fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ближчий погляд на кооперативну гру в Killzone: Перехоплення Тіньової падіння

Ближчий погляд на кооперативну гру в Killzone: Перехоплення Тіньової падіння

Killzone: Shadow Fall була прекрасною стартовою грою для PlayStation 4, з поєднанням однокористувацької кампанії і змагального багатокористувацького екшену, підкріпленого чудовою графікою. У Guerilla Games були великі ідеї для свого дебютного проекту на новому обладнанні Sony, але деякі з них довелося відкласти в сторону через реалії, пов’язані з необхідністю вкластися в терміни запуску консолі.

Ось тут і народилася Killzone: Перехоплення Тіньового падіння. Будучи самостійним доповненням до основної гри, Intercept вводить кооперативний режим, в якому чотири гравці беруть на себе різні ролі, намагаючись відбити вторгнення Хельгаста на трьох різних контрольних точках. Sony поки не готова обговорювати ціну, але підтвердила, що доповнення, яке вийде влітку 2014 року, буде безкоштовним для тих, у кого є сезонний пропуск Shadow Fall.

Ми провели чимало часу за грою в Intercept на нещодавньому заході Sony, і загальне враження залишилося позитивне.

Сюжет/Концепція

Інша сторона війни. Історія служить в першу чергу як обрамлення для Intercept, яке знаходить своє найближче порівняння з хвильовими режимами виживання, які з’являються в сучасних шутерах. Чотири гравці беруть під свій контроль той самий загін Агентства безпеки Вектану (VSA), що і в основній грі. Розвідники діють в тилу ворога, виконуючи місію з викрадення життєво важливої інформації з “Хельгаста”, а потім передають її назад, використовуючи серію зламаних радіомаяків.

З функціональної точки зору, кожен матч являє собою місію, в якій керовані гравцем загони VSA працюють разом, щоб зберегти контроль над трьома маяками – позначеними A, B і C – в той час як сили Хельгаста, керовані штучним інтелектом “Командир” (схожий на директора Left 4 Dead), наступають з усіх боків. Перемога полягає в досягненні визначеної господарем загальної кількості балів, як в бою, так і в утриманні маяків.

Ігровий процес

Тримайтеся разом. У кожному матчі перехоплення є чотири класи солдатів: Штурмовик, Стрілець, Медик і Тактик. Тільки один гравець може грати за певний клас в даному матчі, і загін, керований ШІ, бере на себе роль, коли кількість гравців стає менше чотирьох. Кожен клас солдатів виконує життєво важливі функції, які взаємопов’язані між собою, що призводить до асиметричного балансу, який вимагає комунікації та співпраці.

У демо-версії, в яку ми грали, комбінація штурмової гвинтівки/автоматичного дробовика (спорядженого запалювальними патронами) Штурмовика забезпечувала велику вогневу міць на середніх та ближніх дистанціях, а Медик та Снайпер були потрібні для лікування та поповнення боєприпасів. Тактик несе в бій лише один автопістолет, але він забезпечує важливу підтримку оборони точки за допомогою трьох башт, що розгортаються, та щита, що розгортається. Перехоплення має систему прогресу, побудовану на виконанні завдань (заробити Х балів, зробити 10 пострілів у голову з певної зброї тощо), але під час демонстрації ми побачили лише одне завантаження для кожного класу.

Боротьба за перевагу. На додаток до екіпіровки, яку твої чотири солдати беруть з собою в бій, “Перехоплення” пропонує можливість змінити хід гри в середині матчу у вигляді конденсаторів. Вони з’являються біля домашньої бази команди, по одному за кожні 250 очок, зароблених в загальному підсумку матчу. Той, хто візьме Конденсатор і вставить його в автомат біля бази, отримає на вибір набір загальнокомандних бонусів, серед яких: реактивні ранці або міні-пістолети для кожного, подвоєння шкоди на дві хвилини, мінометний обстріл або башти базового табору (башти з’являються на карті, щоб автоматично захищати кожне місце розташування маяка).

Це потужні посилення, які дають командам можливість дати відсіч, коли командир ШІ збільшує потік ворожих сил для більш інтенсивного виклику. Командир, який смикає за ниточки, непередбачуваний, тому розумні команди будуть ставитися до зароблених конденсаторів як до гнучких “тривожних кнопок”, які можна пристосувати до різних ситуацій.

Азартна гра на перемогу. Простий акт утримання маячків підтримує постійний потік очок, що штовхає команди до перемоги, але кожен гравець також заробляє очки за вбивства, передачі та інші дії на полі бою. Ці індивідуально зароблені очки не йдуть безпосередньо в загальний пул; вони повинні бути спочатку “покладені в банк”. Банк команди завжди знаходиться в центральному місці на карті матчу, і покласти зароблені очки так само просто, як і зайти у виділене коло і постояти там кілька секунд.

Але є один нюанс: чим більше індивідуальних очок, які не потрапляють до банку, тим вищий модифікатор твого рахунку. Чи скористаєтеся ви затишшям у бою, щоб покласти зароблені очки в банк, або ж пустите все на самоплив і підете за більшою кількістю очок, знаючи, що втратите всі ці очки для своєї команди, якщо впадете?

Презентація

Вбивчі зони. Загальна презентація в Перехоплення знаходиться на рівні з тим, що ми бачили в Killzone: Shadow Fall . Під час демо-версії ми побачили дві карти, і обидві черпали натхнення в локаціях, відвіданих в основній кампанії гри. Кожен макет розроблений спеціально для “Перехоплення”, тому завжди є центральна база, де знаходиться банк загону та машина “Конденсатор”, і вона завжди оточена маячками A, B та C. Карти розташовані на малій стороні, база і кожне з маячків знаходяться на відстані легкого бігу один від одного.

На момент запуску Guerilla матиме чотири карти, готові до перехоплення, і ще шість – після релізу. Хоча він буде доступний як окреме завантаження, так і доповнення до гри для власників Shadow Fall, немає ніякої диференціації на стороні сватання, наскільки це стосується спільної гри.

Основні моменти

Killzone: Перехоплення Shadow Fall намагається зробити щось трохи інше. Sony ніколи не цуралася випробовувати різні ідеї з завантажуваним контентом (див. також: Infamous 2 розширений Фестиваль крові), і Guerilla застосовує тут акуратний підхід, щоб дати новачкам і раннім послідовникам недорогий шлях до випробування іншого смаку дії Killzone. У Intercept набагато більше глибини, ніж “кооперативний режим виживання для чотирьох гравців”; уважно стежте за більш конкретними планами випуску, оскільки червнева виставка E3 наближається.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Поспішайте! Ця пропозиція на Xbox Series S в Walmart неймовірна
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *