fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Bethesda виправить проблеми зі звуком у “Elder Scrolls V: Skyrim – Спеціальне видання

Bethesda виправить проблеми зі звуком в “Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition

Спеціальне видання Elder Scrolls V: Skyrim вийшло минулої п’ятниці, нарешті давши власникам Xbox One і PlayStation 4 можливість пограти в гру на новому обладнанні – і випробувати безглузді фанатські моди, які раніше були обмежені для ПК. Однак проблеми зі звуком завадили гравцям на ПК та Xbox One насолодитися грою так, як це було задумано, але в даний час це виправлено.

Користувач Reddit “LasurArkinshade” виявив, що оригінальна версія Skyrim 2011 року, доступна на ПК, Xbox 360 і PlayStation 3, використовувала для звуку переважно нестиснуті файли .wav, що призводило до більш чітких ефектів і загальної вищої якості звуку, але спеціальне видання, схоже, використовує більш стиснутий формат .xwm.

Результат є досить чудовим, з фоновим шумом та відомими піснями гри, але проблема, схоже, обмежується в першу чергу Xbox One та ПК. Користувач Reddit називає звук версії для PlayStation 4 “набагато якіснішим”, ніж в оригінальній грі.

“Голос за кадром і музичний супровід у PS4-версії Спеціального видання астрономічно вища якість, ніж навіть в оригінальному ПК-релізі Skyrim”, – додав користувач.

Bethesda, зі свого боку, повідомила користувачам, що “в даний час тестує виправлення” і проблема повинна бути вирішена в якийсь момент на цьому тижні.

Оригінальний запуск Skyrim в 2011 році страждав від власного набору помилок, багато з яких були набагато більш значущими, ніж нинішні проблеми зі звуком. Наприклад, встановлення гри на жорсткий диск Xbox призводило до того, що текстури переставали завантажуватися належним чином, а “виправлення”, здійснене Bethesda, змушувало драконів літати назад і порушувало опір стихій. У версії для PlayStation 3 все було ще гірше, деякі гравці вважали, що проблеми з продуктивністю і лаги були викликані роздуттям файлів збереження. Режисер Тодд Говард сказав тоді, що насправді це було пов’язано з тим, що гравці робили до певного моменту, і як гра працювала з пам’яттю у відповідь.

Рекомендації редакторів

  • Старі технічні звуки збережені в рамках величезного аудіопроекту
  • PS Plus розширює свою лінійку іграми Kingdom Hearts, Skyrim і не тільки
  • Раніше я був занадто наляканий, щоб грати в ігри жахів. А потім я побачив світло
  • Rode запускає стрімінговий та ігровий підрозділ з новою лінійкою мікрофонів, програмним забезпеченням
  • Ось як перенести прогрес Elder Scroll Online Stadia на ПК безкоштовно

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *