fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Bungie пропонує вперше поглянути на свою нову амбітну гру Destiny

Bungie пропонує вперше поглянути на свою нову амбітну гру Destiny

Наступна гра Bungie та її перша назва під прапором Activision нарешті стала відома. Принаймні, її шматки та шматки були. Є ще кілька питань, на які потрібно відповісти, але одне абсолютно ясно: Destiny – надзвичайно амбітна гра.

Коли Bungie оголосила, що підписала видавничу угоду з Activision на чотири гри протягом 10 років, ігрова індустрія встала і звернула на це увагу. Завдяки Halo розробник закріпив вражаючу репутацію, яку він почав створювати роками раніше завдяки таким іграм, як Marathon і Myth . Але з моменту свого заснування в 1991 році Bungie завжди працювала на обмеженій кількості систем. Коли він починав, він робив ігри спеціально для Mac. Потім вона розширилася до Linux і ПК, але трималася подалі від консольних ігор, за винятком Oni 2001 року на PS2, хоча фактичним портом для консолі займалася Rockstar Toronto. Потім з’явилася франшиза Halo, яка стала синонімом бренду Xbox. Destiny , однак, буде всюди.

Bungie ще не підтвердила, для яких систем вийде гра, але вона буде мультиплатформенною. Незважаючи на протести з боку Bungie, безпечні гроші ставлять на реліз наступного покоління разом з ПК, можливо, і на Mac. Це буде найбільший реліз Bungie, і ті, хто не стежив за Halo, незабаром познайомляться з одним з найвпливовіших розробників в ігровій індустрії.

Раніше на цьому тижні Bungie та Activision запросили кількох ігрових журналістів до офісу Bungie в Беллвью, штат Вашингтон, щоб вони змогли отримати перший погляд на Destiny, науково-фантастичний шутер від першої особи. Ми ще не знаємо всіх подробиць про гру, але те, що представила Bungie, було одночасно інтригуючим та амбітним, хоча й дещо розпливчастим.

“Було багато чуток про те, що ми робимо MMO FPS, що б це не було; чутки про те, що ми робимо соціальну гру”, – заявив Джейсон Джонс, співзасновник Bungie. “Правда полягає в наступному: якщо вам подобаються шутери, якщо вам подобаються шутери від першої особи, Destiny стане кращим шутером, в який ви коли-небудь грали”.

Світ Destiny

Місце дії Destiny все ще залишається загадкою, або, принаймні, його деталі. Дія відбувається через століття, а можливо і тисячоліття, після закінчення золотого століття людства, коли Сонячна система була колонізована і виросли великі цивілізації, перш ніж їх поглинула руйнівна сила часу. Людська експансія зупинилася, і останнє велике людське місто стоїть як безпечний притулок від інопланетних агресорів, які блукають по планетах і супутниках поблизу нас, а також незліченних інших небезпек.

Поряд з безліччю невідомих ворогів галактикою буде переслідувати група прибульців, відома як “Кабала”, що складається з “Бойових носорогів”, які виглядають як розумні носороги, озброєні і одягнені в броню. Пірати-павуки також населятимуть сонячну систему разом з космічними зомбі, і – що цікаво – роботами, що подорожують у часі.

Гравець керує з “Вежі”, розташованої в останньому місті на Землі, що знаходиться під таємничою, але доброзичливою кулею, відомою як Мандрівник. Як цей об’єкт вписується в простір, залишається таємницею, але Вежа – це ваш центральний вузол. Звідси ви можете отримати доступ до магазинів, міні-ігор і того, що ви будете робити далі. Це також центральне джерело торгівлі, а також соціальний центр.

З кожним завершеним великим квестом ви заробляєте репутацію, яка впливає на подальший розвиток вашої історії. Bungie ще не виклали все це, але ваш персонаж буде відомий завдяки виконаним місіям і вибору, який ви робите. Це інтригуюча ідея, але вона викликає більше запитань, ніж дає відповідей.

Гра охоплює всю довжину Сонячної системи. Від руїн на Марсі до боліт Старого Чикаго на Землі і контрольованих інопланетянами аванпостів на Венері, дослідження і різноманітність грають величезну роль в Destiny. Bungie навіть використовує реальну інформацію, щоб допомогти спроектувати планети – принаймні, до певної міри. Змішані з реальною географією і характеристиками, інтерпретованими через призму науково-фантастичного сеттингу Destiny, будуть також кілька інопланетних локацій, а також деякі сюрреалістичні місця, народжені чистою уявою, які будуть з’являтися час від часу. Ваші подорожі також приведуть вас до контрольованої інопланетянами Пекельної пащі на розбитих залишках нашого Місяця, незвіданого “рифу” в космосі, занедбаного флоту на орбіті навколо Сатурна, таємничих кораблів-пірамід з обсидіану, про які Bungie поки що не розповідає, та багатьох інших локацій.

Bungie описали шлях розповіді як кілька книг в рамках основної історії, і кожна книга містить унікальні сюжетні дуги з власним початком, серединою та кінцем, які переплітаються між собою. Якщо вам здається, що це схоже на “Скайрім” та подібні ігри, ви не самотні. Але уявіть собі Skyrim з набагато більшим світом і іншими реальними людьми, з якими можна грати.

Ви ніколи не буваєте по-справжньому самотніми

Доля вимагатиме постійного підключення до мережі. Її охрестили “постійним світом”, що має одразу ж припасти до душі шанувальникам MMO. Bungie стверджує, що це не MMO, а щось зовсім нове. Хоча Bungie не виключає мікротранзакцій, вона підтвердила, що передплати не буде.

У грі присутній кооператив, але в нетрадиційному вигляді, і вона була побудована з нуля з урахуванням кооперативу. У вас все ще буде можливість об’єднатися з друзями і сформувати “пожежну команду”, щоб разом виконувати місії. Bungie не повідомила, скільки гравців може приєднатися до кожної команди, але саме в цьому полягає одна з найбільш характерних особливостей Destiny.

“Все, що весело робити, веселіше, якщо ви робите це зі своїми друзями, і все, що весело робити, веселіше, коли інші люди навколо вас”. сказав Джонс, пояснюючи деяку філософію гри.

Частково причина, по якій Destiny вимагає постійного підключення до Інтернету, полягає в тому, що за лаштунками ви будете постійно переходити між серверами, не знаючи про це, подібно до того, як ваш мобільний телефон стрибає від однієї вишки до іншої для обслуговування. Переходячи з одного сервера на інший, ви потрапляєте в зону з іншими гравцями, яких ви, можливо, навіть ніколи не бачили – або можете випадково туди забігти.

Наприклад, ви і ваш партнер по кооперативу можете виконувати місію і опинитися в перестрілці з ордами прибульців. Коли ви вступаєте в бій з ворогом, раптом інший гравець може побачити бій і приєднатися до вас. Він може допомогти вам відбитися від прибульців і піти, щоб виконати свої власні завдання, або приєднатися до вашого квесту. Він може навіть продовжити свій похід і залишитися з вами до тих пір, поки ваші шляхи не збігаються, а може взагалі проігнорувати вас і залишити напризволяще.

Ці зустрічі можуть відбуватися в будь-який час і в будь-якому місці, подібно до Journey. Дивно, але Bungie не стала обговорювати голосовий чат, натомість натякнувши, що спілкування буде більш складним, ніж це. Хоча ядро гри побудовано навколо оповіді для одного гравця, будуть місії, які вимагатимуть групового проходження. Деякі місії будуть просто занадто складними для проходження поодинці, в той час як інші вимагатимуть участі кількох гравців з інших причин, які Bungie не були готові обговорювати. Однак ці місії будуть необов’язковими, і одиночний гравець матиме можливість пройти їх самостійно. Кожна зустріч також допоможе розвинути вашу власну історію, не зачіпаючи історії інших гравців.

“Якщо ми чогось і навчилися за ці роки, так це уроку, який має вирішальне значення для успіху Destiny: Найважливіші історії, які ми розповідаємо, розповідатимемо не ми”, – сказав Джо Стейтен (Joe Staten), головний сценарист Destiny, – “Їх розповідатимуть гравці, і ці історії стануть особистими легендами гравців, які вони створюватимуть з часом зі своїх спільних пригод”.

Оскільки це Bungie, там, звичайно, буде конкурентний багатокористувацький режим, але те, як це буде реалізовано в грі, поки що тримається в таємниці.

Ваша особиста подорож

Кожен персонаж буде грати за один певний клас, який впливає на ваш спосіб проходження гри. Bungie не повідомила, скільки класів буде в грі і як саме ви будете обирати свій клас, але кожен клас матиме свій власний унікальний вигляд і відчуватиметься по-своєму. Також буде величезна кількість зброї, яку можна буде знайти, включаючи рідкісну та екзотичну зброю. У них навіть є свої власні назви, такі як “Шип” і “Супер Добра порада”. Bungie також додала настроюється екіпіровку, включаючи рідкісний одяг і предмети.

Ще однією опцією, що налаштовується, буде корабель, який ви використовуєте для навігації по сонячній системі. Як це вплине на ігровий процес і чи зможете ви брати участь в космічних боях, поки невідомо; але в грі буде економіка, і частина її буде використана для збільшення таких речей, як тип корабля, який ви купуєте. І в грі будуть вражаючі атракціони. Хоча під час нашої зустрічі з Bungie жоден з них не був показаний, інші транспортні засоби також будуть доступні для використання протягом гри.

У міру проходження гри ваш персонаж буде рости і змінюватися, щоб відповідати вашому унікальному стилю, що передбачає систему досвіду, побудовану навколо дерева здібностей. Економіка також відіграватиме певну роль у розвитку вашого персонажа, і хоча конкурентний аспект не обговорювався, Bungie підтвердила, що те, що ви заробите в конкурентній багатокористувацькій грі, також буде перенесено на решту гри. Якщо ви хочете дотримуватися одиночної гри, ви також можете приймати винагороди та побічні завдання спеціально для заробітку грошей.

Відбудована з нуля

Destiny була побудована повністю з нуля. Bungie взялася за роботу і створила новий, інтерактивний редактор світу, відомий як “Grognok”, а в грі буде представлений абсолютно новий графічний движок, який робить величезний акцент на світло і тінь, щоб доповнити оригінальний

Поки що Bungie зберігає мовчання щодо того, на яких платформах буде доступна Destiny, але щоб виконати обіцянку цієї гри, реліз наступного покоління здається більш ніж імовірним. Під час нещодавнього телефонного дзвінка Activision, присвяченого обговоренню результатів минулого року та планів на 2013 рік, інвесторам не було сказано, що в цьому році не варто очікувати виходу гри від Bungie. Пізніше це підтвердив генеральний директор Activision Publishing Ерік Хіршберг. Оскільки наступні консолі від Microsoft і Sony очікуються в кінці цього року або на початку наступного, цілком логічно, що наступна гра Bungie буде використовувати всі переваги наявних у них потужностей.

Висновок

Destiny – це не просто перша гра Bungie після Halo, це новий всесвіт, який є основою 10-річного контракту з Activision. Наразі є більше запитань, ніж відповідей – ми навіть не бачили більше кількох секунд реального ігрового процесу – але потенціал вражає.

Те, що було показано, віщує масштабну гру, яка охоплює всю сонячну систему, з інтерактивною історією, яку ви допомагаєте створювати за допомогою вашого вибору та взаємодії. Завдяки тому, що інтеграція з сервером постійно працює у фоновому режимі, щоб познайомити вас з іншими гравцями, обіцяє бути плавним і динамічним відчуттям, яке постійно змінюється.

Bungie стверджує, що це не просто шутер від першої особи з елементами MMO, а скоріше щось нове і відмінне. Те, що розкрив розробник, звучить трохи як щось середнє між Skyrim і Borderlands 2, але це може недооцінити масштаби Destiny.

Це амбітна гра від одного з найкращих розробників на сьогоднішній день. Чи зможе вона реалізувати свій потенціал? Час покаже.

(Ця стаття була оновлена для виправлення помилок).

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation

  • Залишилося зовсім небагато часу, щоб придбати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Поспішайте! Ця угода з Xbox Series S у Walmart неймовірна
  • Destiny

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *