку, тому компанія в першу чергу стурбована захистом казуальних гравців, які складають значну частину спільноти. До тих пір, поки казуальний гравець залучений, Activision менш мотивована вносити будь-які зміни в геймплей, навіть після отримання зворотної реакції від гравців-експертів.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ці вихідні – ідеальний час для гринду в Modern Warfare II
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлер, геймплей і багато іншого
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідновлення, щоб здобувати легкі перемоги

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *