fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Blizzcon 2019: Diablo 4 має багато нового, а зовні дуже схожа на MMORPG

Blizzcon 2019: Diablo 4 має багато нового, а зовні дуже схожа на MMORPG

На цьогорічному Blizzcon 2019 компанія Blizzard представила кінематографічну версію Diablo 4. Однак власники віртуальних квитків та відвідувачі також були запрошені на панель, яку провела команда, що стоїть за нашою наступною пригодою в пеклі. Режисер Луїс Барріга разом зі старшим продюсером Тіффані Уотт і художником-постановником Джоном Мюллером дали фанатам загальний огляд деяких змін, які вносяться на цей раз. А їх чимало.

Одна річ, яка не змінилася – це похмура історія, яка пов’язує гру разом. Через десятиліття після невдалого нападу Малтаеля на людство, страждання поширилися по всій землі. Самі Небеса зачинили свої ворота перед віруючими, залишивши смертних напризволяще. Творець Санктуарію і дочка Мефісто знову ходить по Землі, її мотиви невідомі.

Основний сюжет може бути таким же похмурим, як і в минулих частинах, але спосіб взаємодії гравців з ним змінився.

  • Diablo 4: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Activision Blizzard планує мобільний Warcraft, наступну Call of Duty
  • Overwatch 2 і Diablo 4 затримуються на тлі зміни керівництва в Blizzard

Diablo 4 буде нелінійною, що дозволить гравцям підвищувати рівень на своїх умовах. Повторюваний контент, побічні завдання, випадкові підземелля – все це чесна гра. Вічна боротьба буде розігруватися на території безперервного відкритого світу, дозволяючи гравцям пройти з одного кінця континенту в інший. Відмінні біоми та унікальна архітектура визначатимуть ці області, кожна з яких має погодну систему і навіть цикл день/ніч. Деякі з цих регіонів включають брудні болота, крижані вершини та пустельні луки.

Міста та містечка будуть виконувати роль центрів для гравців. Ви зможете отримувати нові квести від NPC, торгувати та об’єднуватися з іншими для виконання більш складних завдань. Серед цих завдань будуть боси світових подій, які вимагатимуть участі кількох гравців. Фанати також можуть розраховувати на нагороди, які будуть відповідати складності, оскільки в Diablo 4 буде більше легендарних предметів, ніж будь-коли. Це збільшення легендарних предметів є прямою відповіддю на набір бонусів, які домінували в Diablo 3. Розробники Diablo 4 хочуть заохочувати більш різноманітні комплекції.

Це прагнення до більшої різноманітності серед персонажів простягається на весь шлях створення персонажа. При створенні нового персонажа в Diablo 4 гравцям будуть надані пресети для даного класу, які вони зможуть потім налаштувати. За словами режисера гри, гравці зможуть змінювати такі риси, як волосся, шкіра, прикраси, татуювання та шрами. Незважаючи на те, що було показано кілька прикладів, Blizzard каже, що фінальна версія гри

Кастомізація персонажа – не єдина нова функція, яка з’явиться в Diablo 4, адже в серії також дебютують коні. Розробники залишилися вірні загальній естетиці Diablo з палаючими, обдертими і гниючими кіньми. Ви зможете налаштовувати обладунки, сідла та трофеї, які видобуватимуться з коней. Інші предмети також покращуватимуть вашого коня, збільшуючи його швидкість або стійкість до пошкоджень. Кожен клас матиме здібності до стрибків з коня, які доповнюють його стиль гри. Варвари будуть стрибати з коня і колотити землю, в той час як Чарівниця зіскочить зі свого коня в шквал льоду і снігу.

Складіть все це разом, і dungeon-crawler від Blizzard починає набагато більше нагадувати MMORPG. Звичайно, не в класичному розумінні, адже тут ви не побачите десятки гравців, що бігають одночасно. Але більш відкритий світ, зі світовими босами, новою косметикою і численними побічними завданнями, дуже нагадує квести, які ви могли бачити в World of Warcraft. Це, мабуть, не дивно. Інші нещодавні рольові ігри, такі як Pagan Online, використовують псевдо-MMO підхід, поєднуючи ідеї з великих стійких багатокористувацьких ігор з класичним ігровим процесом рольової гри.

Хоча всі ці зміни можуть здатися страшними для пуристів серіалів, команда чітко заявляє про обережні кроки, які вони роблять, впроваджуючи нові функції. Арт-директор гри запевнив шанувальників, що вони зможуть пройти гру самостійно, якщо соціальні функції їх не цікавлять. Гравці також матимуть знайомі точки для переміщення по ігровому світу.

Багато з внесених змін, за словами Blizzard, є відповіддю на відгуки гравців і їх поведінку в Diablo 3. Здається, що команда використовує все, чому вони навчилися протягом всієї серії. Наскільки кінцевий продукт буде вірний своєму корінню, ще належить з’ясувати.

Рекомендації редакції

  • Diablo IV – багатообіцяюче повернення в форму, але не без червоних прапорців
  • Diablo Immortal стартує в червні, і вона виходить на ПК
  • Sony показала, як буде виглядати Horizon Forbidden West на PS4
  • Diablo 2 Resurrected: керівництво для початківців
  • Blizzard розповіла про можливості кастомізації Diablo 4 і нових ворогів
  • Новини
  • BlizzCon: повний репортаж
  • Комп’ютерні ігри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *