fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Bethesda зіпсувала поліпшення рушія Creation Engine напередодні запуску Fallout 4

Bethesda зіпсувала поліпшення рушія Creation Engine напередодні запуску Fallout 4

В офіційному блозі студії Bethesda Game Studios, розробник Fallout 4 розповів про вдосконалення рушія Creation Engine, які відбулися з моменту виходу Skyrim в 2011 році.

Оскільки його “технічна команда”, як пояснює розробник, “тісно пов’язана з художньою командою”, вона змогла розробити функції, засновані на конкретних художніх та ігрових цілях, які кожна команда хотіла досягти. Однією з таких функцій є фізично заснований відкладений рендеринг. Завдяки цьому Bethesda змогла зробити так, щоб як об’єкти, так і жителі постапокаліптичного світу відчували себе “тактильними і заземленими”. Те, як метал відбиває світло, наприклад, повинно відрізнятися від дерева.

Потім, для створення об’ємного світла, або “божих променів”, Bethesda працювала з Nvidia, щоб світ відчувався більш живим. Примітно, що Bethesda зберегла тісні відносини з Nvidia з тих пір, як графічна компанія допомагала в розробці водних ефектів в The Elder Scrolls III: Morrowind, яка вийшла в 2002 році. Об’ємне світло, яке Bethesda описує як “розливається по сцені”, в значній мірі залежить від апаратної тесселяції GPU. Простіше кажучи, воно додає додаткову глибину атмосфері.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *