fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Brink Review

Brink Review

У вас коли-небудь був друг, який, як ви знали, був сповнений потенціалу і міг би робити великі справи, але з якихось причин – можливо, він просто ледачий, або вибрав фритюрницю замість всіх овочів в якості способу життя – його потенціал просто ніколи не реалізується? Ви можете бачити його проблиски час від часу, і з ними все ще може бути весело проводити час, але неможливо позбутися цього ниючого відчуття, що є набагато більше можливостей, які можна було б використати. Цей друг, в двох словах, – це Brink.

Brink – це гра, призначена для гри в Інтернеті. Все, що ви можете робити в мережі, можна робити і поодинці, але через годину або близько того, ви задастеся питанням, навіщо це робити. Це не обов’язково погано. Гра розроблена як багатокористувацька, з місіями, які зіштовхують живі команди одна проти одної, і режимом виклику, який пропонує спільну гру до чотирьох осіб, і саме на цьому і зосереджена Brink.

Коли гра працює, вона працює добре. На жаль, це рідкість. Лаги висмоктують задоволення від цієї гри, як блискучий вампір висмоктує кров підлітка, і навіть коли вона працює, в ній є недоліки. Сподіваємось, що лаг буде виправлено в майбутньому, і, можливо, поки вони будуть цим займатися, вони зможуть виправити проблеми, що викликають нудьгу, які також є досить серйозною проблемою.

На межі громадянської війни

Найближчим часом планета піддасться глобальному потеплінню і льодовикові шапки розтануть, затопивши світ. Одне місто, Ковчег, залишається останнім відомим притулком людства, але самодостатня екосистема, розрахована на постійну підтримку 5,000 людей, була виведена далеко за межі стійкості, оскільки 50,000 людей змагаються за контроль над ресурсами, що залишилися.

Напруга зростає, і дві сторони – сили безпеки і повстанці – стоять на межі громадянської війни, звідси і назва. Сили безпеки хочуть контролювати всіх для загального блага, в той час як опір вважає, що відповідь лежить за межами Ковчега, і ресурси повинні бути використані для пошуку планети в пошуках суші.

Коли ви вперше запускаєте Brink, він просить вас вибрати між цими двома сторонами. Після того, як ви майже неминуче виберете опір (тому що це набагато крутіше), ви можете налаштувати свого персонажа.

Вибір фракцій насправді не є проблемою. Історія Brink – це майже остання думка, що дуже прикро, тому що це крута ідея. Історія, те, що від неї залишилося, розповідається за допомогою серії коротких закадрових голосів, які лунають під час завантаження екранів, а потім слідує вирізана сцена з кількома персонажами, які розповідають про майбутні місії. Іноді вони додають щось на кшталт турботи про своїх дітей, цуценя чи щось подібне, але це швидко забувається, оскільки вас вводять у місії, які ви потім виконуєте з деякими серйозно пошкодженими ШІ.

Якщо ШІ представляє майбутнє людства, то ми всі приречені

Як тільки гра починається, увага повністю зосереджується на ігровому процесі. Залежно від того, за кого ви граєте (а ви можете вибрати будь-яку місію і будь-яку сторону з самого початку гри), ви, як правило, атакуєте або захищаєте локацію, супроводжуєте або намагаєтеся вбити конкретного ворога, або намагаєтеся відновити або захистити об’єкт. Існує кілька додаткових завдань, які залежать від вашого класу, але місії досить прості і майже завжди зводяться до вбивства більшої кількості ворогів, ніж інша команда.

Ви можете грати в кампанію як онлайн, так і офлайн, але в офлайні вона майже занадто розчаровує, щоб зробити її вартою вашого часу. Це хороший спосіб швидко заробити трохи очок досвіду, але штучний інтелект протягом всієї гри до болю тупий. Навіть якби історія була настільки захоплюючою, що сльоза котиться по вашому обличчю, коли “той хлопець” кусає його, ШІ серйозно заважав би отримувати задоволення від гри.

Якщо в деяких іграх ваші товариші по команді зі штучним інтелектом боязкі і мало що роблять, то тут проблема не в цьому. Тут все з точністю до навпаки – вони з радістю вибігають на відкриту місцевість і ловлять кулі зубами. Це не було б великою проблемою, якби не два наслідки: Коли ваші товариші по команді відтворюють атаку солдатів часів Першої світової війни проти кулеметів, ви раптом опиняєтесь на самоті та в оточенні. Це дратує, і ви помрете, проклинаючи їхню дурість. Ще більша проблема виникає, коли ви повинні супроводжувати людей або захищати об’єкти. І ворожий ШІ не набагато кращий.

Режими виклику трохи кращі, оскільки вони проходять на обмеженій території з єдиною метою. Їх поки що лише чотири, кожен з яких має три рівні складності, але, сподіваємось, незабаром їх стане більше в онлайні. Місії варіюються від захисту вежі до перегонів з паркуру, але ШІ все ще залишається проблемою, і в міру підвищення рівня складності він переходить від тупого до легкого і дешевого. В онлайні з друзями ці випробування приносять задоволення; в автономному режимі вам потрібно буде розблокувати зброю, а потім рухатися далі.

Одиночна гра – це те, що ви будете робити, щоб швидко будувати рівні для онлайн-гри, і це все. Якщо ви розглядаєте можливість покупки Brink для одиночної гри, ви будете розчаровані. Якщо ви твердо вирішили придбати цю гру для PlayStation 3, принаймні збережіть свої гроші, поки PSN не відновить роботу.

Рівні, класи і зовнішність, о Боже!

Незалежно від того, граєте ви по мережі або в автономному режимі, ви отримуєте досвід і очки, щоб розблокувати більше варіантів зовнішнього вигляду, нову зброю і здібності. Гра має мультяшний вигляд, тому варіанти можуть варіюватися від смішних, до крутих, до абсурдних. Зовнішній вигляд повністю косметичний, але є багато варіантів, що робить його цікавим для експериментів. Є один виняток – типи статури персонажів. Ви можете вибрати один з трьох варіантів: Важкий, який пропонує найбільше зброї, але повільніший рух; середній, який є збалансованим вибором; або легкий, який є найслабшим і пропонує обмежену кількість зброї, але, безумовно, найспритніший і може пройти там, де інші не можуть.

Існує також ціла низка видів зброї. Більшість з них доступні на старті, але деякі потрібно розблокувати, пройшовши випробування або досягнувши певного рівня досвіду. У міру просування ви також розблоковуєте пристосування для зброї, і як тільки ви отримуєте доступ до чогось на зразок червоної точки, вона стає доступною для всієї зброї. Теоретично це добре, але це вбиває весь кайф від створення нової зброї.

На перший погляд, вибір зброї досить великий, але різноманітність, яку ви бачите, насправді вводить в оману. Існує безліч варіантів, але на практиці більшість

Відсутність різноманітності робить зброю не вражаючою. Випробовувати їх усі не дуже цікаво, тому що всі вони, по суті, однакові. Мати FPS з майже повною відсутністю різноманітності зброї просто дивно.

Управління непогане, але прицілювання майже завжди буде простіше без використання червоної точки, що дивно. Метання гранат теж може бути складним, оскільки вони трохи непередбачувані. Елемент вільного бігу веселий, але він насправді не настільки важливий для гри. Ви можете бігати і ковзати, але до механіки стрільби потрібно звикнути. Здібності допомагають, хоча.

Здібності, які ви розблоковуєте та купуєте, пропонують деякі хороші переваги і прив’язані до чотирьох класів, з яких ви можете вибрати: солдат, інженер, медик та оперативник. Хоча всі класи використовують однакову зброю, у кожного з них є свої атрибути та спеціальні можливості, які можна покращувати. Солдат може поповнювати запаси боєприпасів, медик – лікувати, інженер – ремонтувати механічне обладнання, а оперативник – маскуватися під ворожого гравця.

Є деякі універсальні здібності, але деякі з найкращих перків є унікальними для кожного класу. Наприклад, інженери можуть створювати башти після розблокування цієї опції, в той час як солдати можуть швидше кидати гранати.

Перші три класи – це майже те, що ви очікуєте, але оперативник – це цікавий поворот. Знайшовши ворога, ви можете прийняти його зовнішність і змішатися з ворогами. Можливість зайти в тил ворога і відкрити вогонь (що порушує маскування), а також скосити своїх супротивників до того, як вони встигнуть відреагувати, поки ви маніакально регочете, – це щось дивовижне.

Кожен клас потрібен у грі, оскільки є цілі, які можуть бути досягнуті тільки певним класом. Це урізноманітнює команди, але насправді не додає нічого нового.

Прокляття фатального відставання

Brink – це гра, призначена для гри в Інтернеті. В одиночній кампанії немає особливого сенсу. Вона є, але безглуздий ШІ та відсутність сюжету роблять її дещо нудною та одноманітною для проходження. Але в онлайні Brink сяє. Або, принаймні, могла б, якби не кляті лаги.

Лаги – це те, що можна виправити. Патчі допомагають, а робота на серверах за лаштунками може зробити його трохи більше, ніж випадковим роздратуванням. У Brink під час проходження заздалегідь організованих багатокористувацьких сесій лаги були настільки сильними, що робили гру майже непридатною для гри. Це те, що з часом буде виправлено, але це є, і буде залишатися проблемою ще деякий час. Це майже трагедія, наскільки поганий лаг, і якщо він не буде виправлений, і найближчим часом, це буде кінець цієї гри. Для гри з таким акцентом на онлайн, не виправити баги до запуску – це велика проблема.

Але коли це працює, онлайн-ігри насправді дуже веселі. Гра в команді матиме велике значення для перемоги та поразки, і ті, хто вміє координувати свої дії, будуть домінувати над тими, хто просто любить стріляти. Є кілька варіантів типів гри, але в основному, ви будете грати через рівень кампанії як атакуюча команда або команда, що захищається. Існує також режим, в якому ви можете змінювати сторони під час гри, але ви завжди будете грати на карті з кампанії – всього їх вісім.

Коли ви граєте онлайн, припускаючи, що затримка не є проблемою, ігри будуть або дивовижними, або вони будуть нудними. Якщо у вас хороша команда, гра буде веселою. Якщо ні, вона може бути нудною і повторюваною. Середини не так вже й багато.

Висновок

Brink – чудова гра, яка по дорозі зійшла на манівці і в підсумку вийшла в кращому випадку досить посередньою. Одиночна кампанія майже безглузда, а це означає, що фантастичний сеттінг йде нанівець. Але нічого страшного, гра призначена для мережевої гри. А мультиплеер – це весело. Коли він працює. Що буває рідко.

Гра також може бути повторюваною. Це справедливо для всіх багатокористувацьких ігор, але Brink особливо схильна до нудьги. Розблокування зброї насправді не є особливим задоволенням, оскільки ви отримуєте так багато зброї для початку, що вам ніколи не потрібно працювати над чимось. Виклики розблоковують усі вкладення, які вам можуть знадобитися, тому вирівнювання в основному використовується для відкриття варіантів зовнішнього вигляду. Коли онлайн грає так, як треба, контрольований хаос в іграх цікавий, тим більше, коли ви працюєте з іншими. Якщо дві команди працюють разом один проти одного, кожна мета може стати напруженою перестрілкою. Якщо ж ні, то це може бути безлад і нудьга.

В цілому, Brink – це недосконала гра, яка може бути цікавою, майже всупереч собі. Але є так багато проблем, що обіцянки гри поховані під ними. Лаги – це вбивця багатокористувацької гри, який з часом повинен бути виправлений, але нудьга може бути постійною проблемою. Втім, тут все ще можна отримати задоволення, але для цього доведеться попрацювати.

Оцінка: 6,5 з 10

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією Bethesda Softworks)

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Кращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 за грудень: годинник ААА розваг від $17

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *